Super Credits são a moeda premium em Helldivers 2, e todo Helldiver eventualmente bate na mesma parede: você quer o próximo Premium Warbond, mas está 800 SC abaixo e o dia de pagamento só daqui a uma semana. A boa notícia é que fazer farm deles sem gastar dinheiro real é genuinamente viável. O método de "Trivial Run" produz consistentemente de 400 a 600 Super Credits por hora assim que você sabe o que está fazendo, e este guia cobre todas as variáveis que afetam esse número.
O que são Super Credits e o que eles compram?
Super Credits são a moeda premium de Helldivers 2, usada para desbloquear Premium Warbonds (1.000 SC cada), Legendary Warbonds (1.500 SC cada) e itens dos catálogos rotativos e permanentes da Superstore. De acordo com a Helldivers Wiki, a partir da versão 1.006.100 (lançada em 17 de março de 2026), um jogador começando do zero precisaria gastar no máximo 40.775 Super Credits para possuir todo o conteúdo atualmente disponível, incluindo todos os 19 Premium Warbonds, ambos os Legendary Warbonds e o catálogo completo da Superstore.
O preço em dinheiro real do Acquisition Center se divide assim:
Gastar $276 em SC e depois trabalhar sistematicamente através dos Warbonds para recuperar os SC que eles contêm é tecnicamente o caminho mais barato para possuir tudo, mas o farm é grátis. Vamos focar nisso.

Preços de SC no Acquisition Center
Como os Super Credits aparecem nas missões?
Super Credits aparecem dentro de Pontos de Interesse (POIs) espalhados pelo mapa: cápsulas de fuga caídas, contêineres de carga, bunkers subterrâneos e pequenos postos militares. Quando você os coleta, eles são creditados na sua conta imediatamente. Essa é a mecânica chave que faz todo o loop de farm funcionar. Você não precisa completar a missão ou extrair. Pegue-os, abandone a missão, repita.
A maioria dos drops de SC vem em pilhas de 10, com pilhas raras de 100 aparecendo ocasionalmente. A Helldivers Wiki confirma que os POIs aparecem mais densamente em dificuldades Trivial a Médio, com uma exceção importante: tipos de missão Eradicate não geram POIs de forma alguma, então evite-as completamente ao fazer farm.
Missões de Erradicação geram zero POIs independentemente da dificuldade. Nunca faça essas missões para farmar Super Credits.
Por que a dificuldade Trivial supera tudo mais
O instinto de jogar em dificuldades mais altas para recompensas melhores é razoável, mas errado aqui. Dificuldades mais altas introduzem Rare Samples e Super Samples no pool de loot, que competem com Super Credits por slots de spawn. Em Trivial, o pool de loot é mais restrito, o que concentra os drops de SC.
Há um contra-argumento na comunidade do r/Helldivers de que Médio oferece sementes de mapa maiores com mais POIs totais. Testes sugerem que essa troca raramente compensa. Médio gera ninhos de insetos, objetivos secundários e mais patrulhas inimigas. Você passa mais tempo lutando e menos tempo saqueando. Runs em Trivial levam de 2 a 3 minutos assim que você tem uma rota definida. Runs em Médio levam significativamente mais tempo para ganhos marginais.
Fique com Trivial. A vantagem de velocidade supera quaisquer benefícios do pool de loot de dificuldades mais altas.
Qual o melhor planeta e tipo de missão para fazer farm?
A seleção do planeta importa mais do que a maioria dos guias reconhece. O planeta ideal para fazer farm tem:
- Terreno aberto e plano com pouca água, penhascos ou vegetação densa
- Alta visibilidade para que você possa avistar estruturas de POI à distância sem radar
- Facção Terminid (inimigos insetos são previsíveis e fáceis de evitar)
A comunidade do r/Helldivers recomenda especificamente Grand Errant no Farsight Sector para fazer farm solo sem um Warp Pack. O bioma Scorched Moor neste planeta raramente gera água ou formações rochosas intransponíveis em Trivial, o que significa que toda a área do mapa permanece acessível. Muitos outros planetas bloqueiam grandes porções do mapa com terreno, o que reduz diretamente o número de POIs que podem aparecer.
Para o tipo de missão, Destroy Illegal Broadcast e Upload Data são as principais escolhas porque seus objetivos ocupam a menor área no mapa, deixando mais espaço para POIs. Raise the Flag e Extract E-710 funcionam, mas ocupam um pouco mais de espaço no mapa. Evite missões High Value Target completamente, já que os pontos de spawn do Brood Commander contaminam uma grande área e suprimem a geração de POIs nessas zonas.
Qual loadout usar para fazer farm de Super Credits?
Este é um build de mobilidade, não um build de combate. Tudo no loadout deve servir a um propósito: te levar ao próximo POI mais rápido.
Armadura: Armadura leve com velocidade 550 e stamina 125. A passiva Scout é a melhor opção aqui porque estende o alcance de detecção do radar, permitindo que você aviste POIs mais cedo e planeje rotas sem parar para escanear. Se você tiver a armadura Trench Paramedic da Superstore, a duração estendida do stim é um bônus útil para sessões mais longas.
Stratagems:
- Anti-Materiel Rifle (AMR): Para abrir contêineres de envio coloridos sem explosivos. Evite granadas perto de barris vermelhos, pois o fogo resultante te atrasa.
- Jet Pack: Ferramenta de mobilidade para atravessar terreno mais rápido. Não o use sem parar. Procure rochas elevadas para obter a distância máxima por uso.
- Mech (EXO-45 Patriot): A solução solo para bunkers. Chame-o perto de um bunker de amizade, posicione as costas do mech contra a porta, saia do mech e você estará dentro. Entre novamente no mech para sair.
- Fast Recon Vehicle (FRV): Forte em mapas planos, frustrante em terreno rochoso. Opcional com base na escolha do planeta.
Booster:Stamina Enhancement é a escolha clara. Mais stamina e regeneração mais rápida significam mais terreno coberto entre os POIs.
Arma primária: Qualquer uma. Você raramente a usará.
O Warp Pack do Control Group Warbond é o melhor stratagem de mobilidade para fazer farm se você tiver acesso a ele. Ele permite que você se teletransporte através das portas do bunker, pulando o truque do mech.
O loop principal de farm, passo a passo
Depois de escolher seu planeta e tipo de missão, o loop em si é simples:
- Desça na borda do mapa, não perto do objetivo. Isso evita ter que voltar.
- Abra o mapa e identifique marcadores de POI próximos (ícones de diamante branco no minimapa, pontos de interrogação na bússola).
- Mova-se diretamente para cada POI. Ignore inimigos, a menos que estejam bloqueando seu caminho.
- Abra todos os contêineres. Colete tudo.
- Se encontrar uma torre de radar, ative-a imediatamente. Ela revela todos os POIs restantes no mapa.
- Assim que terminar os POIs acessíveis, abra o menu de pausa e selecione Abandon Mission.
- Volte para sua nave e inicie outra missão.
Todo o loop leva de 2 a 3 minutos por missão assim que você se familiariza com ele. Nesse ritmo, você está olhando para 20 a 25 missões por hora, e cada missão geralmente rende de 20 a 50 SC, dependendo da sorte do mapa. É assim que a cifra de 400 a 600 SC por hora se sustenta na prática.
Para ter contexto sobre como o meta de farm mudou desde patches mais antigos, esta análise do farm de Super Credits após o patch de 2025 cobre o que mudou quando o exploit de repetir a mesma missão foi abordado.
Farm solo vs. em esquadrão: qual é realmente mais rápido?
Ambas as abordagens funcionam, mas têm diferentes modos de falha.
Farm solo é consistente e totalmente sob seu controle. Sem esperar que os companheiros de equipe terminem os loadouts, ninguém entrando em combates desnecessários. A desvantagem é que os bunkers de amizade exigem um truque de mech para serem acessados sozinho, e você cobre o mapa no ritmo de uma pessoa.
Farm em esquadrão pode limpar mapas significativamente mais rápido com quatro jogadores dividindo direções simultaneamente. Bunkers de amizade abrem instantaneamente com um segundo jogador presente. O truque é a coordenação. Um jogador que para para lutar contra cada patrulha ou gasta três minutos ajustando seu loadout entre as missões arrastará a taxa horária de toda a sessão para baixo do que um run solo focado produz.
A resposta honesta: um esquadrão coordenado de dois a quatro jogadores que entendem o loop superará o solo. Um esquadrão aleatório geralmente ficará abaixo dele.
O ciclo de reinvestimento do Warbond
Aqui está algo que vale a pena entender antes de gastar seus primeiros 1.000 SC. Os Premium Warbonds contêm Super Credits dentro deles. Cada Premium Warbond inclui 100 SC por página, totalizando 300 SC após a conclusão. O Helldivers Mobilize! Warbond gratuito contém 750 SC distribuídos por suas páginas, com pilhas individuais variando de 50 a 100 SC.
De acordo com a Helldivers Wiki, completar todos os Premium Warbonds disponíveis retorna um total de 6.450 SC, a um custo de 1.116 medalhas para desbloquear todas as páginas que contêm SC. Isso significa que o primeiro Warbond que você compra financia parcialmente o próximo, e assim por diante. Priorizar páginas que contêm SC no início de cada Warbond acelera o ciclo de reinvestimento.
Desbloqueie as páginas de recompensa de SC em cada Warbond antes de gastar medalhas em equipamentos. Você recuperará 300 SC por Warbond, o que reduz o custo efetivo de cada um subsequente.
Referência rápida: variáveis de farm em um relance
Para mais estratégias em Helldivers 2 e outros jogos, navegue pelos guias mais recentes em GAMES.GG para manter seu conhecimento de loadout atualizado.


