Escolher a arma primária errada em Helldivers 2 não prejudica apenas a sua contagem de baixas — pode deixar o seu esquadrão inteiro em apuros quando a facção errada surgir na tela da missão. Com quase 50 armas primárias distribuídas entre Warbonds e a Superstore, a diferença entre um loadout bem planejado e uma partida frustrante é gigantesca. Este guia detalha todas as principais armas primárias por confronto de facção para você saber exatamente o que levar antes de entrar no drop pod.
O que torna uma arma primária viável?
Os números brutos de dano não contam a história inteira. Após testar as armas contra todas as três facções nos níveis mais altos de dificuldade, alguns fatores pesam muito mais do que o DPS isolado:
- Penetração de armadura — Leve, média ou pesada define quais tipos de inimigos você realmente consegue ameaçar.
- Stagger — Interromper o avanço inimigo costuma ser mais valioso do que o dano direto, especialmente contra Terminids.
- Alcance efetivo — Espingardas e SMGs perdem totalmente o valor contra Automatons, a menos que você consiga encurtar a distância com segurança.
- Economia de munição — Uma arma que seca a cada 90 segundos força chamadas constantes de ressuprimento.
- Risco de dano autoinfligido — Várias opções de alto calibre (a PLAS-1 Scorcher, a Eruptor) vão matar você se disparar sem cuidado à queima-roupa.
A penetração de armadura funciona em uma escala oculta de 0 a 10: o valor de AP da sua arma precisa igualar ou superar o Valor de Armadura do inimigo para causar dano total. Faíscas vermelhas no impacto indicam que seus tiros estão causando dano, enquanto faíscas azuis ou a ausência de faíscas significam que os disparos não estão penetrando.
A tier list abaixo avalia cada arma primária contra cada uma das três facções separadamente, já que uma arma que domina as missões contra Terminids pode ser praticamente inútil no fronte dos Automatons.
Tier list de armas primárias de Helldivers 2 (todas as facções)
As classificações refletem o desempenho a partir do Patch 6.1.0. O significado de cada tier:
- S — Indispensável na build, brilha intensamente contra esta facção
- A — Escolha fortíssima com pequenos pontos fracos ou um nicho específico
- B — Sólida com os equipamentos de suporte adequados
- C — Funcional, mas raramente a melhor opção
- D — Prejudica ativamente o seu desempenho contra esta facção
| Arma Primária | vs Terminids | vs Automatons | vs Illuminate | Observações |
|---|---|---|---|---|
| PLAS-101 Purifier | S | S | S | A melhor opção versátil do jogo; mecânica de carga + AP médio |
| PLAS-1 Scorcher | A | S | A | Disparos de energia explosivos, pente pequeno, alto risco de dano a si mesmo |
| AR-2 Coyote | S | B | S | Fuzil de assalto incendiário de alta capacidade com AP médio; destaque do Warbond Dust Devils |
| Stoker SMG | S | B | S | Lança-chamas acoplado destrói hordas; apenas AP leve |
| Double Freedom | A | A | A | Poder absurdo a curta distância; recarga constante é o preço a pagar |
| Double-Edge Sickle | A | S | A | Queima o usuário ao superaquecer; dano contínuo incrível quando bem controlada |
| Eruptor | A | S | A | Projéteis de estilhaços limpam grupos; disparos descuidados causam team-kill |
| Exploding Crossbow | A | A | A | Cadência de tiro lenta, surpreendentemente eficiente contra todas as facções |
| Breaker Incendiary | A | D | B | Dano de fogo destrói inimigos orgânicos; inútil contra robôs |
| Cookout | A | D | B | Variante incendiária da Punisher; excelente contra Voteless e hordas de Terminids |
| Torcher | S | C | A | Lança-chamas primário domina o combate a curta distância contra Terminids e Illuminate |
| Censor | C | S | B | Diligence silenciada; elimina a cabeça de Devastators com um tiro sem fazer barulho |
| Diligence | C | A | C | Precisão cirúrgica recompensa mira na cabeça contra robôs |
| Diligence Counter Sniper | D | A | C | Mais impacto, menos munição; exige posição estável para disparar |
| Sickle | A | B | B | Munição praticamente infinita gerenciando o calor; opção versátil e confiável |
| Punisher Plasma | B | B | B | Explosivo com AP médio; funciona contra qualquer facção sem se destacar demais |
| Sweeper | B | C | B | Espingarda de dardos automática com baioneta; melhor alternativa de CQC para a Double Freedom |
| Adjudicator | C | B | B | Fuzil de assalto de AP médio com recuo pesado; acessórios ajudam bastante |
| Reprimand | C | B | B | SMG pesada de baixa cadência; AP médio, mas não pode ser usada com uma mão |
| Breaker | B | C | B | Continua sólida, exige precisão em vez de atirar descontroladamente |
| Liberator | B | C | B | Fuzil de assalto inicial confiável que acaba ficando para trás rapidamente |
| One-Two | B | C | B | Atributos médios de fuzil de assalto compensados por um lança-granadas acoplado |
| Dominator | C | B | B | Projéteis autopropelidos lentos causam impacto pesado com AP médio |
| Scorcher (energy) | A | S | A | Presença constante no meta; disparos explosivos punem inimigos agrupados |
| Tenderizer | C | C | C | Maior atributo de dano da categoria, mediana em todo o resto |
| Slugger | C | C | C | Espingarda de balote com AP médio; alcance razoável, sem grandes destaques |
| Scythe | D | C | D | Feixe de laser com ignição; no máximo passável |
| Constitution | D | C | D | Rifle de ferrolho clássico; o fuzil de precisão mais fraco por uma larga margem |
| Liberator Concussive | D | D | D | Variante explosiva da Liberator que decepciona em todos os parâmetros |
| Pummeler | D | D | D | SMG de atordoamento que acaba sendo ligeiramente inferior à Defender |
| StA-52 | D | D | D | Fuzil de Killzone; cadência maior que a Liberator, mas sem acessórios e com pior manuseio |
Qual é a melhor arma primária no geral?
A PLAS-101 Purifier conquista o tier S contra todas as três facções, o que é algo realmente raro. Ela chegou péssima no lançamento no Warbond Polar Patriots, mas após uma sequência de buffs ocupa hoje o topo da tier list de quase todo jogador experiente. Leva cerca de uma semana para a mecânica de carregar o tiro parecer natural no gameplay, mas quando você começa a acertar disparos totalmente carregados em grupos de inimigos, o dano em área somado à penetração de armadura média fazem ela parecer apelona.
Se você ainda não desbloqueou a Purifier, a PLAS-1 Scorcher é a segunda melhor alternativa e é figurinha carimbada no meta há muito mais tempo. Apenas use-a como uma ferramenta de precisão contra os Automatons e mantenha distância ao atirar em enxames de Terminids.
Para quem busca algo que não exija posicionamento tão rigoroso, a AR-2 Coyote do Warbond Dust Devils é a escolha de alto nível mais tranquila de usar. Pente de alta capacidade, munição incendiária e penetração de armadura média. É só mirar nos alvos e ver tudo cair.
Melhores armas primárias por facção
O que usar contra os Terminids?
Os Terminids atacam em enxames rápidos e em números massivos. O dano de fogo é o seu melhor aliado por aqui, pois desacelera os alvos e acumula dano contínuo, dando espaço para respirar. A Stoker SMG (do Warbond Entrenched Division) é sem dúvida uma das opções mais divertidas no momento: seu lança-chamas acoplado transforma a arma em uma máquina de limpar hordas, e a facilidade de alternar entre tiros firmes e chamas ardentes impede que você seja pego desprevenido pela chegada repentina de um Charger.
O lança-chamas primário Torcher garante a posição no tier S pelo desempenho bruto contra os Terminids, mas exige um gameplay a curta distância bem punitivo em dificuldades elevadas. Combine a arma com um suporte capaz de lidar com unidades pesadas.
Para quem prefere flexibilidade, a Breaker Incendiary continua sendo uma das ferramentas mais confiáveis para abater insetos, mesmo sem ser uma novidade estrondosa.
O que usar contra os Automatons?
Os robôs punem qualquer vacilo. Eles atiram de volta com extrema precisão, muitos contam com cabeças ou placas peitorais blindadas, e as longas linhas de visão tornam escopetas e SMGs peso morto na maioria dos casos. Aqui, precisão e penetração de armadura são obrigatórias.
A Censor (uma variante com silenciador da Diligence) é o grande destaque: ela permite eliminar Devastators com headshots silenciosos à distância, mantendo o spawn de patrulhas sob controle. A Double-Edge Sickle do Warbond Servants of Freedom também leva o tier S contra robôs porque seu dano e penetração aumentam conforme a arma esquenta, recompensando um gameplay agressivo e constante.
A Eruptor e a Scorcher completam as opções de elite. Ambas lidam perfeitamente com grupos de Devastators e conseguem ameaçar alvos com blindagem média onde armas mais leves simplesmente ricocheteiam.
O que usar contra os Illuminate?
Os Illuminate apostam em teletransporte, escudos pessoais e a pressão de enxames com turbas de Voteless. Dano em área e ferramentas para quebrar escudos importam muito mais do que DPS bruto em alvo único. A Purifier brilha intensamente aqui, já que seus tiros carregados causam stagger em Overseers com escudo e eliminam grupos de Voteless ao mesmo tempo.
A Stoker e a Coyote também garantem o tier S contra os Illuminate por motivos parecidos: elas limpam os inimigos mais fracos com rapidez e ainda mantêm poder de fogo de sobra para lidar com ameaças maiores. A Torcher desce para o tier A, mas continua sendo ótima em missões infestadas de Voteless.
Para uma análise completa do desempenho de cada arma no patch atual, esta tier list de armas primárias de Helldivers 2 no u.gg traz classificações detalhadas por facção com foco no gameplay solo e em equipe.

Lança-chamas acoplado da Stoker vs Illuminate
Como os acessórios de armas alteram a tier list?
O sistema de acessórios pode mudar significativamente a posição prática de uma arma na tier list. Vale a pena ficar atento a alguns casos específicos:
- A Adjudicator tem um recuo básico bastante complicado, mas um acessório estabilizador eleva a arma com facilidade para o tier A contra Automatons e Illuminate.
- Miras em fuzis de precisão como a linha Diligence fazem toda a diferença para cravar headshots com consistência.
- A MA5C, a StA-52 e a M90A (todas armas de Warbonds crossover) não aceitam qualquer personalização com acessórios, sendo esse um grande motivo para ficarem nos tiers mais baixos, apesar de terem atributos básicos decentes.
Armas compatíveis com o conjunto completo de acessórios possuem um teto de desempenho muito mais alto. Ao comparar duas armas parecidas no papel, verifique sempre se uma delas pode receber modificações enquanto a outra não.
Para entender melhor como o ajuste de balanceamento de setembro de 2025 afetou armas específicas, esta análise da tier list de armas pós-patch detalha a justificativa de cada mudança de colocação.
Dicas para extrair mais das suas armas primárias
- Recarregar um pente parcialmente vazio é mais rápido do que recarregar do zero.
- Espingardas como a Slugger e a Punisher recarregam um cartucho por vez; você pode alternar entre disparar e abastecer para manter o ritmo de tiro contínuo.
- A mira em primeira pessoa reduz o recuo e melhora o agrupamento dos tiros.
- A LAS-5 Scythe e a LAS-16 Sickle resfriam mais rápido em biomas frios e esquentam mais depressa nos quentes.
- Alternar para outra arma e voltar logo após disparar a Eruptor cancela a animação do ferrolho.
- Cada parte do corpo de inimigos grandes conta com uma barra de vida própria; por isso, foque o fogo concentrado em uma única área, como a cabeça de um Bile Titan.
Novas armas do Warbond Entrenched Division
O Warbond mais recente adicionou duas armas primárias que merecem destaque:
Stoker SMG — Já citada acima, garante com folga o tier S contra Terminids e Illuminate. O funcionamento duplo (tiros normais e lança-chamas acoplado) garante que você nunca seja pego com a arma errada contra o perigo que surgir. A penetração de blindagem leve é seu principal limitador, fazendo com que você dependa de armas de suporte contra alvos bem blindados.
Sweeper Shotgun — Uma espingarda automática com flechetes de perfuração de blindagem média e baioneta. É atualmente uma das opções mais brutais para confrontos a curta distância, servindo como uma alternativa fantástica à Double Freedom quando você prefere cadência sustentada em vez de puro dano de explosão rápida.
Para conferir mais guias de armas, recomendações de builds e táticas contra cada facção, acesse a lista completa de guias de Helldivers 2 no GAMES.GG.





