A Illfonic lançou o patch 1.020 para Halloween: The Game em 27 de outubro, e é a maior atualização desde o lançamento. O conteúdo Tower Farm Terror traz um mapa novo e gratuito, uma nova arma inicial, dois Civilians compráveis, duas skins do Michael Myers e uma onda de balanceamentos que afeta quase todos os sistemas do jogo.
Resposta rápida: O mapa Tower Farm e a arma Scythe são gratuitos e podem ser obtidos através da gameplay. A skin Michael Halloween 5 ($9.99) desbloqueia a Scythe imediatamente como uma alternativa ao grind dos Desafios Progressivos.

Mapa Tower Farm ao entardecer
O que é o mapa Tower Farm?
Tower Farm é um cenário de festival de colheita construído em torno de casas de fazenda, celeiros antigos, campos de milho e estruturas de irrigação no cruzamento de várias estradas rurais. Os cruzamentos abertos entre os edifícios deixam os Civilians expostos, então o gerenciamento de cobertura importa mais aqui do que em mapas mais fechados. Valetas à beira da estrada e dependências das fazendas dão a você lugares para quebrar a linha de visão durante uma perseguição.
O mapa vem com uma nova rota de fuga pelo esgoto exclusiva de Tower Farm. Ela está disponível tanto no Matchmaking quanto em Partidas Privadas desde o primeiro dia. Se você quer uma visão completa de todas as opções de saída em todos os mapas, o guia de todas as rotas de fuga de Halloween: The Game resolve isso para você.
Como desbloquear a Scythe?
A Scythe é uma nova Arma Inicial adicionada no patch 1.020. Dois caminhos a desbloqueiam:
- Complete os novos Desafios Progressivos da Scythe (gratuito, leva tempo)
- Compre a skin Halloween 5: The Revenge of Michael Myers ($9.99), que desbloqueia a Scythe imediatamente
Você também pode pegar a Scythe como uma arma encontrada dentro das partidas em Tower Farm antes de desbloqueá-la permanentemente.
Novos Civilians: Eugene Kelly e Michelle Blanton
O Civilian Pack 1 ($9.99) adiciona dois novos Civilians jogáveis, cada um com um Traço Único distinto.
| Civilian | Traço Único | Efeito |
|---|---|---|
| Eugene Kelly | Lurker | Ficar em arbustos de furtividade aumenta a degradação do stalk e a regeneração de stamina |
| Michelle Blanton | Therapeutic | Usar um item de cura cura Civilians e Residents próximos em 25% da quantidade de aplicação do item |
Eugene é um nerd de D&D assumido que trabalha em uma locadora de vídeo, tímido o suficiente para que Michael tenda a ignorá-lo. Seu traço Lurker recompensa a paciência em coberturas de arbustos com recuperação de stamina mais rápida e acúmulo de stalk reduzido, tornando-o forte para jogadores que preferem evasão em vez de confronto.
O traço Therapeutic de Michelle transforma cada cura pessoal em uma pequena cura em área para os companheiros de equipe. A cura secundária de 25% é passiva e automática, então ela naturalmente dá suporte a grupos de Civilians sem precisar mudar sua forma de jogar.
Novas skins do Michael Myers
Duas novas skins premium do Michael foram lançadas junto com a atualização, cada uma custando $9.99:
- Skin Halloween 5: The Revenge of Michael Myers, retratando Michael após acordar de seu coma de um ano. Comprar esta skin desbloqueia imediatamente a Scythe como Arma Inicial.
- Skin Halloween (2018) Michael Myers, baseada no The Shape recém-fugido de Smith's Grove. O design da máscara para esta skin foi supervisionado por Christopher Nelson, que esculpiu as máscaras para a série de filmes recente.
Um Pacote de Trajes de Civilian também está disponível por $9.99. Ele inclui 14 fantasias de Halloween, uma para cada personagem Civilian existente, com 42 variações de cores no total.
Como ganhar o Jack Ghoul Goggles
Um desafio cosmético por tempo limitado está ativo até 3 de novembro às 10h PT. Faça login e quebre 50 abóboras com armas para desbloquear o cosmético de Civilian 'Jack' Ghoul Goggles. O desafio é gratuito para todos os jogadores que possuem o jogo.
O que mudou na descoberta de Resident e Special Target?
Esta é a mudança estrategicamente mais significativa no patch 1.020. Anteriormente, Residents e Special Targets eram marcados no mapa desde o início da partida. Agora, ambos os lados constroem informações do mapa gradualmente.
Para Civilians: As áreas de Resident ficam ocultas no início da partida e só aparecem conforme você chega fisicamente perto delas. Cada Resident que você convence expande seu alcance de descoberta e marca um Special Target adicional. Se Residents suficientes morrerem ou escaparem, os Special Targets restantes são marcados automaticamente.
Para Michael: As informações de alvo são desbloqueadas em níveis conforme o Bloodthirst aumenta.
| Nível de Bloodthirst | O que é revelado |
|---|---|
| Nível 0 | Nenhuma área de alvo mostrada |
| Nível 1 | 1 área de Resident aleatória |
| Nível 2 | 50% das áreas de Resident + 1 área de Special Target |
| Nível 3 | Todos os Residents e Special Targets restantes, além de feixes de Special Target |
O efeito prático: as partidas iniciais parecem mais lentas e exploratórias. Michael não pode ir direto para os Special Targets no Nível 0. Civilians não podem planejar rotas eficientes desde o lobby. Ambos os lados precisam jogar de forma reativa até ganharem mais informações.
O erro que a maioria dos jogadores comete no início é tratar isso como o sistema antigo e vagar pelo mapa esperando que os ícones apareçam. Convencer ativamente os Residents é agora a maneira mais rápida de construir conhecimento de mapa como Civilian.

Revelação de alvo por nível de Bloodthirst
Escalonamento de Group Rage do Michael
Patch 1.020 adiciona um novo buff de combate para Michael quando ele está cercado por 3 ou mais alvos simultaneamente. O buff escala com o número de alvos próximos e aumenta:
- Dano causado
- Taxa de ganho de Bloodthirst
- Resistência a dano
- Resistências a Efeitos de Status
Isso pune diretamente a estratégia de vários Civilians atacarem Michael juntos. Confie em mim: os ataques coordenados em grupo já eram arriscados, e essa mudança os torna significativamente mais perigosos. Grupos de 3+ Civilians devem pensar duas vezes antes de convergir para cima do Michael ao mesmo tempo.
Principais mudanças nos Civilians no patch 1.020
- Loomis não tem mais Reações de Medo
- O traço Running Back de Thomas agora tem um cooldown de 10 segundos
- A stamina regenera mais rápido enquanto estiver dentro de um Esconderijo
- A Flare Gun agora é descartada após o uso
- Seguidores agora podem seguir Civilians em locais de salto e transposição
- Reforços Policiais surgem equipados com armas
- Stamina máxima aumentada para Civilians com atributos de Atletismo mais baixos
- Cronômetro de ativação do Rádio CB estendido durante o início do jogo
- Velocidade do minijogo de Reparo de Carro reduzida
- Durabilidade de Armas Brancas levemente reduzida em geral
- Overgrowth agora leva mais tempo para ser limpo
Principais mudanças no Killer no patch 1.020
- Blackout agora fecha Escapes abertos e tranca portas dentro de seu raio
- Shadow Strike agora causa dano
- Pitchfork agora causa o Efeito de Status Sangramento
- Sair do Shape Jump via Reality Tear faz com que Michael fique Atordoado
- Bloodthirst ganho ao fazer Stalking aumentado
- Civilians têm mais dificuldade em escapar de um Agarrão imediatamente após Michael se recuperar de um estado de Derrubado
- Pickaxe não causa mais o efeito de status Atordoado
- Duração do efeito de status Atordoado reduzida
- Alcance do ataque de estocada reduzido para Wood Axe, Pickaxe e Pitchfork
Mudanças nas Perks: o que foi nerfado e o que foi buffado?
A revisão das perks na 1.020 é composta principalmente por reduções, com algumas exceções. Aqui estão as mudanças mais notáveis:
| Perk | Mudança | Direção |
|---|---|---|
| Aura of Awareness | Nível máximo: 50% → 65% raio de prevenção de Shape Jump | Buff |
| Voice of Reason | Nível máximo: 1.5x → 1.8x redução de medo do seguidor | Buff |
| Wired | Nível máximo: 15% → 30% redução de medo por Pop | Buff |
| Shield of Law | Nível mínimo: 10% → 20% redução de medo perto de oficiais | Buff |
| Dying Breath | Nível máximo: 65% → 40% chance de escapar de agarrão com pouca vida | Nerf |
| Slippery | Nível máximo: 35% → 25% redução de dificuldade de luta no agarrão | Nerf |
| Panic Contagion | Nível máximo: 4% → 3% velocidade de movimento por fugas de Resident | Nerf |
| Barricade | Nível máximo: 35% → 30% resistência da porta | Nerf |
Adições gerais
- 3 novas Execuções de Contexto adicionadas
- 3 novas Variações de Prestígio do Michael adicionadas
- Alternadores de matchmaking cross-play para PC e Console adicionados
- Pings de ruído agora aparecem a partir de interações de Escape
- Melhorias na interface do espectador
- Melhorias na navegação e comportamento de NPCs
- Várias correções de travamento

Novos alternadores de matchmaking crossplay
Reduções nos Desafios Progressivos em geral
Quase todos os Desafios Progressivos de Civilian e Killer tiveram sua contagem de conclusão reduzida. Os cortes são significativos: desafios que anteriormente exigiam 80 conclusões muitas vezes caíram para 30 ou 50. Desafios de fuga solo caíram de 15 para 5 em vários casos.
Aqui está uma amostra das maiores reduções:
- Alexis - Helping Hand: 80 → 30
- Bob - Batter Up: 30 → 15
- Laurie - Not On My Watch: 90 → 50
- 1978 Michael - Systematic Hunter: 30 → 15
- Samhain Michael - Harvest Moon: 90 → 15 (alcance do Nível 3 de Bloodthirst)
- Scorched Michael - Ash and Ruin: 150 → 25 (alcance do Nível 2 de Bloodthirst)
Os desafios de armas receberam o mesmo tratamento. O desafio Wood Splitter do Hatchet caiu de 150 para 50 portas trancadas destruídas. O Cut the Cord da Kitchen Knife caiu de 225 para 100 telefones destruídos.
Se você estava preso em um longo grind de Desafio Progressivo, o patch 1.020 provavelmente acabou de reduzir seu trabalho restante significativamente.
Para mais dicas sobre como sobreviver como Civilian, confira o guia de dicas e truques de Halloween: The Game para estratégias sobre Cartas de Perk, Special Targets e como contra-atacar o Michael. Para caçadores de colecionáveis, a coleção completa de guias de estratégia de Halloween: The Game cobre as localizações dos Registros de Loomis em cada capítulo.





