Pure Fiction: Virtual Made Manifest está no ar em Honkai: Star Rail Versão 4.1 de 30 de março a 11 de maio de 2026, e o Estágio 4 é onde o verdadeiro teste começa. A meta de pontuação sobe para 60.000 pontos para a conclusão total, e a formação de inimigos em ambas as metades exige um planejamento de equipe muito específico. Aqui está tudo o que você precisa para zerar de forma limpa.

Seleção de buff para o Estágio 4
Como funciona o sistema de buff Virtual Made Manifest?
A mecânica principal que percorre todo o Estágio 4 é o sistema de Grit Value. Cada vez que seus aliados usam um Ultimate que atinge alvos inimigos, cada alvo atingido gera 5 Grit Value para sua equipe. Assim que o Grit Value enche, você entra em Surging Grit, que é onde os multiplicadores de dano reais entram em jogo.
Antes que o Surging Grit ative, cada inimigo abatido concede à sua equipe 1 stack de Resound através da passiva Concordant Truce. Quando o Surging Grit começa, todos os stacks de Resound armazenados são consumidos e cada um causa uma instância separada de dano a um inimigo aleatório. Durante o Surging Grit, os inimigos recebem 50% de dano aumentado, abates geram ainda mais stacks de Resound, e assim que o Resound atinge 10 ou mais, cada stack ativa outro golpe de dano antes de resetar. O potencial de snowball aqui é significativo.
Além desse sistema base, cada equipe no Estágio 4 usa um de três buffs individuais:
O buff Memory combina diretamente com equipes de DoT como Hysilens, Kafka e Black Swan, já que o bônus de DoT de 30% durante o Surging Grit se acumula sobre seu dano existente.
Estágio 4 Primeira Metade: Quais inimigos priorizar?
A Primeira Metade tem fraquezas de tipo Físico e Fogo, então monte sua equipe em torno desses elementos.
Onda 1: Everwinter Shadewalker, Lesser Sting, Furbo Journalist
O Everwinter Shadewalker é o inimigo mais perigoso nesta onda porque pode atrasar unidades na ordem de ação. Derrube-o primeiro. Se seus personagens Físicos ou de Fogo conseguirem quebrá-lo cedo, isso atrasa significativamente o turno dele e reduz a frequência com que ele age.
O Furbo Journalist dropa Punchlines para o Instant de Aha quando derrotado, então matá-lo rapidamente beneficia sua acumulação de pontos em ambas as metades. Não o deixe demorar.
Para o Lesser Sting, foque nele se sua equipe tiver dano forte de alvo único ou em área. Sua morte ativa uma explosão que ajuda a limpar a onda mais rápido.
Onda 2: Ichor Memosprite Winged Serpent, Ichor Memosprite Pheasant
O Winged Serpent carrega um contador de stacks de Whirl. Se esses stacks não forem esgotados antes do próximo turno dele, ele dispara o Hemotort Vortex, que causa muito dano. Continue atacando-o consistentemente para queimar os stacks de Whirl antes que essa janela feche. Como nota lateral, enquanto o Winged Serpent está em seu estado de enrolamento, cada golpe ativa um contra-ataque em sua equipe inteira, o que na verdade gera energia extra para unidades de sustain se você quiser tirar proveito disso.
Onda 3: Argenti, The Shield, Speartip
Esta onda precisa de sequenciamento cuidadoso. A unidade Shield dá ao Argenti uma barreira que absorve uma instância de dano quando ele age. Se seu carry principal disparar seu Ultimate nessa barreira, o burst é completamente desperdiçado. Use um Ultimate de suporte ou sub-DPS para remover a barreira primeiro, e então siga com seu principal causador de dano.
Nunca use o Ultimate do seu DPS principal enquanto Argenti tiver a barreira ativa de The Shield. Remova-a com um Ultimate ofensivo secundário primeiro.
Melhores equipes para a Primeira Metade
De acordo com a equipe de walkthrough da Game8, as composições mais recomendadas para a Primeira Metade são:
- Sparxie DPS: Sparxie, Yao Guang, Sparkle, Permansor Terrae (buff Commotion)
- Firefly DPS: Firefly, The Dahlia, Fugue, Lingsha (buff Commotion)
- Hysilens DoT: Hysilens, Kafka, Black Swan, Permansor Terrae (buff Memory)
- Opção F2P: Herta, Trailblazer (Ice), Asta, Permansor Terrae (buff Commotion)
Outras escolhas sólidas para a Primeira Metade incluem Bronya, Himeko, Tingyun, Huohuo, Argenti, Gallagher, Yunli e Phainon.
Estágio 4 Segunda Metade: Como lidar com Stellaron Hunter Sam?
A Segunda Metade usa fraquezas de tipo Imaginário e Raio. Monte sua equipe de acordo.
Onda 1: Automaton Beetle, Dreamjolt Troupe's Mr. Domescreen, Furbo Journalist
O Mr. Domescreen é o inimigo mais importante para gerenciar nesta onda. Em seu estado padrão, ele drena a Energia da sua equipe. Um único golpe inverte seu canal e para o dreno, e também restaura Energia para um de seus personagens. Acerte-o uma vez cedo e siga em frente. Não o ignore ou você descobrirá seus Ultimates perpetuamente atrasados.
O escudo do Automaton Beetle é uma prioridade menor nesta onda. Foque no Furbo Journalist para os Punchlines, depois gerencie o Mr. Domescreen, e deixe o Beetle por último.
Onda 2: Past Confined and Caged, Sableclaw Wolftrooper, Tide-Eroded Blade
Esta onda é relativamente direta em comparação com as outras. Nenhuma ajuste mecânico especial é necessário além da sua rotação normal. Execução limpa é suficiente aqui.
Onda 3: Stellaron Hunter Sam, Assistant Graffiti Rusher, Automaton Beetle
Sam tem HP muito alto, então o caminho mais rápido através desta onda é limpar os inimigos menores primeiro para reduzir o HP de Sam de forma mais eficiente através das interações mecânicas.
Observe a posição do Automaton Beetle na ordem de ação. Seu suporte ou sub-DPS deve manter Ultimates ofensivos em reserva para que seu DPS principal não perca uma janela de dano chave devido ao escudo do Beetle subir no momento errado.
Quando Sam entra em Secondary Combustion, gastar um total de 5 Skill Points remove seu estado aprimorado e aplica vulnerabilidade adicional. Essa é sua janela de dano principal, então planeje sua economia de Skill Points em torno de atingir esse limite de forma limpa.
Planeje seu uso de Skill Points cuidadosamente antes que Sam entre em Secondary Combustion. Gastar exatamente 5 Skill Points durante essa fase remove o estado aprimorado e abre uma janela de vulnerabilidade para dano máximo.
De acordo com a análise da LDShop, a Segunda Metade é o lado mais difícil para a maioria dos jogadores neste ciclo. A mecânica de Sam exige esperar pela janela certa, e o escudo do Automaton Beetle é um verdadeiro teste de DPS que pode desperdiçar turnos de burst se cronometrado incorretamente. Se você estiver decidindo onde investir seu elenco mais forte, coloque-o na Segunda Metade.
Melhores equipes para a Segunda Metade
A Game8 recomenda as seguintes composições para a Segunda Metade:
- Ashveil DPS: Ashveil, Sunday, Tribbie, Hyacine (buff Streets Abuzz)
- Aglaea DPS: Aglaea, Sunday, Cyrene, Hyacine (buff Commotion)
- Mydei DPS: Mydei, Cyrene, Tribbie, Hyacine (buff Commotion)
- Opção F2P: Serval, March 7th (Imaginary), Yukong, Lynx (buff Commotion)
Outras escolhas fortes incluem Imbibitor Lunae, Sparkle, Acheron, Aventurine, Jade, Jiaoqiu, Rappa e Cipher.
Quais são as recompensas por zerar o Estágio 4?
Completar o Estágio 4 com todos os objetivos concede as seguintes recompensas de acordo com a Game8:
O limite total de 60.000 pontos desbloqueia todas as recompensas de conclusão. O estágio vai até 11 de maio de 2026, então há tempo para refinar sua abordagem em várias tentativas.
A meta de conclusão é de 30.000 pontos, mas atingir 60.000 pontos é necessário para coletar todas as recompensas de conclusão. Planeje suas composições de equipe em torno da maximização da geração de Grit Value e stacks de Resound para aumentar a pontuação o máximo possível.

Recompensas de conclusão total do Estágio 4
Referência rápida: Fraquezas de tipo por metade
Combinar os tipos de dano da sua equipe com as fraquezas dos inimigos afeta diretamente a rapidez com que você pode quebrar inimigos e controlar a ordem de ação, o que alimenta diretamente a geração de Grit Value e o acúmulo de Resound.
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