As primeiras horas de GRIME II podem ser brutais se você escolher a arma errada para investir. A cura é limitada, os inimigos batem pesado e os recursos para respec são escassos o suficiente para que uma escolha ruim no início atrase seu progresso muito mais do que você imagina. Saber qual arma realmente se encaixa na situação, em vez de apenas parecer impressionante no papel, faz toda a diferença na sua gameplay.
Qual é a melhor arma inicial em GRIME II?
A melhor arma inicial para a maioria dos jogadores é o Maul Axe. Não é a opção mais rápida disponível, nem a mais técnica. O que ela faz melhor do que qualquer outra nesta fase é exigir muito pouco da sua build, enquanto entrega um dano sólido, um alcance prático e um ataque especial que se garante em lutas genuinamente difíceis.
As outras duas opções iniciais, Knifehand e Throwing Thumbs, não são armas ruins. Elas apenas exigem mais de você antes de começarem a valer a pena, o que é exatamente o oposto do que você precisa durante as primeiras horas de jogo.
Onde encontrar cada arma inicial em GRIME II?
A localização importa tanto quanto o poder bruto ao avaliar armas iniciais. Uma arma que aparece tarde, ou justamente quando sua build não tem flexibilidade, é uma recomendação ruim, independentemente do seu potencial máximo.
- Maul Axe: Encontrado em Birthplace, como o primeiro item de arma real antes de você avançar para o Temple of Hands. Você o pega antes que o jogo exija algo difícil da sua build.
- Knifehand: Encontrado no Temple of Hands, em uma plataforma superior acessível subindo pela rota superior da área, após a seção inicial de inimigos.
- Throwing Thumbs: Encontrado na rota Temple of Hands - Halls. A partir do Halls Surrogate, siga para a esquerda, fale com Yearning Paint, depois suba a escada próxima e colete-o na plataforma superior esquerda.
O Maul Axe vence só pela localização, antes mesmo de considerar seus atributos. O jogo te entrega ele de bandeja, antes que sua build tenha forma suficiente para sustentar escolhas mais arriscadas.
Maul Axe vs Knifehand vs Throwing Thumbs: comparação completa
A tabela deixa o padrão óbvio. O Maul Axe é a única arma deste grupo que combina baixa exigência de build com alta tolerância a erros. As outras duas aumentam seu apelo conforme sua build amadurece, o que é ótimo, mas significa que elas funcionam melhor como escolhas posteriores do que como armas iniciais.
Por que o Maul Axe se mantém sob pressão
Três coisas diferenciam o Maul Axe no início do jogo.
Primeiro, seu alcance e capacidade de atordoamento significam que você não precisa se comprometer tanto quanto com armas mais rápidas. Ficar preso em trocas ruins é uma das formas mais comuns de runs iniciais fracassarem, e o moveset do Maul Axe reduz esse risco significativamente.
Segundo, seu ataque especial lança o machado para frente, para no primeiro inimigo atingido e gira brevemente no lugar. Isso é uma ferramenta de dano real, não apenas uma animação chamativa, especialmente se você já estiver gerenciando bem sua barra de Force.
Terceiro, sua curva de crescimento não te pune por começar com ele. Upgrades iniciais parecem justificados porque a arma permanece útil por tempo suficiente para que o investimento não seja desperdiçado.
Por que o Knifehand deixa a desejar no início
O Knifehand parece a escolha óbvia se você quer agressividade. A velocidade é genuinamente impressionante. O problema é que armas rápidas em GRIME II precisam que seus atributos de dano e sobrevivência estejam em um nível razoável antes de serem eficientes. No início, nada disso é verdade. Uma arma rápida que faz cócegas nos inimigos enquanto você toma dano total não é, na verdade, mais rápida em nenhum sentido prático.
O Knifehand se torna uma escolha forte mais tarde. Como um primeiro compromisso sério, é difícil recomendá-lo.
Por que é fácil superestimar o Throwing Thumbs
O Throwing Thumbs não é uma arma fraca. É uma arma que exige um posicionamento limpo e um espaçamento disciplinado, e ela te pune quando essas coisas falham. No início do jogo, elas falham constantemente. Dano base menor, requisitos de posicionamento mais rígidos e menos tolerância quando sua build está subdesenvolvida resultam em uma arma que parece pior do que deveria durante as horas em que você menos pode se dar ao luxo disso.
Quais atributos subir primeiro em GRIME II?
A escolha da arma só importa se a distribuição dos seus atributos a sustentar. A abordagem inicial mais segura é priorizar Health primeiro, mirando em cerca de 5 pontos antes de investir pesado em atributos de dano específicos da arma.
As armas de GRIME II escalam com um atributo primário mais um atributo secundário menor. O bônus secundário é marcado com um sinal de mais branco na interface da arma. Saber com quais atributos sua arma escolhida escala, e colocar pontos neles após o Health estar estável, é muito mais eficaz do que espalhar pontos tentando cobrir todas as opções.
Uma ordem de prioridade prática para o início:
- Suba o Health para cerca de 5
- Identifique os atributos de escala primário e secundário da sua arma escolhida
- Invista nesses atributos de dano consistentemente
- Evite respecs casuais apenas para testar cada arma nova que encontrar
Quando fazer upgrade vs respec em GRIME II?
É aqui que muitas runs iniciais desandam. Jogadores ou fazem upgrades com cautela demais ou fazem respec livremente demais, e ambos os erros custam tempo.
No lado do upgrade, o Maul Axe é seguro para investir cedo. Ele permanece relevante por tempo suficiente para que esses recursos não sejam desperdiçados, o que o torna um alvo de upgrade inicial mais confiável do que qualquer alternativa.
No lado do respec, a regra é simples: não faça isso casualmente. A flexibilidade de respec no início é um dos recursos mais subestimados na primeira parte do jogo. Teste armas em inimigos mais fáceis primeiro e só faça o respec quando estiver confiante de que uma arma diferente realmente se encaixa no seu estilo de jogo.
Quem deve pular o Maul Axe?
O Maul Axe é a escolha certa para a maioria dos jogadores, mas não para todos. Três situações onde você pode razoavelmente pular essa arma:
- Você quer golpes grandes, lentos e punitivos e acha armas balanceadas insatisfatórias. O Maul Axe é forte, mas não é dramático nesse sentido.
- Você já sabe que quer um estilo de jogo rápido ou técnico e está disposto a aceitar um início mais difícil em troca de um melhor encaixe a longo prazo.
- Você já tem certeza sobre um caminho de escala muito diferente e só precisa do Maul Axe para te carregar pelas horas iniciais antes de fazer a transição.
Em todos os três casos, o Maul Axe ainda pode funcionar como uma ponte inicial. Só pode não ser a arma em que você quer investir upgrades se sua direção a longo prazo for claramente outra.
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