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How to Fish Guide: All Bosses & How to Beat Them

Guia de How to Fish: Todos os Chefes e Como Derrotá-los

Vença todos os chefes de How to Fish, do Spider Crab ao Magma Whale, com as melhores estratégias de posicionamento, gatilhos e uso de Dynamite.

Escrito por
Larc
Atualizado
Tempo de leitura
7 min
Dificuldade
Especialista
Todos os Chefes de How to Fish &
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A rota completa dos chefes em How to Fish passa por seis encontros, cada um travado por um trigger de quest específico, e não por um check de poder bruto. Gastar dinheiro na coisa errada antes mesmo do chefe spawnar é desperdiçar tempo e currency. Acerte o trigger primeiro, depois se preocupe com a build. Esse hábito separa uma progressão fluida de horas perdidas em becos sem saída.

Todos os Chefes de How to Fish & 

Todos os seis chefes da história seguem uma sequência fixa ligada à progressão da ilha. Cada um exige um item de trigger ou etapa de quest específica antes de aparecer, e cada um dropa um troféu que libera a próxima ilha.

ChefeIlhaTriggerRecompensas
Spider CrabIlha 1Empty Beer CanSpider Crab Shell, Boat Keys
Giant PiranhaIlha 23 Leeches para um Leech BaitGiant Piranha Skeleton, Ilha 3
PufferfishIlha 3Entregue a criatura em extinção ao turista, depois use o Carrot baitPufferfish Tail, Ilha 4
Giant BirdIlha 4Use o Professional Boss Lure para pegar um Tuna, depois coloque-o na grama no centroBird Head, Ilha 5
WhaleIlha 5Setup de criatura menor do CientistaJogue a Whale no Vulcão
Magma WhaleFinalEvento da Whale no VulcãoSequência de progressão final

O padrão é sempre o mesmo: termine o pedido do NPC local, prepare o trigger do chefe, mate o alvo, guarde o troféu, volte ao NPC e receba a próxima rota. Se o Radar não atualizar após um kill, verifique se você entregou o troféu correto antes de achar que algo está bugado.

Como derrotar o Spider Crab

O Spider Crab é uma luta de timing, não uma corrida de dano. O instinto de atacar agressivamente e buscar um stun é furada. A abertura vem do próprio chefe: depois que o Spider Crab se compromete com o ataque dele, ele entra em um breve estado vulnerável. Entre para um burst de dano rápido durante essa janela e recue antes que ele se recupere.

Ficar do lado dele tentando espremer hits extras é onde a maioria das mortes precoces acontece. Dê espaço, espere o ataque, puna com precisão e saia.

Antes de qualquer coisa, o Lighthouse Keeper precisa ter te dado a Empty Beer Can. Se o Spider Crab não apareceu, essa entrega é a primeira coisa a checar.

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Como derrotar a Giant Piranha

A luta contra a Giant Piranha é onde o dano ranged deixa de ser opcional. A arena enche de criaturas menores rapidamente, e a tentação é virar as costas para o chefe toda vez que algo menor se torna irritante. Resista a isso. Perseguir ameaças menores prolonga o encontro o suficiente para a fome, tiros errados e dano acumulado transformarem tudo em uma tentativa falha.

Lide com ameaças imediatas apenas quando necessário, mantenha a maior parte do seu fogo no chefe e garanta que você tem comida antes de iniciar a luta.

O gate aqui é o requisito de Leech da Ilha 2. Você precisa de 3 Leeches convertidos em Leech Bait antes que a Giant Piranha spawne. Comprar uma arma melhor não adianta nada nessa etapa.

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Como derrotar o Pufferfish

O Pufferfish é a luta que prova que uma arma mais cara nem sempre é a resposta. A verdadeira lição aqui é posicionamento. Ficar em campo aberto dá ao chefe um caminho livre até você. Use as árvores.

Com uma árvore entre você e o Pufferfish, você força ele a se reposicionar e cria janelas de ranged que você não teria em campo aberto. Não abandone essa cobertura só porque o HP do chefe está baixo. Um Pufferfish quase morto ainda pode acabar com sua run se você persegui-lo em campo aberto.

O trigger para essa luta é uma cadeia de várias etapas: dê ao Tourist uma criatura Endangered Species válida, receba a Carrot, depois use a Carrot para spawnar o Pufferfish. Sem a Carrot, você ainda está resolvendo o pedido do Tourist, não se preparando para um chefe.

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Como derrotar o Giant Bird

A Ilha 4 é o exemplo mais claro de por que ler o pedido do NPC antes de atirar em tudo é importante. O NPC local explica que o pássaro retorna quando alguém traz Tuna. Tuna está ligado ao Professional Boss Lure, então esse lure é o primeiro passo real, não matar pássaros comuns.

Assim que o Giant Bird spawnar, a luta vira um problema de gerenciamento de cobertura. Perseguir o pássaro pela ilha significa abrir mão de cada linha de tiro e cobertura que você estabeleceu. Pare de se mover com ele. Escolha uma posição perto de um prédio, parede ou objeto sólido e faça o pássaro vir até você.

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Quando ele se aproximar, saia da linha de pressão, deixe o ataque passar, depois retorne à sua posição e continue atirando. Cobertura cria janelas de tiro. Não é um lugar para esperar passivamente.

O Bird Head é o troféu necessário. Confirme que você o tem antes de zarpar. Sem a entrega, as coordenadas da Ilha 5 não aparecerão.

Como derrotar a Whale e a Magma Whale

Os dois últimos chefes estão conectados. O Scientist na Ilha 5 pede que você capture uma Bowhead Whale normal para um experimento. Essa Whale não é um objetivo secundário opcional. É o item de setup literal para a luta da Magma Whale.

A cadeia completa é: fale com o Scientist, prepare o bait da Whale necessário, capture e derrote a Bowhead Whale, leve-a ao Volcano, jogue-a dentro, então lute contra a Magma Whale.

Gastar dinheiro em equipamentos de combate enquanto ainda falta a etapa do experimento do Scientist não adianta nada.

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Por que você não deve tentar escapar da arena do Vulcão

A arena do Vulcão parece pequena, e o instinto é usar o barco para criar distância. Esse é o movimento errado. Puxar a Magma Whale para muito longe do Vulcão faz com que ela despaune, resetando a luta inteira.

Crie espaço dentro da área do encontro. Existe uma diferença real entre abrir espaço para ler um ataque e acidentalmente sair da luta. Fique dentro do limite.

Como sobreviver ao ataque de aterrissagem da Magma Whale

A aterrissagem da Magma Whale não é o único momento perigoso. Correr de volta para o ponto-blank no instante em que a aterrissagem termina é como muitas tentativas, que estavam limpas, vão por água abaixo. O chefe ainda pode se mover agressivamente depois de descer.

Espere o suficiente para ver para onde ele está realmente indo, então retome o dano ranged. O ritmo é: leia o ataque, mova-se durante a aterrissagem, observe o follow-up, atire assim que o espaço estiver seguro novamente.

Traga o setup ranged no qual você já investiu e sabe controlar. O chefe final não é o lugar para testar uma arma desconhecida.

A Dynamite ajuda nas lutas contra chefes?

A Dynamite custa 25 e funciona como um complemento de dano burst, não como fonte de dano principal. Seu valor está em acumular dano em uma janela curta e previsível quando você já sabe para onde o chefe vai se mover.

Coloque-a onde o chefe vai passar em vez de jogá-la reativamente no meio da luta. Evite encostas íngremes e bordas onde a carga pode rolar para longe do alvo. Não aposte a tentativa inteira em uma única explosão.

Para a progressão normal, a Dynamite funciona melhor junto com uma arma em que você já confia. Ela se torna mais interessante para a conquista Easy, que recompensa matar um chefe em 10 segundos e premia setups de burst front-loaded.

Para um detalhamento completo de cada conquista ligada a essas lutas, incluindo as condições de desbloqueio de Handyman e Easy, o guia da lista de troféus de How to Fish cobre cada passo em uma ordem de desbloqueio eficiente. A coleção completa de guias de estratégia de How to Fish tem páginas individuais para cada chefe se você precisar de um detalhamento mais profundo de qualquer luta específica.

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