Pular para o conteúdo principal
hd4.jpg

Tier List de Estratagemas em Helldivers 2: Melhores Opções

Confira os melhores Estratagemas de Helldivers 2 ranqueados de S a F, com dicas de loadouts, tempos de recarga e escolhas ideais para o nível 8+.

Escrito por
Larc
Atualizado
Tempo de leitura
8 min
Dificuldade
Intermediário
O que são estratagemas em Helldivers 2?

Veja mais conteúdos da GAMES.GG no Google

Publicidade

Escolher os estratagemas errados na dificuldade 10 não vai só arruinar sua pontuação — vai causar um wipe no squad inteiro antes mesmo de completar o primeiro objetivo. Com 78 estratagemas disponíveis e a Arrowhead ainda ajustando o balanceamento a cada patch, saber quais realmente carregam o time faz toda a diferença entre uma extração limpa e uma pilha com quatro cadáveres perto da zona de drop.

O que são estratagemas em Helldivers 2?

Estratagemas são recursos orbitais e de suporte que você chama durante as missões usando sequências direcionais de comandos. Cada um conta com um tempo de ativação, um cooldown e, em alguns casos, usos limitados por missão. Você desbloqueia novas opções ao subir de nível ou gastar Requisition Slips, podendo aprimorar a maioria no terminal de Ship Management para diminuir os cooldowns e tempos de chamada. É possível levar até quatro por missão, então cada slot da sua build conta.

Estratagemas de sentinela têm um tempo de operação de 150 segundos antes de se desativarem, independentemente da munição restante. A A/ARC-3 Tesla Tower é a única exceção.

As quatro categorias são Offensive (ataques aéreos, barragens), Eagle (ataques trazidos por aeronaves), Defensive (escudos, sentinelas, mochilas) e Mission (reabastecimento, reforços). Os melhores loadouts costumam mesclar pelo menos uma opção pesada contra blindados com uma ferramenta confiável de negação de área ou controle de grupo.

Tier List de Estratagemas em Helldivers 2 (Dificuldade 8+)

O ranqueamento abaixo é focado no desempenho a partir da dificuldade 8, onde a densidade de inimigos e a blindagem pesada punem com força as escolhas fracas. O contexto da facção faz uma diferença absurda aqui — um estratagema que destrói hordas de Terminids pode ser praticamente inútil contra a blindagem dos Automatons. As classificações da tier list da comunidade do r/Helldivers (março de 2026) e nossos testes cruzados comprovam isso.

TierEstratagemas
SAutocannon, Quasar Cannon, Recoilless Rifle, Eagle 500KG Bomb, Orbital Laser, Gatling Sentry, Rocket Sentry, Shield Generator Pack
AGrenade Launcher, Orbital Precision Strike, Guard Dog Rover, Flamethrower, Orbital 380MM HE Barrage, Autocannon Sentry, Machine Gun Sentry, EAT-17
BRailgun, Stalwart, Orbital Gatling Barrage, Jump Pack, Anti-Materiel Rifle, Supply Pack, Orbital Gas Strike
CEagle Strafing Run, Tesla Tower, Laser Cannon, Orbital 120MM HE Barrage, Spear, HMG Emplacement
DMortar Sentry, Eagle Napalm Airstrike, Orbital Walking Barrage, Orbital Airburst Strike
FAnti-Personnel Minefield, Ballistic Shield Backpack, Orbital Smoke Strike, Eagle Smoke Strike, Shield Generator Relay (apenas solo)

Estratagemas Tier S: o que os torna indispensáveis?

Os melhores estratagemas de Helldivers 2 compartilham três características: lidam muito bem com alvos blindados, têm cooldowns equilibrados e funcionam contra pelo menos duas das três facções. Esse padrão se mantém em 164 tier lists enviadas no TierMaker e em extensos testes da comunidade.

Autocannon

Desbloqueio no nível 10. Cooldown: 480 segundos. O Autocannon é, com folga, a melhor arma de suporte anti-Automaton do meta. Ele rasga blindagens leves e médias com facilidade, derrete Devastators e Hulks sem esforço e recarrega mais rápido do que qualquer arma pesada equivalente. Exigir o uso da mochila significa sacrificar um slot de item, mas o dano compensa demais. Depois de testá-lo em dezenas de missões contra os bots, ele consistentemente supera o Recoilless Rifle em time-to-kill contra alvos médios.

Quasar Cannon

O Quasar Cannon cumpre a função antitanque sem precisar ocupar o slot de mochila, trocando o tempo de carregamento por munição infinita. Ele elimina as pernas de Chargers com um só hit, estoura a cabeça de Bile Titans e abate Gunships dos Automatons de forma limpa. O tempo de carga castiga se você for pego em campo aberto, mas com bom posicionamento é a arma pesada mais versátil do jogo.

O Quasar Cannon é desbloqueado no nível 18 e custa 7.500 Requisition Slips.

Eagle 500KG Bomb

Desbloqueio no nível 15. Uso único por ciclo de rearm da Eagle. A Eagle 500KG Bomb é a referência absoluta para obliterar alvos únicos. Um acerto direto apaga qualquer coisa no jogo, incluindo Factory Striders e Bile Titans. O porém é o limite de um uso antes de a Eagle precisar rearmar, mas combiná-la com upgrades de rearm mais rápido no terminal da nave a torna muito mais acessível em missões longas.

Orbital Laser

Desbloqueio no nível 15. 3 usos por missão. Cooldown: 300 segundos. O Orbital Laser varre a área-alvo automaticamente, fritando cada inimigo pelo caminho e incendiando o chão com dano secundário. É o botão de emergência mais confiável do seu arsenal — jogue-o em uma Bug Breach ou numa patrulha pesada de Automatons e ele limpa o mapa por conta própria. O limite de três usos é o único ponto negativo real.

Estratagemas Tier A: opções fortes sob certas condições

Grenade Launcher

Desbloqueio no nível 5. Cooldown: 480 segundos. O Grenade Launcher é a arma de suporte mais utilitária do jogo. Ele fecha Bug Holes e Fabricators de Automatons a uma distância segura, sem gastar granadas ou gastar um ataque orbital, destrói Spore Towers e antenas de objetivos de longe e ainda liquida infantaria média com muita facilidade. O risco de fogo amigo é real, mas dá para contornar prestando atenção no gameplay.

Orbital 380MM HE Barrage

Desbloqueio no nível 8. Cooldown: 240 segundos. O Orbital 380MM HE Barrage cobre uma área colossal com dano explosivo contínuo. Ele estraçalha estruturas, limpa aglomerações densas de inimigos e isola zonas inteiras enquanto durar. A dispersão exige que você mantenha uma distância segura do ponto de impacto, mas para demolir objetivos e dizimar bases ele não tem rival entre as barragens.

Guard Dog Rover

Desbloqueio no nível 10. Cooldown: 480 segundos. O drone Guard Dog Rover dispara autonomamente um fuzil laser nos inimigos próximos enquanto você se movimenta. Ele elimina as ameaças menores e velozes que passam pela sua arma primária — especialmente Hunters, Scavengers e enxames de Voteless —, liberando você para focar nos alvos prioritários. Ele retorna à mochila para recarregar quando a bateria esgota.

Como os estratagemas mudam entre as facções?

O matchup contra a facção inimiga é a variável mais ignorada na hora de montar a build. O mesmo loadout que limpa uma missão de Extermination contra os Terminids na dificuldade 9 pode ruir por completo em uma Eradication dos Automatons no mesmo nível.

Contra Terminids: Estratagemas de fogo rendem muito acima da média do seu tier geral. O Flamethrower derrete Brood Commanders e patas de Charger num instante, enquanto o Orbital Gas Strike atordoa e corrói grupos inteiros. A Autocannon Sentry cuida muito bem de insetos médios, e a Eagle 500KG Bomb é a pedida certa para abater Bile Titans caso você não esteja usando o Quasar Cannon.

Contra Automatons: Ferramentas de precisão superam o controle de área. O Autocannon, a Railgun e o Orbital Precision Strike recompensam miras afiadas mirando em pontos fracos específicos. O Orbital 380MM HE Barrage ainda funciona para derrubar bases, mas a dispersão aleatória pune bem mais quando cada tiro errado deixa um Hulk vivo.

Contra os Illuminate: Controle de grupo e dano contínuo vencem a partida. O Orbital Laser e o Guard Dog Rover dizimam enxames de Voteless sem esforço. Já o Quasar Cannon é a principal resposta contra Harvesters.

Qual é o melhor loadout de estratagemas para jogar solo?

Jogar solo em dificuldades altas castiga builds focadas em cooldowns longos. O setup solo ideal prioriza a autossuficiência: uma ferramenta pesada antitanque, uma opção de crowd control, um recurso defensivo e um utilitário versátil.

Um setup testado e aprovado contra as três facções:

  • Quasar Cannon (antitanque, não ocupa slot de mochila)
  • Orbital Precision Strike (cooldown de 100 segundos, usos ilimitados, tiro certeiro em alvo único)
  • Guard Dog Rover (proteção passiva contra hordas)
  • Eagle 500KG Bomb (eliminação emergencial de alvos pesados)

Vale a pena considerar o Shield Generator Pack no lugar do Rover se você for encarar missões com muito spam de projéteis, principalmente em planetas dominados por Automatons.

Tier B e abaixo: quando esses estratagemas funcionam?

Nem todo estratagema abaixo do Tier S é ruim — a maioria tem situações específicas em que supera opções mais bem ranqueadas.

A Railgun no modo unsafe, com carga máxima, ainda mata pernas de Charger com um hit e racha cabeças de Bile Titan. Ela caiu do Tier S depois dos ajustes da Arrowhead que passaram a exigir o modo unsafe e tempos de carga maiores para perfurar armaduras pesadas, mas os jogadores que dominam o timing da carga ainda tiram um estrago absurdo dela. A metralhadora leve Stalwart brilha nas mãos de quem foca em limpar hordas e prefere economizar a munição da arma primária para alvos prioritários.

A Mortar Sentry amarga o Tier D por um motivo claro: sua mira é imprecisa o suficiente para matar seus próprios aliados em combates fechados, e sua cobertura de área se choca com opções muito superiores. A Eagle Napalm Airstrike sofre de problemas parecidos com a área de impacto, além de deixar o rastro de fogo bloqueando o seu próprio caminho após o bombardeio.

Para conferir uma análise aprofundada das sinergias entre estratagemas e upgrades de nave, o guia de estratagemas do BabaBuilds detalha minuciosamente todas as interações com Eagles e ataques orbitais.

Como aprimorar os estratagemas com eficiência

Os ship upgrades no terminal de Acquisitions reduzem cooldowns, aceleram o tempo de chamada e, em alguns casos, concedem usos extras. Focar o grind nos upgrades dos seus estratagemas favoritos multiplica muito o valor deles ao longo da campanha.

Os aprimoramentos mais essenciais:

  • Velocidade de rearm da Eagle (reduz o tempo de reabastecimento após esgotar todos os usos da Eagle)
  • Redução de cooldown orbital (aplica-se a todos os estratagemas orbitais)
  • Upgrades de alcance/vida das sentinelas (aumenta o raio de ação e a durabilidade sob fogo)

Módulos de nave que afetam estratagemas diretamente:

  • Dynamic Tracking (Robotics Workshop): reduz o tempo de chamada de sentinelas em 3 segundos
  • Shock Absorbing Gel (Robotics Workshop): aumenta a munição de sentinelas em 50%
  • Advanced Lubricant (Robotics Workshop): aumenta a velocidade de rotação das torretas de sentinelas em 64°/s
  • Advanced Structure (Engineering Bay): amplia a vida das sentinelas em 50%
  • Rapid Launch System (Engineering Bay): elimina o tempo de deploy de estratagemas estacionários
  • Synthetic Supplement (Engineering Bay): diminui o cooldown de sentinelas, armas montadas e estratagemas de reabastecimento em 10%
  • Morale Boost (Bridge): reduz o cooldown de todos os estratagemas em 5%

Não saia gastando Requisition Slips igualmente em todas as categorias. Escolha os dois ou três estratagemas centrais da sua build e maximize a rota de upgrades deles antes de investir no restante.

Para mais guias de loadouts e táticas focadas em cada facção, confira mais guias em GAMES.GG e deixe seu equipamento de Helldiver afiado para dominar qualquer dificuldade.

Publicidade