Boosters são o único slot de loadout que a maioria dos jogadores trata como um detalhe até cair em uma missão de Dificuldade 10 sem Vitality Enhancement e perceber que está morrendo para um único ataque de Hunter. Cada Helldiver ganha um slot de booster por missão, e como os efeitos se aplicam a todo o esquadrão, um time bem coordenado de quatro pode acumular quatro buffs diferentes simultaneamente. O problema é que, dos cerca de 20 boosters disponíveis, talvez cinco ou seis valham realmente o seu slot.
O que são boosters e como equipá-los?
Boosters são buffs passivos que você seleciona no último slot da tela de loadout de Stratagem antes de implantar. Diferente de Stratagems, eles não têm cooldown e nenhum custo de ativação. Assim que você equipa um, ele funciona passivamente durante toda a missão e beneficia todos os Helldivers do time, não apenas você.
Cada booster precisa ser desbloqueado através de Warbonds usando Medals. Criticamente, o mesmo booster não pode ser acumulado por múltiplos membros do esquadrão. Se dois jogadores trouxerem Hellpod Space Optimisation, apenas uma instância se aplica. Coordene com seu time para cobrir quatro boosters diferentes e maximizar a cobertura para todo o esquadrão.
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Todos os quatro boosters mais poderosos vêm do Warbond gratuito Helldivers Mobilize, com exceção de Experimental Infusion, que requer o Warbond premium Viper Commandos. Novos jogadores podem desbloquear as escolhas meta principais sem gastar Super Credits.Lista de tiers de boosters de Helldivers 2
Após testes extensivos em todas as três facções e múltiplos níveis de dificuldade, é assim que o elenco completo de boosters se apresenta:
Quais são os melhores boosters em Helldivers 2?
Vitality Enhancement
Vitality Enhancement reduz todo o dano recebido por cada Helldiver em 10%. Esse número parece modesto, mas a forma como o cálculo de dano funciona em Helldivers 2 significa que o impacto real é maior do que parece. Valores de dano abaixo do ponto decimal são descartados, então contra dano rápido do tipo "dot" (ácido, fogo, sangramento), a redução efetiva é significativamente maior do que 10%.
Note que este booster foi nerfado várias vezes desde o lançamento. De acordo com testes da comunidade documentados em namu.wiki, ele tinha 20% de redução antes da atualização dos Illuminate, caiu para 15%, e atualmente está em 10%. Mesmo em 10%, ele muda significativamente sua capacidade de sobrevivência contra hordas de Terminids e spam de explosivos dos Automatons. Especificamente contra Automatons, onde barragens de foguetes e o fogo de Devastator podem deletar barras de vida em segundos, a redução do piso de dano te mantém vivo em situações que de outra forma seriam mortes instantâneas.
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Vitality Enhancement não protege contra headshots com a mesma eficácia. Cabeças de Helldiver têm apenas 65 HP e recebem um multiplicador de dano de 150% em classificações de armadura de 100 ou menos, então headshots precisos de Automaton continuam letais de qualquer forma.
Hellpod Space Optimisation
Cair em uma missão totalmente abastecido com munição, granadas e stims parece básico, mas considere quantas vezes você morre em Helldivers 2. Cada chamada de reforço te manda de volta para a luta do zero sem este booster. Com ele, cada respawn é um Helldiver totalmente carregado pronto para lutar imediatamente, eliminando a corrida frenética por um Stratagem de Resupply nos primeiros 30 segundos após o pouso.
Este booster também se acumula com upgrades de módulos da nave. Se você desbloqueou o módulo que fornece suprimento máximo de pentes de armas de suporte, combiná-lo com Hellpod Space Optimisation significa que você pousa com tudo no máximo, incluindo sua arma de suporte.
Há uma situação em que você pode pular: se alguém no time estiver usando uma mochila Supply Pack, eles podem reabastecer manualmente os companheiros de equipe, tornando o booster um tanto redundante. A frente dos Illuminate também tende a ter mais drops de suprimentos espalhados pelos objetivos, reduzindo sua urgência lá.
Stamina Enhancement
Stamina Enhancement aumenta a capacidade máxima de estamina e melhora a velocidade de recuperação em 23%. Ao longo de uma missão de 40 minutos onde você está correndo entre objetivos, isso se soma a uma melhoria significativa na qualidade de vida. A capacidade de fugir da maioria dos tipos de inimigos e criar distância durante um engajamento ruim é uma das ferramentas de sobrevivência mais confiáveis disponíveis.
A principal razão pela qual isso permanece no tier S é a acessibilidade. Diferente de Dead Sprint (que requer o Warbond premium Truth Enforcers e custa vida para usar) ou Experimental Infusion (que requer um stim), Stamina Enhancement fornece seu benefício passivamente sem custo de recurso e sem desvantagens.
Experimental Infusion
Desbloqueado através do Warbond Viper Commandos, Experimental Infusion converte cada stim em um Super Stim. Quando você se cura, você ganha temporariamente velocidade de movimento e redução de dano aumentadas, além da recuperação de vida. Usuários de armadura pesada ganham um aumento para a velocidade de movimento de armadura média durante o efeito. Usuários de armadura média efetivamente se movem como armadura leve.
O efeito visual é algo a se saber: sua tela muda para um filtro VHS saturado e amarelado durante o buff, o que pode interferir no mira de precisão a média distância. Para missões de Terminids com engajamento corpo a corpo pesado, isso é em grande parte irrelevante. Para missões de Automaton onde você está fazendo tiros de longa distância, é um trade-off genuíno.
Para um olhar mais aprofundado sobre como os boosters interagem com os confrontos de facções, a lista de tiers de boosters de Helldivers 2 em u.gg cobre detalhadamente as análises de jogo solo versus em grupo.
O segundo tier: situacional, mas sólido
Muscle Enhancement
Este booster reduz as penalidades de velocidade de movimento em terrenos difíceis em 75%. Isso cobre inclinações íngremes, lama, neve profunda, água rasa, arbustos, efeitos climáticos planetários como tempestades de areia e veneno neurotóxico de Terminids. Especificamente em planetas de Terminids, onde Hunters e Bile Spewers te deixam lento constantemente com neurotoxina e ácido, Muscle Enhancement te mantém móvel quando ser desacelerado é muitas vezes uma sentença de morte.
A distinção entre este e Motivational Shocks importa: Muscle Enhancement reduz a *intensidade* do efeito de lentidão, enquanto Motivational Shocks reduz a *duração*. Contra ácido de Terminid que pode acumular repetidamente, reduzir o efeito é mais valioso do que encurtá-lo.
UAV Recon Booster
UAV Recon Booster expande o alcance do radar em 50% através de um cálculo multiplicativo, empurrando seu alcance de escaneamento efetivo de 50 metros para 75 metros. Combinado com o upgrade do módulo de nave Nuclear Radar, isso se estende para 112,5 metros. Para jogo solo ou runs focadas em stealth, saber onde estão as patrulhas inimigas antes que elas te vejam vale mais do que qualquer buff de dano.
Este booster não afeta o pulso de escaneamento de radar gerado pelas passivas da armadura de Reconhecimento, mas como o escaneamento de radar manual não tem cooldown, o alcance expandido está sempre disponível.
Increased Reinforcement Budget
O esquadrão começa cada missão com 20 reforços. Este booster adiciona um extra por jogador presente, trazendo o máximo para 24 para um esquadrão completo de quatro. O principal caso de uso é entrar em missões já em andamento onde o pool de reforços foi esgotado, ou operações de alta dificuldade onde o time está morrendo consistentemente durante os avanços de objetivos.
Sua fraqueza é direta: não te ajuda a sobreviver melhor, apenas te dá mais chances de respawnar. Se o time já está queimando reforços rapidamente, quatro vidas extras não mudarão o resultado de uma missão fracassada.
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Se o jogador que carrega este booster sair da missão no meio do caminho, a contagem de reforços cairá pelo número de reforços bônus que ele contribuiu. Tenha isso em mente em lobbies públicos.
Localisation Confusion
Localisation Confusion aumenta o cooldown entre reforços de patrulhas inimigas em 10% após um engajamento de combate. Em missões onde o combate é contínuo e patrulhas se encadeiam, isso pode atrasar os reforços em até 4 minutos ao longo de uma missão completa. É menos impactante em esquadrões privados coordenados onde os engajamentos são curtos e limpos, mas em lobbies públicos com níveis de habilidade mistos, o valor sobe consideravelmente.
Para um detalhamento completo de quais boosters têm melhor desempenho contra cada facção, a lista de tiers dos melhores boosters em GGRecon inclui contexto do Fog Generator e análise específica de facção.
Quais boosters você deve pular?
O fundo do ranking inclui vários boosters que soam úteis no papel, mas falham na prática.
Firebomb Hellpods e Stun Pods afetam seu Hellpod no pouso. O problema é que Hellpods quase sempre pousam perto de Helldivers aliados e Stratagems, o que significa que o dano de fogo ou o efeito de atordoamento atingem seus companheiros de equipe e suas sentinelas implantadas com mais frequência do que os inimigos. Ambos são tratados como escolhas de troll pela comunidade, e por um bom motivo.
Expert Extraction Pilot reduz o tempo de chegada do Pelican em 30%, cortando o tempo padrão de 2 minutos para 1 minuto e 24 segundos. Isso só importa nos últimos 90 segundos de uma missão e não tem efeito em missões de Erradicação ou Defesa que pulam o Pelican completamente. O slot é quase sempre melhor usado para um booster de sobrevivência ou mobilidade.
Flexible Reinforcement Budget reduz o cooldown entre novos reforços após o pool ser esgotado em 25%. Quando seu esquadrão fica completamente sem reforços, a missão geralmente já colapsou além do ponto de recuperação.
Como um esquadrão deve coordenar boosters?
A configuração competitiva padrão usa Vitality Enhancement, Hellpod Space Optimisation, Stamina Enhancement e Experimental Infusion como os quatro padrão. Isso cobre sobrevivência, eficiência de suprimentos, mobilidade e uptime de stim para todo o esquadrão.
Se seu esquadrão está confortável o suficiente para que ninguém morra com frequência, você pode remover Hellpod Space Optimisation e substituí-lo por Muscle Enhancement em planetas de Terminids ou Localisation Confusion para lobbies públicos de alta dificuldade.
Para missões onde o mapa é pequeno e a mobilidade importa menos (Eradication, Defense, Blitz), Increased Reinforcement Budget se torna uma troca razoável para Stamina Enhancement.
A comunidade em r/Helldivers tem repetidamente pedido para que Vitality Enhancement e Hellpod Space Optimisation se tornem efeitos base padrão em vez de slots de booster, argumentando que isso abriria o meta consideravelmente. Na versão atual, isso não aconteceu, mas reflete o quão dominantes são esses dois boosters em relação ao resto do pool.
Para mais estratégia de loadout em armas, armaduras e Stratagems, navegue pelos guias mais recentes em GAMES.GG para completar seu build antes da próxima queda.
