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I Am Future: Correções para o Fim de Jogo

Terminou I Am Future e frustrado com limitações no fim do jogo? Veja o que a comunidade quer corrigido e por quê.

Nuwel

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Atualizado 29 de abr, 2026

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Se você já zerou I Am Future: Cozy Apocalypse Survival e ainda sente que sua base no telhado tem potencial inexplorado, você não está sozinho. O jogo encerra sua história principal bem antes de você esgotar todas as possibilidades de construção e automação, e essa lacuna entre "terminado" e "totalmente otimizado" é onde vive a maior parte da frustração. Com base no feedback da comunidade documentado nas discussões do Steam, aqui está um resumo dos maiores pontos de dor no end-game e o que os jogadores realmente querem que seja feito a respeito.

Quais são as maiores lacunas de automação em I Am Future?

A automação é a espinha dorsal de qualquer base no late-game, e no momento existem dois buracos gritantes no sistema.

Automação de pesca é o conserto mais solicitado pela comunidade. Peixe é essencial para produzir óleo, o que significa que ele está na base de muitas cadeias de crafting do late-game. A solução proposta pelos jogadores é direta: designar um minion para pescar passivamente, com o jogador carregando manualmente a isca que deseja usar. Nenhuma IA complexa é necessária, apenas um slot dedicado e uma fila.

Automação de colheita e semeadura é a segunda grande lacuna. Jogadores que querem grandes setups de jardim são forçados a semear e colher manualmente cada canteiro, o que anula completamente o propósito de construir em escala. Um minion dedicado à agricultura que cuide de ambas as tarefas transformaria como a produção de comida e recursos no late-game funciona.

Como o sistema de minions falha no end-game?

Minions são funcionais para terminar a história, mas jogadores que se aprofundam na construção pesada de bases atingem o teto rapidamente. Três problemas específicos surgem repetidamente nas discussões da comunidade.

Primeiro, minions coletores atualmente pegam todos os itens que encontram em vez de focar em recursos específicos. Jogadores que querem um minion movendo apenas tábuas e outro movendo apenas barras de ferro não têm como definir esse filtro. A solução é um filtro de item simples por minion, semelhante a como o roteamento de itens funciona em outros survival crafters.

Segundo, o limite de contagem de minions se torna restritivo quando você está gerenciando uma base grande. A sugestão da comunidade é que contatar Eden no final do jogo deveria desbloquear a capacidade de produzir a lente de Eden, aumentando efetivamente o limite de minions como uma recompensa de late-game.

Terceiro, o pathfinding para minions que andam é genuinamente doloroso em bases complexas. Jogadores apontaram que uma variante de minion voador já existe no jogo (o minion de expansão de mochila e o minion de expedição voam), então a tecnologia claramente está lá. Um minion coletor voador que lida com itens pequenos, mas não com objetos grandes como tábuas, resolveria a maioria das dores de cabeça de pathfinding sem quebrar o balanceamento.

Questões de recursos e crafting que valem a pena saber

Algumas peculiaridades de gerenciamento de recursos pegam os jogadores de surpresa no late-game.

Excesso de tinta se acumula porque tinta e lodo combinam para produzir plásticos em uma proporção de 1:1, mas o lodo também é necessário para outras receitas. O resultado é um estoque crescente de tinta sem uma saída eficiente.

Microchips não podem ser craftados diretamente. Com base em relatos de jogadores, as únicas maneiras de obtê-los são comprando, desmontando módulos de memória ou encontrando-os em locais específicos do end-game. Se você está planejando um late-game focado em crafting, leve isso em consideração desde o início.

Velocidade de remoção de parafusos não escala com a qualidade da ferramenta. Jogadores relatam que mesmo com todas as ferramentas do end-game equipadas, desparafusar objetos leva o mesmo tempo que no início. Isso deveria escalar para quase instantâneo com ferramentas de tier máximo.

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Quais melhorias de qualidade de vida ajudariam mais?

Além da automação, um punhado de sistemas menores criam atrito que se acumula ao longo de uma sessão longa.

A busca e filtro de comida é um dos pontos de dor mais subestimados. Com o número de receitas disponíveis, rolar pela lista completa para encontrar o que você quer é tão lento que os jogadores relatam se apegar a uma receita em vez de experimentar. Uma barra de busca resolveria isso imediatamente.

Caminhos e estradas atualmente servem a um propósito decorativo. Jogadores querem que eles realmente aumentem a velocidade de movimento tanto do protagonista quanto dos minions, o que tornaria as decisões de layout da base mais significativas.

O último upgrade do minerador de cripto ainda requer dois cliques para coletar os ganhos. No end-game, a sugestão é que ele deveria depositar automaticamente a cada 100 moedas ou algo assim, removendo uma interação repetitiva.

O nível final da torre inteligente também poderia gerenciar o despacho de expedições automaticamente, enviando expedições para uma lista predefinida de locais no início de cada dia. Com o número de locais disponíveis no final do jogo, gerenciar manualmente cada expedição se torna uma tarefa árdua.

Um membro da comunidade no Steam também levantou a ideia de um sistema de crafting a partir do armazenamento, semelhante ao que My Time At Sandrock usa, observando que o jogo já tem teletransporte, então a lógica se mantém no mundo do jogo.

Como tirar o máximo proveito do sistema atual

Embora esses recursos ainda não estejam no jogo, existem maneiras de contornar as limitações atuais.

  • Atribua minions a zonas de armazenamento específicas em vez de deixá-los vagar livremente para reduzir movimentos desperdiçados
  • Mantenha sua produção de tinta e lodo equilibrada, limitando as fontes de tinta assim que a demanda por plásticos for atendida
  • Estoque microchips de fornecedores antes de se comprometer com qualquer caminho de crafting que os exija em massa
  • Use a torre inteligente manualmente no início de cada sessão antes de fazer qualquer outra coisa, para que as expedições rodem enquanto você trabalha nas tarefas da base
  • Construa estradas entre suas estações mais usadas agora, caso bônus de velocidade sejam adicionados em um patch futuro

I Am Future é um jogo de sobrevivência bem construído que fica sem sistemas antes de ficar sem ambição do jogador. As lacunas documentadas aqui vêm diretamente de jogadores que terminaram a história e continuaram construindo, que é exatamente o tipo de feedback que molda as atualizações pós-lançamento. Para mais guias cobrindo jogos de sobrevivência e crafting, navegue pelas novidades em games.gg/guides/.

Guias

atualizado

29 de abril, 2026

publicado

29 de abril, 2026