As primeiras horas de GRIME II podem parecer brutais se você escolher a arma errada para se dedicar. A cura é restrita, os inimigos batem forte e os recursos de respec são escassos o suficiente para que uma má escolha inicial possa te arrastar por mais tempo do que você esperaria. Saber qual arma realmente se encaixa na situação, em vez de apenas parecer impressionante no papel, faz uma diferença real.
Qual arma inicial é a melhor em GRIME II?
De acordo com testes documentados por Whisper of the House, a melhor arma inicial para a maioria dos jogadores é o Maul Axe. Não é a opção mais rápida disponível, nem a mais técnica. O que ele faz melhor do que qualquer outra coisa nesta fase é exigir muito pouco do seu build, enquanto ainda entrega dano sólido, alcance prático e um ataque especial que se sustenta em lutas genuinamente difíceis.
As outras duas opções iniciais, Knifehand e Throwing Thumbs, não são armas ruins. São apenas armas que querem mais de você antes de se sentirem recompensadoras, o que é exatamente o pedido errado durante as primeiras horas do jogo.
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Se você não tem certeza de qual arma escolher primeiro, fique com o Maul Axe até entender melhor o jogo. Expandir mais tarde é muito mais fácil do que desvendar um build inicial desajeitado.Onde encontrar cada arma inicial em GRIME II?
A localização importa tanto quanto o poder bruto ao avaliar armas iniciais. Uma arma que aparece tarde, ou bem quando seu build não tem flexibilidade, é uma recomendação pior, independentemente do seu potencial máximo.
- Maul Axe: Encontrado em Birthplace, como a primeira arma real antes de você avançar para o Temple of Hands. Você a pega antes que o jogo exija algo difícil do seu build.
- Knifehand: Encontrado em Temple of Hands, em uma plataforma superior acessada subindo pela rota superior da área, após a seção inicial de inimigos.
- Throwing Thumbs: Encontrado na rota Temple of Hands - Halls. Do Halls Surrogate, vá para a esquerda, fale com Yearning Paint, depois suba a escada próxima e colete-a da plataforma superior esquerda.
O Maul Axe vence apenas pela localização, antes mesmo de considerarmos suas estatísticas. O jogo o entrega imediatamente, antes que seu build tenha forma suficiente para suportar escolhas mais arriscadas.
Maul Axe vs Knifehand vs Throwing Thumbs: comparação completa
A tabela torna o padrão óbvio. O Maul Axe é a única arma deste grupo que combina baixa demanda de build com alto perdão. As outras duas aumentam seu apelo à medida que seu build amadurece, o que é bom, mas isso significa que elas são melhores como compromissos posteriores do que como primeiros.
Por que o Maul Axe se sustenta sob pressão
Três coisas diferenciam o Maul Axe no início do jogo, de acordo com a análise de Whisper of the House.
Primeiro, seu alcance e pressão de atordoamento significam que você não precisa se comprometer tanto quanto com armas mais rápidas. Ficar preso em trocas ruins é uma das maneiras mais comuns de as jogadas iniciais desmoronarem, e o moveset do Maul Axe reduz esse risco significativamente.
Segundo, seu ataque especial arremessa o machado para frente, para no primeiro inimigo atingido e gira brevemente no lugar. Essa é uma ferramenta de dano real, não apenas uma animação chamativa, especialmente se você já estiver gerenciando bem seu medidor de Force.
Terceiro, sua curva de crescimento não te pune por começar com ela. Upgrades iniciais parecem justificados porque a arma permanece útil por tempo suficiente para que o investimento não seja desperdiçado.
Por que o Knifehand fica a desejar no início
O Knifehand parece a escolha óbvia se você quer agressividade. A velocidade é genuinamente impressionante. O problema é que armas rápidas em GRIME II precisam que suas estatísticas de dano e sobrevivência estejam em boa forma antes de se sentirem eficientes. No início, nenhuma dessas coisas é verdade. Uma arma rápida que arranha os inimigos enquanto você leva os golpes completos não é realmente mais rápida em nenhum sentido significativo.
O Knifehand se torna uma escolha forte mais tarde. Como um primeiro compromisso sério, é mais difícil de recomendar.
Por que é fácil superestimar o Throwing Thumbs
O Throwing Thumbs não é uma arma fraca. É uma arma que exige posicionamento limpo e espaçamento disciplinado, e te pune quando essas coisas falham. No início do jogo, elas falham constantemente. Dano base menor, requisitos de posicionamento mais rigorosos e menos perdão quando seu build está subdesenvolvido somam-se a uma arma que parece pior do que deveria durante as horas em que você menos pode se dar ao luxo disso.
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Não superestime o Throwing Thumbs com base em seu conceito. Seus requisitos de espaçamento são implacáveis quando seu build ainda está subdesenvolvido, o que é quase sempre verdade nas primeiras horas.Quais estatísticas priorizar primeiro em GRIME II?
A escolha da arma só importa se sua distribuição de estatísticas a suportar. De acordo com Whisper of the House, a abordagem inicial mais segura é priorizar Saúde primeiro, visando cerca de 5 pontos antes de investir mais em estatísticas de dano específicas da arma.
As armas de GRIME II escalam com uma estatística primária mais uma estatística secundária menor. O bônus secundário é marcado com um sinal de mais branco na interface da arma. Saber com quais estatísticas sua arma escolhida escala e colocar pontos lá depois que a Saúde estiver estável é mais eficaz do que espalhar pontos tentando cobrir todas as opções.
Uma ordem de prioridade inicial prática:
- Aumente a Saúde para cerca de 5
- Identifique as estatísticas de escala primária e secundária para sua arma escolhida
- Invista nessas estatísticas de dano consistentemente
- Evite respecs casuais apenas para testar cada nova arma que você encontrar
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Os recursos de respec de GRIME II são limitados no início. Experimentar armas em inimigos mais fracos antes de se comprometer com um respec é uma abordagem muito mais segura do que gastar flexibilidade em uma arma sobre a qual você não tem certeza.
Quando fazer upgrade vs respec em GRIME II?
É aqui que muitas jogadas iniciais dão errado. Os jogadores fazem upgrade com muita cautela ou fazem respec com muita liberdade, e ambos os erros custam tempo.
No lado do upgrade, o Maul Axe é seguro para investir no início. Ele permanece relevante por tempo suficiente para que esses recursos não sejam desperdiçados, o que o torna um alvo de upgrade inicial mais confiante do que qualquer uma das alternativas.
No lado do respec, a regra é mais simples: não faça isso casualmente. A flexibilidade de respec inicial é um dos recursos mais subestimados na primeira parte do jogo. Teste armas em inimigos mais fáceis primeiro e só faça respec quando tiver certeza de que uma arma diferente realmente se encaixa no seu estilo de jogo.
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Upgrades iniciais no Maul Axe geralmente valem o investimento. A curva de crescimento da arma permanece útil por tempo suficiente para que você não sinta que desperdiçou recursos, mesmo que eventualmente mude para outra coisa.
Quem deve pular o Maul Axe?
O Maul Axe é a escolha certa para a maioria dos jogadores, mas não para todos. Três situações em que você pode razoavelmente pular:
- Você quer golpes grandes, lentos e punitivos e acha armas equilibradas insatisfatórias. O Maul Axe é forte, mas não dramático nesse sentido.
- Você já sabe que quer um estilo de jogo rápido ou técnico e está disposto a aceitar um início mais difícil em troca de um encaixe melhor a longo prazo.
- Você já tem certeza de um caminho de escalonamento muito diferente e só precisa que o Maul Axe te carregue pelas primeiras horas antes de fazer a transição.
Em todos os três casos, o Maul Axe ainda pode funcionar como uma ponte inicial. Ele pode não ser a arma na qual você quer investir upgrades se sua direção de longo prazo for claramente para outro lugar.
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