Paradise Killer, se você curte jogos de investigação em mundo aberto com uma estrutura de missões sólida, vai encontrar muita coisa pra curtir em Killer Bean, mas a gameplay dos dois é bem diferente. Killer Bean te joga em um shooter roguelike frenético onde você controla um feijão assassino renegado que precisa acabar com a Shadow Bean Agency em uma ilha hostil. O jogo está atualmente em Early Access, e a história principal conta com 9 missões, desde um prólogo com queda de avião até um chefão final de várias fases. Este guia cobre todos os objetivos, todos os chefes e as estratégias que realmente funcionam.

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Como o prólogo prepara o terreno da história?
O jogo começa com Killer Bean em um avião indo para uma ilha misteriosa. Um míssil atinge o avião durante a aproximação, jogando Killer Bean e seu carro no oceano. Um feijão estranho o resgata e, após uma breve conversa, Killer Bean explica sua missão: acabar com os Shadow Beans. Ele é direcionado a um boatman bean que se torna seu contato de missões pelo resto do jogo.
O alvo é o Super Mech, a fortaleza mecanizada da Shadow Agency. Para chegar até ele, você precisa completar várias missões para coletar informações, melhorar seu gear e desmontar as operações deles peça por peça.

A missão começa com uma queda
Missão 1: Encontrando o contrabandista
Seu primeiro objetivo é localizar um contrabandista que abastece a Shadow Agency. Dirija para o leste a partir do ponto de pouso para chegar ao bairro. Procure pelo ícone de PC no seu mapa, entre no prédio e suba até o segundo andar para hackear o dispositivo.
Esse primeiro hack revela outros dispositivos hackeáveis pelo bairro. O que você precisa para a missão é o dispositivo no canto inferior direito, que te dá a localização do contrabandista. Vale a pena hackear os outros também, já que eles marcam armas, munição e suprimentos no seu mapa.
Assim que tiver a localização do contrabandista (marcada como uma zona vermelha), vá até lá, acabe com ele e pegue seu celular. Isso vai te apontar para um computador no esconderijo. Hackeie-o e defenda a posição enquanto a conexão é estabelecida. Depois de limpar a wave, vá para o telhado, lide com o inimigo blindado que guarda o satélite e hackeie-o para finalizar a missão.
Visitando a loja entre as missões
Após a Missão 1, você libera a habilidade de visitar a loja da cidade antes de cada missão seguinte. Dirija até o centro da cidade para acessá-la. A loja tem novas armas e upgrades que podem ser comprados com money ou eggs. Uma regra importante: não atire dentro da loja nem no lojista. Fazer isso ativa o sistema de segurança e manda inimigos atrás de você.
Missão 2: Resgatando o Mech Designer
Esta missão te envia para uma ilha ocupada por mercenários que fizeram o Mech Designer de prisioneiro. Comece limpando o pequeno acampamento perto do seu ponto de entrada e hackeando o computador, que marcará todos os dispositivos hackeáveis no mapa.
Para o objetivo da missão, hackeie o dispositivo no extremo leste do mapa. Isso confirma que o Mech Designer está sendo mantido na instalação principal no centro, mas o local está trancado. O captain que tem a chave de acesso é marcado pelo boatman. Mate-o, pegue a chave e vá para a instalação.
Lá dentro, três bandeiras precisam ser capturadas. Mate os inimigos ao redor de cada uma e fique parado até a bandeira ficar vermelha. Assim que as três forem capturadas, você pode acessar a cela no andar de cima. Destranque-a e escolte o Mech Designer para o oeste em direção ao submarino.
Antes de sair, pegue o hard drive do Mech Designer no acampamento ao norte (marcado em amarelo). Então, helicópteros chegarão. RPGs estão espalhados pelo mapa em locais marcados em amarelo. Chegar mais perto dos helicópteros antes de atirar é mais garantido do que tentar acertar de longe, já que a precisão do RPG é inconsistente à distância.

RPGs marcam as posições dos helicópteros
Missão 3: Luta contra o chefe Warlord
A Shadow Agency envia seu primeiro chefe com nome atrás de você. Warlord luta em uma ilha cheia de veículos destruídos, que você pode usar como cobertura. Caixas de munição também estão espalhadas por aí, então fique de olho nelas se estiver ficando sem.
Warlord dispara mísseis e periodicamente solta drones que te rastreiam e atiram. Os drones precisam ser destruídos assim que spawnarem para você manter o foco no alvo principal. A habilidade Dive desacelera o tempo e é sua ferramenta mais eficaz para acertar tiros certeiros no Warlord enquanto desvia dos mísseis dele.
Missão 4: Atraindo o Toy Maker
Esta missão exige que você cause caos suficiente em uma ilha para atrair um Shadow Bean. Você tem três tipos de objetivos:
Complete todos os três tipos de objetivos e o Shadow Bean da ilha, Toy Maker, aparecerá para lidar com você pessoalmente. O padrão de ataque dele envolve mandar carros explosivos na sua direção, que você precisa destruir antes que façam contato. A luta é bem direta comparada à do Warlord.
Depois de derrotar o Toy Maker, pegue o transponder no corpo dele e fuja no jet ski. O transponder permite que você entre na base da Shadow Agency sem ser detectado em uma missão futura.
Missão 5: Destruindo a perfuratriz de plasma
A Shadow Agency perfura plasma fuel em uma ilha especial para alimentar as defesas do Super Mech. Vá para o centro da instalação e suba as escadas até o terminal principal do computador. Hackeá-lo te dirá como destruir o suprimento de combustível.
Um mech vai te caçar depois do hack. Explosivos funcionam melhor contra ele, embora armas comuns também sirvam se você tiver munição suficiente. Depois de destruir o mech, o verdadeiro desafio aparece: o Overseer, que usa uma armadura de surto que nenhuma arma consegue penetrar diretamente.
Para desativar a armadura de surto, atraia o Overseer para perto de um dos geradores de energia ao redor da instalação, então atire no gerador. Isso sobrecarrega a armadura e deixa o Overseer vulnerável. Depois de derrotá-lo, suba até a passarela no topo da instalação, destrua os drones que te interceptam e navegue pelos lasers para chegar ao painel de controle do outro lado. Interagir com ele superaquece e destrói a perfuratriz.

Sobrecarregue os geradores para remover a armadura
Missão 6: Luta contra o chefe B.O.S.
B.O.S. (Bean On A Stick) é um aumento de dificuldade em relação aos chefes anteriores, então chegue nessa luta com um gear sólido. O cajado dele permite vários ataques distintos:
- Girar o cajado para desferir ataques corpo a corpo em área
- Agitar o cajado para disparar projéteis
- Bater o cajado no chão para criar uma onda de choque
- Pular no ar e cair com um golpe de cajado
- O orbe no cajado lança mísseis periodicamente
Continue se movendo constantemente e use a habilidade Dive para desacelerar o tempo ao atirar. Ficar parado contra o B.O.S. é um caminho rápido para levar muito dano.
Missão 7: Embarcando no Super Mech
Esta é sua última chance de visitar a loja antes da sequência final. Estoque tudo o que puder.
O Super Mech é protegido por dois destroyers na parte traseira. O jet ski do Killer Bean é mais rápido que eles, então ignore os destroyers e vá direto para a parte de baixo do Super Mech. Torres ativam ao chegar, mas você não precisa enfrentá-las. Em vez disso, vá para a frente do mech e destrua os três objetos lá para baixar a ponte de embarque.
Subir no Super Mech exige um pouco de navegação. Da base, vá para a esquerda e pule, depois olhe para trás para encontrar uma escada. Suba até a plataforma do canhão, depois pule de novo e olhe para trás para a segunda escada que leva ao topo.
No topo, limpe os beans e as torres que guardam a entrada traseira. Antes de chegar nela, Bullet Eyes bloqueia seu caminho. Esse chefe dispara orbes constantes que exigem esquiva ativa. A habilidade Dive é essencial aqui para desacelerar os orbes e criar janelas limpas para revidar. Derrotar Bullet Eyes abre a entrada traseira para o interior do Super Mech.
Missão 8: Destruindo o reactor core
Dentro do Super Mech, o objetivo é destruir o reactor core, que está protegido. Desativar o escudo exige sobrecarregar todas as quatro torres de resfriamento.
Comece pegando o Override Key de uma mesa na Sala de Manutenção no andar superior da ala leste. Use-a em cada uma das quatro torres de resfriamento na sala do reator. Depois, vá para a sala de controle no andar superior da ala oeste para ativar o hack remoto. Defenda a posição enquanto o hack completa, destrua a máquina de guerra mech que aparece depois, então ative a sobrecarga de energia da torre.
Isso desativa o escudo e revela o core, mas dispara o sistema de defesa de emergência. Todo inimigo na sala agora carrega um gerador de escudo ligado ao core. Matar cada um deles faz com que os inimigos restantes fiquem mais fortes. Você precisa matar todos eles antes que o core fique vulnerável.
Repita todo o processo três vezes para destruir o core completamente. Assim que ele estiver prestes a explodir, você precisa fugir imediatamente.

Override Key desativa o escudo
Missão 9: Como vencer o Monitor (chefe final)
O Monitor é o mech mais poderoso da Shadow Agency e o chefe final do jogo. Ele tem três fases distintas.
Fase 1: O Monitor usa duas armas, uma disparando balas padrão e outra disparando projéteis verdes. Use a cobertura na arena para quebrar a linha de visão após cada janela de ataque. O Monitor também pode levantar um escudo protetor e invocar minions. Priorize os minions antes de voltar a atirar no Monitor.
Fase 2: Dois lançadores de granadas são adicionados aos ombros do Monitor junto com suas armas existentes. Quatro fontes de dano simultâneas significam que você não pode ficar parado em um lugar só. Continue se movendo constantemente e use cobertura apenas para recuperar vida, não para ficar parado.
Fase 3: O Monitor se transforma em uma forma voadora com dois tentáculos. Um tentáculo termina em uma maça que bate no chão, o outro dispara raios laser de uma pirâmide azul. A estratégia continua a mesma: continue se movendo, atire quando tiver uma janela e use cobertura para recuperar quando estiver sobrecarregado.
Estoques de munição estão espalhados pela arena. Mapeie suas localizações logo no início da luta para saber para onde correr quando estiver ficando sem.
Depois que o Monitor cai, a história principal do conteúdo de Early Access de Killer Bean está zerada. Mais missões provavelmente chegarão em atualizações futuras, dado o status atual do jogo.
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