A Brutal 3v3 Tag Fighting Game Where ...
Iniciante

Guia de Combos Invencíveis: Domine o Combate

Aprenda como combos, contra-ataques, quebra-assistências e movimentação funcionam em Invincible VS para vencer mais partidas ranqueadas.

Nuwel

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Atualizado 5 de mai, 2026

A Brutal 3v3 Tag Fighting Game Where ...

Invincible VS não se parece em nada com a maioria dos jogos de luta que você já jogou. O sistema de tag 3v3, um medidor de combo que pune a ganância e uma ameaça de zero a morte em cada personagem desde o início fazem deste um dos jogos de luta mais exigentes para dominar logo de cara. A boa notícia: assim que você entender as regras básicas, muitas dessas situações assustadoras se tornam legíveis. Aqui está tudo o que você precisa saber para parar de perder para mecânicas que você não entende.

Como os combos funcionam em Invincible VS?

A regra fundamental é simples: você pode cancelar qualquer botão em outro botão de força igual ou maior. Leves cancelam em outros leves, médios ou pesados. Médios cancelam em médios ou pesados. Pesados cancelam apenas em outros pesados. Movimentos especiais e supers podem ser cancelados de qualquer coisa.

Um combo básico "pão com manteiga" para a maioria dos personagens segue este padrão:

  • Agachado leve
  • Leve
  • Médio
  • Pesado
  • Pesado para baixo (lança o oponente)
  • Segure para cima para continuar em uma sequência aérea
  • Pesado para baixo no ar para quicar no chão

Alguns personagens têm "divekicks" únicos que pulam o "ground bounce", então você precisará ajustar seu finalizador dependendo de quem você está jogando.

Combo meter fills with each hit

O medidor de combo enche a cada golpe

O que o medidor de combo realmente faz?

O medidor de combo é o sistema mais mal compreendido no jogo para novos jogadores. Conforme você acerta golpes, o medidor enche. Quando ele atinge o máximo, seu próximo golpe quebra o combo inteiramente, a menos que você use um movimento especial turbinado, que congela o medidor onde ele está.

Duas coisas fazem o medidor diminuir:

  1. Dashes turbinados no meio do combo (derrube com pesado para baixo, jogue para cima com outro pesado para baixo, depois dash turbinado para espremer golpes extras)
  2. Tags ativos, que drenam o medidor significativamente e permitem que você continue o combo com um personagem novo

Combos mais longos não são automaticamente melhores. Gastar medidor em um especial turbinado para estender um combo só faz sentido se o dano compensar o custo do recurso. De acordo com o guia inicial da IGN, o sistema de medidor foi projetado especificamente para criar decisões sobre quando terminar um combo versus quando ir mais longe.

Como os counter tags funcionam e por que eles importam?

Tags ativos são a principal ferramenta de extensão de combo em Invincible VS, e eles têm contrajogo direto. Um Counter Tag é executado pressionando Médio + Pesado (ou Médio + Assist 1 nos Controles Simplificados) logo antes do golpe do personagem que está entrando conectar.

Esta é a habilidade defensiva mais importante para desenvolver. Tags ativos são reativos se você estiver de olho neles, especialmente após supers onde os jogadores quase sempre dão tag para continuar.

É aqui que o jogo mental começa:

  • Se você prever um counter tag, atrase o tag ativo pressionando pesado primeiro para atrapalhar o timing
  • Alternativamente, simule o tag ativo completamente. Se o oponente der counter tag no seu "feint", ele estará totalmente exposto, seus assists entrarão em cooldown de 3 segundos e você ganhará um medidor de combo novo
  • Se você simular e o oponente não der counter tag, é você quem fica exposto

Um counter tag atrasado tem uma recuperação significativa, então se você usar um, cancele imediatamente em um pesado para baixo ou especial turbinado para manter o combo vivo. Cair direto em ataques normais após um counter tag atrasado encerrará seu combo.

Counter tag window timing

Timing da janela do counter tag

Você deve usar Assist Breakers?

Assist Breakers (Dash + Assist simultaneamente) estão disponíveis com mais frequência do que mecânicas de quebra de combo na maioria dos outros jogos de luta, mas o custo é alto:

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O cooldown de 10 segundos em ambos os assists é a parte que os jogadores subestimam. Se você for atingido novamente durante essa janela, não terá a opção de counter tag. O oponente também pode "snap in" seu assist com vida danificada imediatamente depois, tirando toda aquela vida recuperável antes que ela regenere.

Assist Breakers valem a pena quando o oponente mostrou que tem rotas solo de alto dano, está com 3 barras de medidor, ou a alternativa é perder o personagem ativo completamente. Se você se comprometer com um, use-o no início do combo e nunca no final de um movimento especial, pois esse é o ponto de cancelamento mais comum para supers.

O que são snapbacks e quando usá-los?

Snapbacks forçam a troca do personagem ativo do oponente por um de seus assists. O input é frente Médio + Pesado (ou Pesado + Assist 2 nos Controles Simplificados) para o personagem do meio, e trás Médio + Pesado para o personagem de cima.

O principal caso de uso: punir oponentes que dependem de Assist Breakers. Quando alguém usa um Assist Breaker, seu assist com vida danificada fica de lado recuperando vida a cada segundo. Dê "snap" nesse personagem antes que ele se cure completamente.

Você ganha vantagem de frames após um snapback bem-sucedido, então pode manter a pressão, a menos que preveja uma reversão invencível ou um super vindo.

Snapback inputs by position

Inputs de Snapback por posição

Como movimento e assists trabalham juntos?

Dashing tem três métodos em Invincible VS: toque duas vezes para frente, pressione Leve + Médio simultaneamente, ou use o macro de dash. O macro é a opção mais consistente e vale a pena incorporar à sua memória muscular.

Cancelar um dash pressionando para baixo corta a recuperação e permite que você se mova de forma imprevisível. Isso pode atrair reações dos oponentes e, com prática, permite que você cruze a tela mais rápido do que um dash padrão faria.

Dashes turbinados custam medidor, mas compensam significativamente, especialmente para personagens que podem voar. Algumas opções que os dashes turbinados abrem:

  • Pule para trás, depois impulsione diagonalmente para frente para pegar oponentes andando para dentro
  • Impulso rápido no chão para fechar a distância inesperadamente
  • Salte sobre um projétil e aterre diretamente na cara do oponente

Para assists, cada personagem carrega dois. O assist para frente geralmente estende a pressão após uma sequência de bloqueio e pode iniciar um combo se o oponente pressionar um botão no momento errado. O assist para trás é geralmente a opção mais distinta, variando de cobertura anti-aérea a projéteis e iniciadores de combo no neutral. Experimente com composições de equipe para encontrar "setups" de assist que cubram as fraquezas do seu personagem.

Assist setup before match

Configuração de assist antes da partida

Ferramentas defensivas que você provavelmente está ignorando

Duas opções defensivas são negligenciadas por jogadores focados em ataque:

Push blocks custam meia barra de medidor e são executados com trás + Leve + Médio. Eles criam espaço contra pressão e podem configurar oportunidades de "whiff punish" se você prever corretamente o próximo movimento do oponente.

Heroic Strikes custam 1.5 barras de medidor e exigem trás + Médio + Assist 1 enquanto bloqueia. Eles interrompem completamente o turno ofensivo do oponente e te deixam com uma leve vantagem de frames, te dando a iniciativa para iniciar sua própria ofensiva.

Ambas as ferramentas exigem medidor, então gerenciar sua barra de boost faz parte de jogar na defesa em Invincible VS. Gastar todo o seu medidor em ataque te deixa sem nada para parar uma sequência de pressão determinada.

Para rotas de combo mais profundas e sequências específicas de personagens, o tutorial de combos de Invincible VS em invinciblevs.org cobre caminhos universais de BnB e notação com mais detalhes. Para mais guias de jogos de luta de todos os gêneros, navegue pela biblioteca completa de guias em GAMES.GG.

Guias

atualizado

5 de maio, 2026

publicado

5 de maio, 2026