O Machinima Mode faz parte do DNA de Halo há décadas, e Halo: Campaign Evolved traz isso de volta como uma ferramenta de campanha nativa que qualquer player pode acessar sem precisar liberar um Skull ou pagar por conteúdo extra. Se você quer screenshots limpas da armadura do Master Chief, filmagens cinematográficas ou um ângulo de freecam para uma esquete em co-op, esse é o recurso que você precisa. O detalhe é que quem joga no controle acaba dando de cara com um conflito de comandos logo de início, então aqui está exatamente como resolver isso.
O que o Machinima Mode realmente faz?
O Machinima Mode tira a câmera da visão em primeira pessoa padrão e te dá uma freecam solta que você pode mover de forma independente pelo cenário. Seu Spartan continua no mundo o tempo todo, o que significa que você pode enquadrar um shot de fora do capacete enquanto ainda controla a posição do Master Chief.
Aqui está o resumo completo do que o modo oferece:
Recurso
O que faz
Freecam
Desacopla a câmera da visão do player para enquadramentos personalizados
Lowered weapon
Abaixa a arma da tela em primeira pessoa para shots mais limpos
Controle do Spartan na freecam
Permite mover o Master Chief enquanto a câmera está separada
Pareamento opcional com Skulls
Os Skulls Acrophobia e Blind podem aumentar o alcance de movimento e remover elementos da HUD
Uma coisa importante antes de começar: essa é uma ferramenta de captura de campanha em tempo real, não um editor de replay de Theater mode. Você está trabalhando com a cena como ela existe no momento, então planeje seus shots com antecedência.
importante
O Machinima Mode não ativa noclip. Inimigos ainda podem atacar e matar seu Spartan enquanto você estiver na freecam, então limpe a área ou jogue em uma dificuldade menor antes de tentar sessões de captura longas.
Como resolver o conflito de comandos no controle primeiro
Antes de mexer nos inputs do Machinima Mode no controle, você precisa resolver um problema de bind padrão. O D-Pad para baixo está mapeado tanto para abaixar a arma quanto para Drop Weapon, então apertá-lo vai jogar sua arma no chão em vez de abaixá-la para a posição de Machinima.
O ajuste leva uns 30 segundos:
Pause o jogo e abra as Settings.
Selecione Controller Settings.
Escolha Change Button Bindings.
Encontre Drop Weapon e remapeie para um input que não esteja sendo usado, como o D-Pad para esquerda.
Depois disso, o D-Pad para baixo está livre para fazer seu trabalho na sequência de Machinima.
dica
O D-Pad para esquerda funciona bem como o novo botão de Drop Weapon porque não tem atribuição padrão e fica perto o suficiente dos outros inputs do D-pad para que você não aperte sem querer no meio do combate.
Remapeie o Drop Weapon aqui
Como entrar no Machinima Mode no controle
Com o conflito de binds resolvido, a sequência é simples:
Segure Square (PlayStation) ou X (Xbox) + D-Pad para baixo para abaixar a arma.
Depois, segure Square (PlayStation) ou X (Xbox) + D-Pad para cima para entrar na freecam.
Agora você está no Machinima Mode. Para sair, use o mesmo segundo input: segure Square/X + D-Pad para cima novamente.
Como entrar no Machinima Mode no teclado e mouse
Players de PC têm uma experiência mais fluida aqui porque não existem binds padrão conflitantes para contornar:
Segure E + Seta para baixo para abaixar a arma.
Segure E + Seta para cima para entrar no Machinima Mode.
Para sair, segure E + Seta para cima novamente. O mesmo input que ativa a freecam também a desativa.
O Skull Blind remove elementos da HUD
Qual a melhor forma de usar o Machinima Mode para criar conteúdo?
A aplicação mais útil é enquadrar shots que a gameplay normal em primeira pessoa torna impossíveis. Depois de testar a freecam em várias missões, os pontos mais fortes são:
Screenshots de armadura: Abaixe a arma, ajuste a visibilidade da HUD e use a freecam para orbitar o Master Chief e capturar detalhes da armadura de qualquer ângulo.
Footage cinematográfico de missão: Desacople a câmera enquanto seu Spartan se move por um tiroteio para conseguir B-roll de ângulo aberto que não parece em nada com uma captura de gameplay padrão.
Esquetes em co-op: Monte cenas com amigos no co-op online ou em tela dividida e use a freecam para enquadrar a ação de fora da perspectiva dos players.
Footage sem HUD: Combine o Machinima Mode com o Skull Blind para remover a HUD da tela completamente. Adicione o Acrophobia se precisar de mais liberdade vertical no movimento da freecam.