Invincible VS Launches Today ...
Iniciante

Invincible VS: Guia de Combate Básico

Domine as mecânicas de Invincible VS, de barras de Boost a combos de tag. Essencial para novos jogadores antes de partidas ranqueadas.

Nuwel

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Atualizado 5 de mai, 2026

Invincible VS Launches Today ...

Invincible VS é um jogo de luta 3v3 em equipe, construído em torno do universo dos quadrinhos da Skybound. Ele tem um gameplay diferente o suficiente de Street Fighter ou Mortal Kombat que entrar nele sem saber nada vai te fazer ser destruído. O jogo lança com 18 personagens e 14 fases destrutíveis. O guia oficial para iniciantes lançado pela desenvolvedora Quarter Up antes do beta aberto detalha tudo, desde ataques básicos até os sistemas que separam o jogo casual da competição real. Aqui está o que você realmente precisa saber.

Quais são os tipos de ataque principais em Invincible VS?

Como a maioria dos jogos de luta tradicionais, Invincible VS usa ataques leves, médios e pesados como sua base. Cada nível de ataque tem diferentes trocas de velocidade e dano, e entender qual botão apertar em qual situação é a primeira coisa a dominar antes de se preocupar com qualquer outra coisa.

Cada lutador também tem movimentos especiais com inputs simplificados, então você não precisa ficar treinando movimentos de quarto de círculo para acessar o kit de ferramentas do seu personagem. Isso torna o jogo mais acessível sem remover profundidade do jogo de alto nível.

Para jogadores que querem acertar golpes sem pensar, cada personagem tem um auto-combo ativado apertando o botão de ataque leve repetidamente. Não é o ideal, mas resolve quando você ainda está aprendendo um personagem novo.

Basic attack input breakdown

Detalhamento dos inputs de ataque básico

Como funciona a mecânica de Boost?

Este é o sistema que faz Invincible VS parecer distinto. Cada lutador tem três barras de Boost abaixo do seu medidor de vida. Gastar essas barras melhora seus ataques e abre opções de movimento adicionais, dando a você um recurso significativo para gerenciar no meio da partida.

Boost não é apenas um medidor passivo que você enche e esquece. Saber quando gastá-lo agressivamente versus guardá-lo para opções defensivas é uma das primeiras decisões reais que separa os jogadores que entendem o jogo daqueles que não entendem.

O que são Supers e Ultimates?

Cada personagem em Invincible VS tem duas Supers e uma Ultimate. As Supers são seus movimentos especiais de alto dano que você usará em combos regularmente. A Ultimate é a grande jogada, reservada para os momentos em que você precisa de um golpe que mude o rumo da partida.

Saber qual Super se encaixa nas suas rotas de combo e quando sua Ultimate é segura para acertar é conhecimento específico de personagem que você vai construir com o tempo, mas cada personagem segue essa mesma estrutura de duas Supers e uma Ultimate.

Super and Ultimate meter display

Exibição dos medidores de Super e Ultimate

Como o medidor de combo impede sequências infinitas?

O medidor de combo é o controle embutido do jogo contra combos infinitamente longos. Conforme você acerta golpes no seu oponente, o medidor enche. Uma vez cheio, o oponente se liberta da sua sequência automaticamente.

A jogada inteligente é gerenciar esse medidor antes que ele atinja o limite. Trocar para um personagem diferente é a principal forma de diminuir o medidor de combo no meio de uma sequência e manter seu ataque. Isso cria uma razão mecânica direta para usar toda a sua equipe em vez de apenas escolher um favorito e ignorar os outros dois.

De acordo com o guia oficial para iniciantes lançado pela Skybound Games, trocar de personagens é a solução pretendida para estender a pressão sem atingir o teto do medidor.

Como funciona o sistema de troca (tag)?

Invincible VS é um jogo de luta 3v3 em equipe, o que significa que a composição da sua equipe e como você alterna entre os lutadores importa tanto quanto a habilidade individual do personagem. Troca ativa (active tagging) permite que você traga um companheiro de equipe no meio de um combo para continuar a pressão e, como mencionado acima, também serve como sua ferramenta de gerenciamento do medidor de combo.

A outra metade do sistema de troca é o Assist Breaker. Quando você está preso em um combo do oponente e precisa sair, um Assist Breaker chama um dos seus companheiros de equipe para interromper a sequência. O custo é de duas barras de Boost, então é uma troca de recurso real, não um botão de pânico gratuito.

Assist Breaker costs two Boost bars

Assist Breaker custa duas barras de Boost

O que acontece quando o tempo acaba?

Se o cronômetro chegar a zero antes que uma equipe seja eliminada, a partida entra em morte súbita (sudden death). Todos os recursos restantes da sua equipe são agrupados em um único lutador, e a vida desse lutador começa a drenar continuamente. O último lutador em pé quando a vida chegar a zero vence.

É uma forma dramática de encerrar um impasse e recompensa jogadores que gerenciaram suas barras de Boost e medidor ao longo da partida em vez de gastar tudo sem cuidado.

Modos de jogo disponíveis no lançamento

O guia oficial para iniciantes cobre todos os modos padrão que você esperaria de um jogo de luta moderno. Aqui está o detalhamento:

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Nem todas as 14 fases estavam disponíveis durante o beta aberto, mas o elenco completo de 18 personagens e a lista completa de fases chegam com o lançamento final.

Contagem de elenco e fases no lançamento

Invincible VS lança com 18 personagens retirados do universo dos quadrinhos de Invincible e 14 fases, todas as quais podem ser destruídas durante as partidas. A destruição de fase não é apenas cosmética. Paredes e superfícies se quebrando mudam como o espaço funciona em uma luta específica, o que retroalimenta o posicionamento e as estratégias de troca.

Para jogadores que ganharam recompensas durante o beta aberto, todos que participaram receberam um traje exclusivo para Omni-Man. Os 20 melhores jogadores ranqueados do beta estão sendo imortalizados nos créditos finais do jogo, de acordo com a Quarter Up.

Omni-Man beta exclusive costume

Traje exclusivo de beta para Omni-Man

Para notas de performance técnica e detalhes de configuração específicos para PC, a página do PCGamingWiki para The Invincible cobre opções de resolução, incluindo suporte ultrawide que os desenvolvedores adicionaram com base no feedback da comunidade.

As notas de atualização do Patch 3.1 para Invincible: Guarding the Globe também valem a pena ser lidas se você estiver acompanhando como o universo mais amplo de jogos de Invincible está evoluindo entre os títulos.

Para mais guias de jogos de luta e cobertura de novos lançamentos, navegue pelos guias mais recentes no GAMES.GG para ficar atualizado sobre o que vale o seu tempo.

Guias

atualizado

5 de maio, 2026

publicado

5 de maio, 2026