Hozy mantém seu sistema de progressão bem simples: termine todas as tarefas na sua localização atual, posicione os móveis e o próximo nível é liberado. São 9 locais no total, começando por um Attic empoeirado de infância e terminando em um Lighthouse envolto em neblina, que o jogo chama de "Secret Project". Os dados de conquistas da Steam mostram que apenas cerca de 28.4% dos jogadores realmente chegam ao Lighthouse, o que significa que muita gente acaba travando no meio do caminho. Este guia cobre todos os níveis, todas as ferramentas e todos os pontos onde a galera costuma empacar, para que você não seja um deles.
Como funciona a progressão de nível em Hozy?
Hozy usa um sistema de desbloqueio estritamente linear. Você não consegue acessar o Penthouse antes de zerar o Tree House, e não dá para pular o nível Dreams para ir direto ao Lighthouse. O progresso é acompanhado por um task book localizado no canto superior direito da tela. Cada checkbox nesse livro precisa estar marcado antes que o aviso de "Exit" ou "Next Level" apareça.
A tabela abaixo mapeia a sequência completa, os requisitos principais para cada desbloqueio e as ferramentas essenciais que você precisará ter em mãos.
Níveis 1 e 2: Attic e Workshop
O Attic é o tutorial do Hozy. A protagonista voltou para a casa da infância depois que a vida na cidade não deu certo, e você recebe quatro ferramentas: um dustbin, um window wiper, um mop e um paint roller. Segure o clique esquerdo em vez de clicar em cada item de lixo individualmente para coletar tudo mais rápido. Pinte as paredes de branco, laranja ou verde-oliva, limpe as janelas e desembalar os móveis. Esse é o checklist completo.
O Workshop aumenta o nível do desafio com a introdução do crowbar. O piso de parquet podre precisa ser removido antes que as novas tábuas sejam colocadas, e as tábuas de reposição ficam lá fora, no jardim. Você também precisará do garden broom para varrer as flores perto do saco de folhas. O elemento externo aqui é rápido, mas fácil de perder se você estiver olhando apenas para dentro.
Níveis 3 e 4: Dark Music Hall e Small Apartment
O Dark Music Hall pertence a um músico peculiar e tem 6 janelas que precisam ser limpas. A mecânica que faz a galera travar aqui são as coberturas das janelas: você as abre para limpar o vidro, mas precisa fechá-las novamente para alcançar e pintar o espaço da parede logo atrás delas. Se esquecer de pintar qualquer pedacinho, a tarefa não será concluída.
O Small Apartment foca na irmã da protagonista e tem um detalhe visual específico: as paredes estão cobertas de ilustrações matemáticas. Elas saem com o window wiper, não com o mop. O cômodo é compacto, então use o clique direito para girar a câmera e verificar se cada canto do chão foi passado o mop antes de achar que terminou.

Esfregue as ilustrações com o window wiper
Níveis 5 e 6: Tree House e Penthouse
O Tree House é o único nível construído quase inteiramente em torno do crowbar. Não tem dustbin aqui; os entulhos simplesmente somem assim que são removidos. A lista de tarefas funciona assim:
- Remova as tábuas quebradas ao longo das bordas
- Arrance as tábuas de telhado marrom escuro
- Substitua-as por novas tábuas vermelhas
O Penthouse abre em preto e branco, e a primeira coisa que você precisa fazer é desligar a static TV para trazer cor ao ambiente. Depois disso, o nível introduz a colocação de carpetes. Passe o mop no mármore da piscina e nas escadas antes de estender os carpetes vermelhos, ou o checklist de tarefas não vai registrar que eles foram colocados corretamente.

Desligue a TV para restaurar a cor
Níveis 7 e 8: Cafe e Dreams
O Cafe era originalmente uma antiga farmácia. Antes de entrar, use o garden broom para limpar a entrada. Lá dentro, o papel de parede cobre as grandes seções de tijolos e os azulejos vão para o chão. Este é um dos níveis mais trabalhosos visualmente, mas o task book mantém tudo organizado.
O nível Dreams é onde o jogo fica abstrato. Em vez de folhas ou lixo, você está limpando cartas de baralho com o mop. A tarefa de pintura aqui é o principal ponto de travamento: as paredes parecem visualmente completas antes que a barra de tarefas realmente encha. Continue passando o rolo de tinta até que a barra de progresso confirme que está feito, mesmo quando a superfície parecer pronta a olho nu.
Nível 9: Como desbloquear o Lighthouse?
O Lighthouse é o nível final do Hozy e o mais complexo. Ele está bloqueado até que você complete todos os 8 níveis anteriores, incluindo Dreams. Assim que você chega, uma nova ferramenta aparece: a Dryer Gun, usada para remover a umidade das paredes de pedra. A lista completa de tarefas para este nível inclui:
- Passar mop nas marcas de sujeira em dois andares separados
- Instalar degraus de aço na escadaria
- Colocar azulejos pretos e brancos no chão e azulejos marrons nas paredes
- Limpar as janelas de alta altitude no topo da estrutura
Coloque a última peça de mobília e os créditos sobem. No momento em que escrevo este guia, os dados da Steam mostram que apenas 28.4% dos jogadores têm a conquista do Lighthouse, comparado a 83.2% que têm a conquista do Attic, então completar este nível coloca você muito à frente do jogador médio.

Dryer Gun remove a umidade da parede
Dicas gerais para desbloquear níveis mais rápido
Alguns hábitos vão te manter avançando pelos locais sem precisar voltar atrás desnecessariamente.
- Verifique o task book primeiro. Se você estiver travado em 95% de conclusão, abra o task book e procure pelo item que não foi marcado. Quase sempre é um pequeno pedaço de parede não pintado atrás de uma porta ou embaixo de uma janela.
- Centralize sua bandeja de tinta. Coloque-a no meio do cômodo para gastar menos tempo caminhando de volta para recarregar o rolo.
- Girar a câmera é seu melhor amigo. Use o clique direito para girar a visão e checar os cantos, especialmente no Small Apartment e no Music Hall.
- Rejogue os níveis livremente. Depois de ver os créditos, o menu principal permite que você retorne a qualquer local anterior para testar cores de tinta ou disposições de móveis diferentes.
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