O Memory of Chaos é o conteúdo endgame recorrente mais difícil de Honkai: Star Rail, e é também de onde vem a maior parte das suas Stellar Jade gratuitas a cada ciclo. A fase atual 4.1 traz a Memory Turbulence Grand Finale de 13 de abril a 25 de maio de 2026, então ainda dá tempo de zerar todos os 12 estágios e coletar todas as recompensas antes do reset.
A mecânica principal desta fase recompensa quem ataca com frequência. Toda vez que um aliado usa um ataque, ele ganha 1 ponto de Punchline, que adiciona 1 Charge à Memory Turbulence, acumulando até 20 pontos no total. No início de cada Cycle, a Memory Turbulence causa True DMG a todos os inimigos com base na Charge acumulada. Monte builds de times que atacam frequentemente e você vai tirar proveito do modo em vez de sofrer contra ele.
Como desbloquear o Memory of Chaos?
Você precisa primeiro limpar o Forgotten Hall Memory Stage 15. Esse é o nível final da progressão padrão do Forgotten Hall, e ele libera o acesso a todos os 12 estágios do Memory of Chaos. Não tem atalho aqui, então se você ainda está avançando nos estágios iniciais do Memory, essa é sua prioridade.
Quais são as recompensas por zerar o Memory of Chaos?
Cada estágio que você limpa dropa Lost Crystal x2, Lucent Afterglow x8, Traveler's Guide x2, Refined Aether x1 e Credit x10,000. Os prêmios maiores vêm ao coletar Insignias.
As Jade Feathers ganhas ao atingir de 21 a 30 Insignias podem ser gastas na loja Priceless Jewels dentro do Forgotten Hall. As recompensas resetam a cada ciclo, então fazer o grind consistente compensa muito a longo prazo.
Guia de elementos estágio por estágio
Cada estágio é dividido em duas metades, e combinar os elementos certos com as fraquezas dos inimigos de cada metade é o caminho mais rápido para zerar. Aqui está o detalhamento completo para todos os 12 estágios na Versão 4.1, incluindo composições de time F2P econômicas que funcionam sem personagens cinco estrelas limitados.
Estágios 1 e 6: Quantum na primeira, Imaginary e Physical na segunda
O Estágio 1 e o Estágio 6 usam divisões de elementos idênticas. Traga um causador de dano Quantum para a primeira metade, depois troque para atacantes Imaginary e Physical para a segunda metade.
Time F2P (Primeira Metade): Xueyi, Trailblazer (Ice), Asta, Lynx Time F2P (Segunda Metade): Dan Heng, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae
Estágios 2 e 7: Physical e Fire na primeira, Wind e Ice na segunda
Time F2P (Primeira Metade): Trailblazer, Yukong, Asta, Permansor Terrae Time F2P (Segunda Metade): Dan Heng, Asta, March 7th, Natasha
Estágios 3 e 8: Ice e Fire na primeira, Fire na segunda
Ambas as metades favorecem dano Fire, com Ice adicionado à primeira metade.
Time F2P (Primeira Metade): Trailblazer (Fire), Herta, Asta, March 7th Time F2P (Segunda Metade): Serval, Dan Heng, Yukong, Permansor Terrae
Estágios 4 e 9: Wind na primeira, Imaginary e Lightning na segunda
Time F2P (Primeira Metade): Dan Heng, Xueyi, Asta, Permansor Terrae Time F2P (Segunda Metade): Serval, March 7th (Imaginary), Yukong, Natasha
Estágio 5: Wind e Lightning na primeira, Physical e Ice na segunda
Time F2P (Primeira Metade): Dan Heng, Serval, Trailblazer (Ice), Lynx Time F2P (Segunda Metade): March 7th, Herta, Asta, Permansor Terrae
Estágio 10: Imaginary e Ice na primeira, Physical e Fire na segunda
Time F2P (Primeira Metade): Herta, Serval, Yukong, Lynx Time F2P (Segunda Metade): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Asta, Permansor Terrae
Estágio 11: Physical e Fire na primeira, Wind, Lightning e Fire na segunda
A segunda metade do Estágio 11 aceita três elementos, dando a você mais flexibilidade na build do time.
Time F2P (Primeira Metade): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae Time F2P (Segunda Metade): Dan Heng, Serval, Asta, Natasha
Estágio 12: Lightning e Ice na primeira, Physical e Imaginary na segunda
Time F2P (Primeira Metade): Herta, Serval, Asta, Lynx Time F2P (Segunda Metade): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae
Tabela de referência completa de fraquezas elementais
Como tirar o máximo da Grand Finale Memory Turbulence
As recompensas da Turbulence atual premiam diretamente a frequência de ataques. Personagens que geram múltiplos hits por ação, como Herta com seus gatilhos de follow-up ou Serval com sua corrente de lightning, acumulam Charge mais rápido do que causadores de dano de hit único. Asta aparece em várias recomendações F2P não apenas pelo seu dano de fogo, mas porque sua Skill atinge múltiplos inimigos e contribui com pontos de Punchline rapidamente.
Com um limite de 20 pontos de Charge, você quer atingir esse teto antes que o primeiro Cycle termine, se possível. Times com ataques de follow-up ou skills de múltiplos hits vão atingir a Charge máxima consistentemente e causar True DMG a todos os inimigos no início do Cycle, efetivamente te dando um tick de dano gratuito que escala com o quão agressivamente você atacou.
Para mais estratégias de Honkai: Star Rail e conteúdo endgame, confira mais guias no GAMES.GG.


