Memory of Chaos é o conteúdo endgame mais difícil e recorrente em Honkai: Star Rail, e também é de onde vem a maior parte das suas Stellar Jade grátis a cada ciclo. A fase atual 4.1 roda a Memory Turbulence Grand Finale de 13 de abril a 25 de maio de 2026, então ainda há tempo para zerar todas as 12 fases e coletar todas as recompensas antes do reset.
A mecânica principal desta fase te recompensa por atacar com frequência. Toda vez que um aliado usa um ataque, ele ganha 1 ponto de Punchline, que adiciona 1 Charge à Memory Turbulence, acumulando até 20 pontos no total. No início de cada Ciclo, a Memory Turbulence causa True DMG a todos os inimigos com base na Charge acumulada. Monte times que atacam frequentemente e você estará jogando a favor do modo, e não contra ele.
Como desbloquear Memory of Chaos?
Você precisa zerar o Forgotten Hall Memory Stage 15 primeiro. Esse é o nível final da progressão padrão do Forgotten Hall e ele libera o acesso a todas as 12 fases do Memory of Chaos. Não tem atalho aqui, então se você ainda está passando pelas fases anteriores do Memory, essa é a sua prioridade.
Memory of Chaos reseta toda segunda-feira às 04:00, horário do servidor. O servidor América roda em UTC-5, Europa em UTC+1, e Ásia em UTC+8. Planeje seus clears em torno dessas janelas para nunca perder um ciclo de recompensas.
Quais são as recompensas por zerar Memory of Chaos?
Cada fase que você zera dropa Lost Crystal x2, Lucent Afterglow x8, Traveler's Guide x2, Refined Aether x1, e Credit x10,000. Os pagamentos maiores vêm da coleta de Insignias.
Os Jade Feathers ganhos ao atingir de 21 a 30 Insignias podem ser gastos na loja Priceless Jewels dentro do Forgotten Hall. As recompensas resetam a cada ciclo, então clears consistentes se acumulam com o tempo.
As recompensas de Stellar Jade resetam com cada fase da Memory Turbulence. Perder um ciclo significa perder até 800 Stellar Jade, que é quase um warp padrão completo de moeda premium.
Guia de elementos por fase
Cada fase é dividida em duas metades, e combinar os elementos certos com as fraquezas dos inimigos de cada metade é a forma mais rápida de zerar. Abaixo está o breakdown completo para todas as 12 fases na Versão 4.1, junto com os times F2P recomendados pela equipe de walkthrough da Game8.
Fases 1 e 6: Quantum primeiro, Imaginary e Physical segundo
Tanto a Fase 1 quanto a Fase 6 compartilham a mesma divisão de elementos. Use um carry Quantum na primeira metade, depois troque para dealers Imaginary e Physical para a segunda metade.
Time F2P (Primeira Metade): Xueyi, Trailblazer (Ice), Asta, Lynx Time F2P (Segunda Metade): Dan Heng, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae
Fases 2 e 7: Physical e Fire primeiro, Wind e Ice segundo
Time F2P (Primeira Metade): Trailblazer, Yukong, Asta, Permansor Terrae Time F2P (Segunda Metade): Dan Heng, Asta, March 7th, Natasha
Fases 3 e 8: Ice e Fire primeiro, Fire segundo
Ambas as metades querem dano Fire, com Ice adicionado na primeira metade.
Time F2P (Primeira Metade): Trailblazer (Fire), Herta, Asta, March 7th Time F2P (Segunda Metade): Serval, Dan Heng, Yukong, Permansor Terrae
Fases 4 e 9: Wind primeiro, Imaginary e Lightning segundo
Time F2P (Primeira Metade): Dan Heng, Xueyi, Asta, Permansor Terrae Time F2P (Segunda Metade): Serval, March 7th (Imaginary), Yukong, Natasha
Fase 5: Wind e Lightning primeiro, Physical e Ice segundo
Time F2P (Primeira Metade): Dan Heng, Serval, Trailblazer (Ice), Lynx Time F2P (Segunda Metade): March 7th, Herta, Asta, Permansor Terrae
Fase 10: Imaginary e Ice primeiro, Physical e Fire segundo
Time F2P (Primeira Metade): Herta, Serval, Yukong, Lynx Time F2P (Segunda Metade): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Asta, Permansor Terrae
Fase 11: Physical e Fire primeiro, Wind, Lightning e Fire segundo
A segunda metade da Fase 11 aceita três elementos, te dando mais flexibilidade.
Time F2P (Primeira Metade): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae Time F2P (Segunda Metade): Dan Heng, Serval, Asta, Natasha
Fase 12: Lightning e Ice primeiro, Physical e Imaginary segundo
Time F2P (Primeira Metade): Herta, Serval, Asta, Lynx Time F2P (Segunda Metade): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae
Tabela de referência completa de fraquezas elementais
As fases de 1 a 9 seguem um padrão repetitivo de três fases em pares. Se você notar que seus times funcionaram para as Fases 1 a 3, essas mesmas composições te levarão pelas Fases 6 a 8 também. Monte seus elencos uma vez e reutilize-os.
Como tirar o máximo proveito da Grand Finale Memory Turbulence
A Turbulence atual recompensa diretamente a frequência de ataques. Personagens que geram múltiplos hits por ação, como Herta com seus follow-up triggers ou Serval com sua corrente de raio, acumulam Charge mais rápido do que dealers de hit único. Asta aparece em várias recomendações F2P não apenas pelo seu dano Fire, mas porque sua Skill atinge múltiplos inimigos e contribui rapidamente para os pontos de Punchline.
Com um teto de 20 pontos de Charge, você quer atingir esse máximo antes que o primeiro Ciclo termine, se possível. Times com ataques de follow-up ou skills multi-hit atingirão consistentemente a Charge máxima e causarão True DMG em todos os inimigos no início do Ciclo, efetivamente te dando um tick de dano grátis que escala com o quão agressivamente você atacou.
Permansor Terrae aparece nas recomendações de times F2P em quase todas as fases. Se você ainda não construiu esse personagem, priorizá-lo valerá a pena em toda a jornada de 12 fases.
Para mais estratégias de Honkai: Star Rail e conteúdo endgame, navegue por mais guias em GAMES.GG.


