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Guia: Pure Fiction Estágio 4 - Virtual Made Manifest v4.1

Supere o Pure Fiction Estágio 4 na versão 4.1 de HSR com as melhores equipes, mecânicas de inimigos e estratégias de buff para Virtual Made Manifest.

Nuwel

Nuwel

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Atualizado 9 de jun, 2026

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Pure Fiction: Virtual Made Manifest está rolando no Honkai: Star Rail Versão 4.1 de 30 de março a 11 de maio de 2026, e o Estágio 4 é onde o bicho pega de verdade. A meta de pontuação sobe para 60,000 pontos para o full clear, e o lineup de inimigos em ambas as metades exige um planejamento de time bem específico. Aqui está tudo o que você precisa para zerar sem passar sufoco.

Buff selection for Stage 4

Seleção de Buff para o Estágio 4

Como funciona o sistema de buff do Virtual Made Manifest?

A mecânica principal que dita o ritmo do Estágio 4 é o sistema de Grit Value. Toda vez que seus aliados usam uma Ultimate que acerta os alvos inimigos, cada alvo atingido gera 5 de Grit Value para o seu time. Quando o Grit Value enche, você entra em Surging Grit, que é onde os multiplicadores de dano realmente brilham.

Antes do Surging Grit ativar, cada abate de inimigo concede ao seu time 1 stack de Resound através da passiva Concordant Truce. Quando o Surging Grit começa, todos os stacks de Resound acumulados são consumidos e cada um causa uma instância separada de dano a um inimigo aleatório. Durante o Surging Grit, os inimigos recebem 50% de dano aumentado, abates geram ainda mais stacks de Resound e, uma vez que o Resound chega a 10 ou mais, cada stack dispara outro hit de dano antes de resetar. O potencial de snowball aqui é insano.

Além desse sistema base, cada time no Estágio 4 roda um de três buffs individuais:

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O buff Memory combina perfeitamente com times de DoT como Hysilens, Kafka e Black Swan, já que o bônus de 30% de DoT durante o Surging Grit stacka com o seu dano base.

Estágio 4 Primeira Metade: Quais inimigos priorizar?

A Primeira Metade tem fraquezas de Physical e Fire, então monte sua build focada nesses elementos.

Wave 1: Everwinter Shadewalker, Lesser Sting, Furbo Journalist

O Everwinter Shadewalker é o inimigo mais perigoso dessa wave porque ele pode atrasar suas unidades na action order. Mande ele pro lobby primeiro. Se seus personagens de Physical ou Fire conseguirem quebrar a fraqueza dele cedo, isso atrasa o turno dele drasticamente e reduz a frequência com que ele ataca.

O Furbo Journalist dropa Punchlines para o Aha's Instant quando derrotado, então eliminá-lo rápido ajuda muito no seu farm de pontos em ambas as metades. Não deixe ele vivo por muito tempo.

Para o Lesser Sting, foque nele se seu time tiver um bom dano single-target ou blast. A morte dele dispara uma explosão que ajuda a limpar a wave mais rápido.

Wave 2: Ichor Memosprite Winged Serpent, Ichor Memosprite Pheasant

O Winged Serpent carrega um contador de stacks de Whirl. Se esses stacks não forem zerados antes do próximo turno dele, ele solta o Hemotort Vortex, que bate muito forte. Continue atacando ele sem parar para gastar os stacks de Whirl antes que a janela feche. Como dica, enquanto o Winged Serpent estiver no estado de enrolamento, cada hit dispara um contra-ataque no seu time todo, o que na verdade gera energia extra para seus sustain se você quiser aproveitar isso.

Wave 3: Argenti, The Shield, Speartip

Essa wave exige uma sequência cuidadosa. A unidade Shield dá ao Argenti uma barreira que absorve uma instância de dano quando ele age. Se seu main carry soltar a Ultimate nessa barreira, o burst é totalmente desperdiçado. Use a Ultimate de um suporte ou sub-DPS para quebrar a barreira primeiro, depois siga com seu principal damage dealer.

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Nunca use a Ultimate do seu main DPS enquanto o Argenti estiver com a barreira ativa do The Shield. Quebre-a com uma Ultimate ofensiva secundária primeiro.

Melhores times para a Primeira Metade

As composições mais recomendadas para a Primeira Metade são:

  • Sparxie DPS: Sparxie, Yao Guang, Sparkle, Permansor Terrae (buff Commotion)
  • Firefly DPS: Firefly, The Dahlia, Fugue, Lingsha (buff Commotion)
  • Hysilens DoT: Hysilens, Kafka, Black Swan, Permansor Terrae (buff Memory)
  • Opção F2P: Herta, Trailblazer (Ice), Asta, Permansor Terrae (buff Commotion)

Outras escolhas sólidas para a Primeira Metade incluem Bronya, Himeko, Tingyun, Huohuo, Argenti, Gallagher, Yunli e Phainon.

Estágio 4 Segunda Metade: Como lidar com o Stellaron Hunter Sam?

A Segunda Metade usa fraquezas de Imaginary e Lightning. Monte sua build de acordo.

Wave 1: Automaton Beetle, Dreamjolt Troupe's Mr. Domescreen, Furbo Journalist

O Mr. Domescreen é o inimigo mais importante de gerenciar nesta wave. No estado padrão, ele drena a energia do seu time. Um único hit inverte o canal dele e para o dreno, além de restaurar energia para um dos seus personagens. Bata nele uma vez logo cedo e siga em frente. Não ignore ele ou você vai ver suas Ultimates sendo atrasadas o tempo todo.

O escudo do Automaton Beetle é uma prioridade menor nesta wave. Foque no Furbo Journalist para pegar Punchlines, depois gerencie o Mr. Domescreen e deixe o Beetle por último.

Wave 2: Past Confined and Caged, Sableclaw Wolftrooper, Tide-Eroded Blade

Essa wave é bem tranquila comparada às outras. Não precisa de ajustes mecânicos especiais além da sua rotação normal. Uma gameplay limpa é o suficiente aqui.

Wave 3: Stellaron Hunter Sam, Assistant Graffiti Rusher, Automaton Beetle

Sam tem um HP muito alto, então o caminho mais rápido nessa wave é limpar os inimigos menores primeiro para reduzir a vida do Sam de forma mais eficiente através das interações das mecânicas.

Fique de olho na posição do Automaton Beetle na action order. Seu suporte ou sub-DPS deve guardar as Ultimates ofensivas para que seu main DPS não perca uma janela de dano importante por causa do escudo do Beetle subindo na hora errada.

Quando Sam entra em Secondary Combustion, gastar um total de 5 Skill Points remove o estado aprimorado dele e aplica vulnerabilidade adicional. Essa é sua principal janela de dano, então planeje sua economia de Skill Points para atingir esse limite sem erro.

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Planeje bem o uso dos seus Skill Points antes do Sam entrar em Secondary Combustion. Gastar exatamente 5 Skill Points durante essa fase remove o estado aprimorado e abre uma janela de vulnerabilidade para o dano máximo.

A Segunda Metade é o lado mais difícil para a maioria dos players neste ciclo. A mecânica do Sam exige esperar a janela certa, e o escudo do Automaton Beetle é um verdadeiro teste de DPS que pode estragar suas janelas de burst se o timing for ruim. Se estiver decidindo onde investir seu roster mais forte, coloque na Segunda Metade.

Melhores times para a Segunda Metade

As composições recomendadas para a Segunda Metade são:

  • Ashveil DPS: Ashveil, Sunday, Tribbie, Hyacine (buff Streets Abuzz)
  • Aglaea DPS: Aglaea, Sunday, Cyrene, Hyacine (buff Commotion)
  • Mydei DPS: Mydei, Cyrene, Tribbie, Hyacine (buff Commotion)
  • Opção F2P: Serval, March 7th (Imaginary), Yukong, Lynx (buff Commotion)

Outras escolhas fortes incluem Imbibitor Lunae, Sparkle, Acheron, Aventurine, Jade, Jiaoqiu, Rappa e Cipher.

Quais são as recompensas por zerar o Estágio 4?

Completar o Estágio 4 com todos os objetivos garante as seguintes recompensas:

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O limite total de 60,000 pontos desbloqueia todas as recompensas de conclusão. O estágio fica disponível até 11 de maio de 2026, então tem tempo de sobra para refinar sua estratégia em várias tentativas.

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A meta para passar é 30,000 pontos, mas atingir 60,000 pontos é necessário para coletar todas as recompensas. Planeje suas composições de time focando em maximizar a geração de Grit Value e stacks de Resound para subir o score o máximo possível.
Stage 4 full completion rewards

Recompensas de conclusão total do Estágio 4

Referência rápida: Fraquezas por metade

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Combinar os tipos de dano do seu time com as fraquezas dos inimigos afeta diretamente a velocidade com que você quebra os inimigos e controla a action order, o que alimenta diretamente a geração de Grit Value e o acúmulo de Resound.

Para mais estratégias de endgame e guias de build de personagens, confira mais guias no GAMES.gg para ficar por dentro de cada novo ciclo do Pure Fiction.

Guias

atualizado

9 de junho, 2026

publicado

9 de junho, 2026