Boosters são aquele slot de loadout que a maioria dos jogadores ignora até cair em uma missão de Dificuldade 10 sem o Vitality Enhancement e perceber que está morrendo com uma única patada de um Hunter. Cada Helldiver tem direito a um slot de booster por missão e, como os efeitos valem para o esquadrão inteiro, um time bem entrosado pode stackar quatro buffs diferentes simultaneamente. O problema é que, de uns 20 boosters disponíveis, talvez uns cinco ou seis realmente valham o seu slot.
O que são boosters e como equipá-los?
Boosters são buffs passivos que você seleciona no último slot da tela de loadout de Stratagem antes de descer pro mapa. Diferente dos Stratagems, eles não têm cooldown nem custo de ativação. Uma vez equipados, eles rodam passivamente durante toda a missão e beneficiam todo Helldiver do time, não só você.
Cada booster precisa ser desbloqueado nos Warbonds usando Medals. Um detalhe crucial: o mesmo booster não pode ser stackado por vários membros do esquadrão. Se dois jogadores equiparem o Hellpod Space Optimisation, apenas uma instância será aplicada. Combine com seu time para cobrir quatro boosters diferentes e maximizar a cobertura do squad.
Tier list de boosters de Helldivers 2
Após testes intensos em todas as três facções e vários níveis de dificuldade, aqui está como ficou o roster completo de boosters:
Quais são os melhores boosters em Helldivers 2?
Vitality Enhancement
O Vitality Enhancement reduz todo dano recebido por cada Helldiver em 10%. Esse número parece modesto, mas a forma como o cálculo de dano funciona em Helldivers 2 significa que o impacto real é bem maior do que parece. Valores de dano abaixo da casa decimal são descartados, então contra dano contínuo (ácido, fogo, sangramento), a redução efetiva é significativamente maior que 10%.
Este booster foi nerfado várias vezes desde o lançamento. Testes de jogadores mostram que ele ficava em 20% de redução antes da atualização Illuminate, caiu para 15% e atualmente está em 10%. Mesmo em 10%, ele muda drasticamente sua sobrevivência contra hordas de Terminid e o spam de explosivos dos Automatons. Contra Automatons especificamente, onde barragens de foguetes e o fogo dos Devastator podem zerar sua vida em segundos, a redução do dano mínimo te mantém vivo em situações que seriam morte certa.
Hellpod Space Optimisation
Descer na missão com munição, granadas e stims no talo parece básico, mas pense em quantas vezes você morre em Helldivers 2. Cada reforço te joga de volta na luta do zero sem esse booster. Com ele, cada respawn é um Helldiver totalmente equipado e pronto pra gameplay imediata, eliminando aquele desespero pra chamar um Resupply Stratagem nos primeiros 30 segundos após o pouso.
Este booster também stacka com upgrades de módulos da nave. Se você desbloqueou o módulo que dá munição máxima para armas de suporte, combinar com o Hellpod Space Optimisation significa que você aterrissa com tudo carregado, inclusive sua arma de suporte.
Existe uma situação onde você pode pular esse: se alguém no time estiver usando a mochila Supply Pack, eles podem reabastecer os aliados manualmente, tornando o booster um pouco redundante. A frente Illuminate também tende a ter mais suprimentos espalhados pelos objetivos, reduzindo a urgência dele por lá.
Stamina Enhancement
O Stamina Enhancement aumenta a capacidade máxima de stamina e acelera a velocidade de recuperação em 23%. Em uma missão de 40 minutos onde você passa o tempo todo correndo entre objetivos, isso se traduz em uma melhoria de qualidade de vida absurda. A habilidade de correr mais que a maioria dos inimigos e criar distância durante um combate ruim é uma das ferramentas de sobrevivência mais confiáveis que existem.
O motivo principal de ele se manter no Tier S é a acessibilidade. Diferente do Dead Sprint (que exige o Warbond premium Truth Enforcers e custa vida para usar) ou do Experimental Infusion (que exige um stim), o Stamina Enhancement entrega seu benefício passivamente, sem custo de recurso e sem desvantagens.
Experimental Infusion
Desbloqueado através do Warbond Viper Commandos, o Experimental Infusion transforma todo stim em um Super Stim. Quando você se cura, ganha temporariamente aumento de velocidade de movimento e redução de dano, além da recuperação de vida. Quem usa armadura pesada ganha a velocidade de movimento de uma armadura média durante o efeito. Quem usa armadura média se move efetivamente como se estivesse de armadura leve.
Vale ficar ligado no efeito visual: sua tela ganha um filtro VHS saturado e amarelado durante o buff, o que pode atrapalhar a mira de precisão a média distância. Para missões contra Terminid com muito combate corpo a corpo, isso é irrelevante. Para missões contra Automaton, onde você troca tiros de longe, é um trade-off real.
Para um olhar mais profundo sobre como os boosters interagem com cada facção, a tier list de boosters de Helldivers 2 no u.gg cobre breakdowns detalhados de solo vs. grupo.
O segundo tier: situacional, mas sólido
Muscle Enhancement
Este booster reduz penalidades de velocidade de movimento em terrenos difíceis em 75%. Isso inclui subidas íngremes, lama, neve profunda, água rasa, arbustos, efeitos climáticos como tempestades de areia e o veneno ácido dos Terminid. Em planetas Terminid especificamente, onde Hunters e Bile Spewers te deixam lento o tempo todo com neurotoxina e ácido, o Muscle Enhancement te mantém móvel quando ficar lento é, muitas vezes, sentença de morte.
A diferença entre ele e o Motivational Shocks é importante: o Muscle Enhancement reduz a intensidade do efeito de lentidão, enquanto o Motivational Shocks reduz a duração. Contra o ácido dos Terminid que pode stackar repetidamente, reduzir o efeito é mais valioso do que encurtar o tempo.
UAV Recon Booster
O UAV Recon Booster expande o alcance do radar em 50% através de um cálculo multiplicativo, empurrando seu alcance efetivo de 50 metros para 75 metros. Combinado com o upgrade de módulo de nave Nuclear Radar, isso estende para 112.5 metros. Para gameplay solo ou runs focadas em stealth, saber onde as patrulhas inimigas estão antes que elas te vejam vale mais que qualquer buff de dano.
Este booster não afeta o pulso de radar gerado pelas passivas de armadura Reconnaissance, mas como o scan manual de radar não tem cooldown, o alcance expandido está sempre disponível.
Increased Reinforcement Budget
O esquadrão começa toda missão com 20 reforços. Este booster adiciona um extra por jogador presente, levando o máximo para 24 para um squad completo de quatro. O uso principal é entrar em missões que já estão rolando onde o pool de reforços foi drenado, ou operações de alta dificuldade onde o time morre constantemente durante o avanço nos objetivos.
A fraqueza dele é clara: ele não te ajuda a sobreviver melhor, só te dá mais chances de respawnar. Se o time já está queimando reforços rápido demais, quatro vidas extras não vão mudar o resultado de uma missão que já está indo pro buraco.
Localisation Confusion
O Localisation Confusion aumenta o cooldown entre os reforços de patrulhas inimigas em 10% após um combate. Em missões onde o combate é contínuo e as patrulhas se emendam, isso pode atrasar os reforços inimigos em até 4 minutos ao longo de uma missão inteira. É menos impactante em squads privados coordenados onde os combates são curtos e limpos, mas em lobbies públicos com níveis de habilidade variados, o valor sobe consideravelmente.
Para um breakdown completo de quais boosters performam melhor contra cada facção, a tier list dos melhores boosters no GGRecon inclui contexto sobre o Fog Generator e análise específica por facção.
Quais boosters você deve pular?
A parte de baixo do roster inclui vários boosters que parecem úteis no papel, mas falham na prática.
Firebomb Hellpods e Stun Pods afetam seu Hellpod ao aterrissar. O problema é que os Hellpods quase sempre caem perto de Helldivers aliados e Stratagems, o que significa que o dano de fogo ou o efeito de atordoamento atinge seus aliados e as sentinelas deles mais do que os inimigos. Ambos são considerados "troll picks" pela comunidade, e por um bom motivo.
O Expert Extraction Pilot reduz o tempo de chegada do Pelican em 30%, cortando a espera padrão de 2 minutos para 1 minuto 24 segundos. Isso só importa nos últimos 90 segundos de uma missão e não tem efeito nenhum em missões de Eradication ou Defense que pulam o Pelican. O slot quase sempre é melhor aproveitado com um booster de sobrevivência ou mobilidade.
O Flexible Reinforcement Budget reduz o cooldown entre novos reforços depois que o pool acaba em 25%. Quando seu esquadrão está sem reforços, a missão geralmente já colapsou sem chance de recuperação.
Como um esquadrão deve coordenar os boosters?
O setup competitivo padrão usa Vitality Enhancement, Hellpod Space Optimisation, Stamina Enhancement e Experimental Infusion como os quatro básicos. Isso cobre sobrevivência, eficiência de suprimentos, mobilidade e uptime de stims para o squad todo.
Se o seu squad está confortável o suficiente a ponto de ninguém morrer com frequência, você pode dropar o Hellpod Space Optimisation e substituir por Muscle Enhancement em planetas Terminid ou Localisation Confusion para lobbies públicos de alta dificuldade.
Para missões onde o mapa é pequeno e a mobilidade importa menos (Eradication, Defense, Blitz), o Increased Reinforcement Budget vira uma troca razoável pelo Stamina Enhancement.
Jogadores pedem repetidamente para que o Vitality Enhancement e o Hellpod Space Optimisation se tornem efeitos padrão (baseline) em vez de ocupar slots de booster, argumentando que isso abriria o meta consideravelmente. Até o patch atual, isso não aconteceu, mas reflete o quanto esses dois boosters são dominantes em relação ao resto do pool.
Para mais estratégias de loadout envolvendo armas, armaduras e Stratagems, confira os guias mais recentes no GAMES.GG para fechar sua build antes do próximo drop.


