Guia de Eficiência: Como Farmar Super Credits em Helldivers 2
Super Credits são a moeda premium em Helldivers 2, e todo Helldiver eventualmente bate na mesma parede: você quer o próximo Premium Warbond, mas faltam 800 SC e o dia do pagamento ainda está longe. A boa notícia é que farmar esses itens sem gastar dinheiro real é totalmente viável. O método Trivial Run gera consistentemente de 400 a 600 Super Credits por hora assim que você pega o jeito da gameplay, e este guia cobre todas as variáveis que afetam esse número.
O que são Super Credits e o que eles compram?
Super Credits são a moeda premium de Helldivers 2, usada para desbloquear Premium Warbonds (1.000 SC cada), Legendary Warbonds (1.500 SC cada) e itens dos catálogos rotativos e permanentes da Superstore. Até o patch versão 1.006.100 (lançado em 17 de março de 2026), um jogador começando do zero precisa de no máximo 40.775 Super Credits para ter todo o conteúdo disponível atualmente — todos os 19 Premium Warbonds, ambos os Legendary Warbonds e o catálogo completo da Superstore.
Os preços em dinheiro real no Acquisition Center são estes:
Gastar $276 em SC e depois avançar sistematicamente pelos Warbonds para recuperar os SC que eles contêm é tecnicamente o caminho mais barato para ter tudo, mas farmar é de graça. Vamos focar nisso.

Preços de SC no Acquisition Center
Como os Super Credits aparecem nas missões
Super Credits aparecem dentro de Points of Interest (POIs) espalhados pelo mapa: cápsulas de fuga destruídas, contêineres de carga, bunkers subterrâneos e pequenos postos militares. Quando você os coleta, eles vão direto para sua conta. Essa é a mecânica chave que faz o loop de farm funcionar. Você não precisa completar a missão ou extrair. Pegou, abandonou a missão, repete.
A maioria dos drops de SC vem em pilhas de 10, com pilhas raras de 100 aparecendo ocasionalmente. POIs aparecem com mais densidade na dificuldade Trivial a Medium, com uma exceção importante: missões do tipo Eradicate não geram POIs de jeito nenhum, então evite-as completamente ao farmar.
Por que a dificuldade Trivial supera todas as outras
O instinto de jogar em dificuldades maiores para obter melhores recompensas é compreensível, mas aqui está errado. Dificuldades mais altas introduzem Rare Samples e Super Samples no loot pool, que competem com os Super Credits pelos slots de spawn. No Trivial, o loot pool é mais restrito, o que concentra os drops de SC.
Existe um contra-argumento na comunidade de que a dificuldade Medium oferece mapas maiores com mais POIs no total. Testes sugerem que essa troca raramente compensa. Medium gera ninhos de insetos, objetivos secundários e mais patrulhas inimigas. Você gasta mais tempo lutando e menos tempo looteando. Mapas Trivial são limpos em 2 a 3 minutos assim que você tem uma rota definida. Runs em Medium levam muito mais tempo para ganhos marginais.
Qual é o melhor planeta e tipo de missão para farmar
A escolha do planeta importa mais do que a maioria dos guias admite. O planeta de farm ideal tem:
- Terreno aberto e plano com o mínimo de água, penhascos ou vegetação densa
- Alta visibilidade para que você possa identificar estruturas de POI de longe sem radar
- Facção Terminid (insetos são previsíveis e fáceis de evitar)
A comunidade recomenda especificamente Grand Errant no Farsight Sector para farm solo sem um Warp Pack. O bioma Scorched Moor neste planeta raramente gera água ou formações rochosas intransponíveis no Trivial, o que significa que toda a área do mapa permanece acessível. Muitos outros planetas bloqueiam grandes partes do mapa com o terreno, o que reduz diretamente o número de POIs que podem aparecer.
Para o tipo de missão, Destroy Illegal Broadcast e Upload Data são as melhores escolhas porque seus objetivos ocupam o menor espaço no mapa, deixando mais espaço para POIs. Raise the Flag e Extract E-710 funcionam, mas ocupam um pouco mais de espaço. Evite missões High Value Target, já que os pontos de spawn do Brood Commander contaminam uma área grande e suprimem a geração de POIs nessas zonas.
Qual build você deve usar para farmar Super Credits
Esta é uma build de mobilidade, não de combate. Tudo na build deve servir a um propósito: te levar ao próximo POI mais rápido.
Armadura: Armadura leve com velocidade 550 e stamina 125. A passiva Scout é a opção mais forte aqui porque estende o alcance de detecção do radar, permitindo que você identifique POIs mais cedo e planeje rotas sem parar para escanear. Se você tiver a armadura Trench Paramedic da Superstore, a duração estendida do estimulante é um bônus útil para sessões mais longas.
Stratagems:
- Anti-Materiel Rifle (AMR): Para abrir contêineres de carga coloridos sem usar explosivos. Evite granadas em contêineres perto de barris vermelhos, pois o fogo resultante vai te atrasar.
- Jet Pack: Ferramenta de mobilidade para atravessar o terreno mais rápido. Não spamme. Procure pedras elevadas para obter a distância máxima por uso.
- Mech (EXO-45 Patriot): A solução solo para bunkers. Chame-o perto de um friendship bunker, posicione a parte de trás do mech contra a porta, saia do mech e você estará dentro. Entre novamente no mech para sair.
- Fast Recon Vehicle (FRV): Forte em mapas planos, frustrante em terrenos rochosos. Opcional dependendo da escolha do planeta.
Booster:Stamina Enhancement é o vencedor absoluto. Mais stamina e regeneração mais rápida significam mais terreno coberto entre os POIs.
Arma primária: Qualquer uma. Você raramente vai atirar.
O loop de farm principal, passo a passo
Assim que você escolher seu planeta e tipo de missão, o loop em si é simples:
- Caia na borda do mapa, não perto do objetivo. Isso evita ter que voltar atrás.
- Abra o mapa e identifique marcadores de POI próximos (ícones de diamante branco no mini-mapa, pontos de interrogação na bússola).
- Mova-se diretamente para cada POI. Ignore os inimigos, a menos que eles estejam bloqueando seu caminho.
- Abra todos os contêineres. Colete tudo.
- Se você encontrar uma torre de radar, ative-a imediatamente. Ela revela todos os POIs restantes no mapa.
- Assim que tiver limpo os POIs acessíveis, abra o menu de pausa e selecione Abandon Mission.
- Volte para sua nave e inicie outra missão.
O loop completo leva de 2 a 3 minutos por missão assim que você se familiariza com ele. Nesse ritmo, você fará de 20 a 25 missões por hora, e cada missão rende tipicamente de 20 a 50 SC, dependendo da sorte no mapa. É assim que a meta de 400 a 600 SC por hora se sustenta na prática.
Para contexto sobre como o meta de farm mudou desde patches antigos, este detalhamento sobre o farm de Super Credits após o patch de 2025 cobre o que mudou quando o exploit de repetir a mesma missão foi corrigido.
Farm solo vs. squad: o que é realmente mais rápido
Ambas as abordagens funcionam, mas têm diferentes pontos de falha.
Farm solo é consistente e totalmente sob seu controle. Sem esperar companheiros de equipe terminarem suas builds, sem ninguém entrando em lutas desnecessárias. O lado negativo é que os friendship bunkers exigem o truque do mech para acessar sozinho, e você cobre o mapa no ritmo de uma pessoa só.
Farm em squad pode limpar mapas significativamente mais rápido com quatro jogadores dividindo direções simultaneamente. Friendship bunkers abrem instantaneamente com um segundo jogador presente. O problema é a coordenação. Um jogador que para para lutar contra cada patrulha ou gasta três minutos ajustando sua build entre as missões vai derrubar a taxa horária de toda a sessão para baixo do que uma run solo focada produz.
A resposta honesta: um squad coordenado de dois a quatro jogadores que entendem o loop vai superar o solo. Um squad aleatório muitas vezes vai render menos.
O ciclo de reinvestimento de Warbond
Aqui está algo que vale a pena entender antes de gastar seus primeiros 1.000 SC. Premium Warbonds contêm Super Credits dentro deles. Cada Premium Warbond inclui 100 SC por página, totalizando 300 SC quando completado. O Helldivers Mobilize! Warbond gratuito contém 750 SC espalhados por suas páginas, com pilhas individuais variando de 50 a 100 SC.
Completar todos os Premium Warbonds disponíveis retorna 6.450 SC no total, a um custo de 1.116 medalhas para desbloquear todas as páginas que contêm SC. Isso significa que o primeiro Warbond que você compra financia parcialmente o próximo, e assim por diante. Priorizar páginas com SC no início de cada Warbond acelera o ciclo de reinvestimento.
Referência rápida: variáveis de farm em um relance
Para mais estratégias em Helldivers 2 e outros jogos, navegue pelos guias mais recentes no GAMES.GG para manter seu conhecimento de builds atualizado.


