
Conheça os campeões ideais para começar no Top, Jungle, Mid, ADC e Support, e entenda por que eles são as melhores escolhas para quem está aprendendo.

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Com mais de 170 campeões disponíveis no League of Legends, escolher quem jogar pode ser uma tarefa insana para jogadores iniciantes. Cada rota tem campeões com uma gameplay simples e outros que exigem muito mais experiência, tornando essa decisão crucial enquanto você ainda está aprendendo o básico do jogo. Este guia cobre os melhores campeões para iniciantes em cada rota e explica por que cada um é um excelente ponto de partida.
Para este guia, analisamos quatro fatores principais: dificuldade mecânica, o quanto o campeão perdoa erros, a clareza das habilidades e se ele ensina os fundamentos da sua rota. Juntos, esses aspectos separam um pick que é realmente amigável para iniciantes de um campeão que é apenas "fácil de jogar".

Original Garen full Splash Art
Garen é uma escolha incrível para começar na Top Lane porque seu kit simples, sem skillshots, permite que você foque em aprender a rota. Ele não usa mana, então você pode usar suas habilidades livremente sem se preocupar em ficar sem recursos.
Garen também é muito "perdoável" quando você comete erros. Sua passiva garante uma regeneração de vida absurda fora de combate, permitindo que você se recupere rápido de uma troca ruim, enquanto sua durabilidade natural te dá margem para sobreviver a decisões erradas. O silence point-and-click do seu Q é a ferramenta perfeita para iniciar trocas, e sua ultimate é o jeito mais garantido de finalizar inimigos com pouca vida.
A gameplay direta do Garen te dá tudo o que você precisa para aprender o básico sem que o campeão seja uma barreira para a sua evolução.
| Prós | Contras |
|---|---|
| Kit sem skillshots | Fraco contra matchups de longo alcance |
| Silence point-and-click | Mobilidade limitada |
| Alta sobrevivência | Sem hard crowd control |
| Ultimate com true damage poderoso | Zero ferramentas de engage |
Malphite é outra opção amigável para a Top Lane, especialmente quando o time inimigo depende de dano físico. Seu escudo passivo e a armadura bônus do seu W o tornam extremamente resistente, dando bastante espaço para você se recuperar de erros e sobreviver a trocas difíceis. O kit dele é bem direto, com ferramentas simples para poke e engage que não exigem muita precisão mecânica.
Sua ultimate é a única parte do kit que exige um pouco de mira, mas, uma vez dominada, ela te dá uma forma confiável de iniciar teamfights, podendo até ser usada defensivamente para escapar de situações perigosas. Isso faz do Malphite um pick sólido enquanto você ainda está aprendendo o jogo.
| Prós | Contras |
|---|---|
| Engage forte em teamfights | Ultimate é uma skillshot |
| Excepcional contra composições focadas em AD | Vulnerável contra dano mágico e true damage |
| Alta sobrevivência | Totalmente dependente da ultimate em teamfights |
| Poke consistente na lane | Alto custo de mana |

Original Amumu full Splash Art
Amumu é uma escolha sólida para quem está aprendendo a rota de Jungler, pois seu kit torna o farm dos campos e os ganks bem diretos. Suas habilidades em área permitem limpar vários campos ao mesmo tempo mantendo a vida cheia, especialmente por ele ser um Tank.
O Bandage Toss (Q) do Amumu é uma skillshot e pode ser difícil para iniciantes acertarem sempre. Porém, você pode estocar duas cargas, o que faz com que errar um Q seja bem menos punitivo. Assim que você acerta, o resto do gank é simples: aperte R e crie uma área enorme de stun.
A Múmia Triste é o Jungler de engage por excelência, com uma das funções mais simples: entrar no meio de tudo e aplicar CC nos oponentes.
| Prós | Contras |
|---|---|
| Limpeza rápida de campos em área | Vulnerável a invades no início |
| Engage poderoso em teamfights | Fraco em situações de 1v1 no início |
| Stun em área grande | Q é uma skillshot |
| Utilidade forte em teamfights | Mobilidade limitada |
O plano de jogo direto do Nunu o torna fácil de pegar quando se está aprendendo a Jungle. Seu Q torna o farm dos campos rápido e seguro, causando muito dano a monstros enquanto te cura, e a mesma habilidade facilita muito o objetivo de garantir objetivos.
Gankar também é muito intuitivo, já que o Nunu pode simplesmente rolar sua bola de neve (W) em direção a uma lane e jogar os inimigos para o alto no impacto. Quando você chega no time inimigo, seu crowd control e sua ultimate em área dão uma forma clara de contribuir nas lutas.
Nunu é perfeito para iniciantes porque ele brilha nas três partes mais importantes da Jungle: limpar campos, gankar e garantir objetivos.
| Prós | Contras |
|---|---|
| Limpeza rápida da jungle | Ultimate pode ser facilmente interrompida ou evitada |
| Excelente para garantir objetivos | Durabilidade menor que outros Junglers Tanks |
| Ganks eficientes com alta mobilidade | Engage "all-in" sem opções de recuo |
| Múltiplas ferramentas de crowd control | Depende do time para seguir o engage |

Original Lux full Splash Art
À primeira vista, Lux pode não parecer um campeão amigável para iniciantes, afinal, seu kit é cheio de skillshots. No entanto, suas habilidades são extremamente intuitivas e seu longo alcance significa que você pode causar dano sem se colocar em perigo constantemente.
Como sua habilidade de enraizamento (Q) te dá uma abertura fácil para o resto das suas habilidades de dano, aprender a acertá-la consistentemente deve ser sua prioridade máxima ao jogar de Lux. Isso te dá espaço para treinar sua mira sem que cada skillshot perdida custe a luta imediatamente.
| Prós | Contras |
|---|---|
| Kit simples e intuitivo | Todas as habilidades de dano são skillshots |
| Habilidades de longo alcance | Extremamente papel |
| Poke forte e boa limpeza de wave | Vulnerável quando isolada |
| Burst damage poderoso com seu R | Facilmente punível quando as skills estão em cooldown |
Similar à Lux, Annie oferece uma forma amigável de jogar na Mid Lane, mas suas habilidades são muito mais fáceis de acertar e usar com eficiência. Annie simplifica a fórmula de mago com feitiços que são úteis tanto ofensiva quanto defensivamente.
Durante lutas contra vários inimigos, guarde seu stun para suas habilidades em área, mas em um cenário de 1v1, o Q point-and-click da Annie é a melhor opção para aplicar o efeito.
Depois de conseguir a abertura, use todas as suas magias para causar um burst damage insano sem se preocupar com combos complexos. Contra alvos mais frágeis, uma rotação de skills costuma ser o suficiente para zerar o HP deles.
| Prós | Contras |
|---|---|
| Dano em área forte | Curto alcance das habilidades |
| Burst fácil de executar | Mobilidade e sobrevivência limitadas |
| Stun em alvo único e em área | Stun extremamente previsível |
| Reembolso de mana ao matar minions com Q | Vulnerável a poke na lane |

Original Ashe full Splash Art
Ashe tem uma identidade muito clara como ADC, o que a torna particularmente útil para iniciantes. A lentidão da sua passiva faz com que o kiting pareça muito mais natural, já que cada ataque básico ajuda a manter os inimigos à distância enquanto você causa dano constante.
Mesmo sem um dash nativo ou outras ferramentas de mobilidade, a Arqueira do Gelo ainda é um dos melhores picks para novos jogadores, principalmente por causa da sua habilidade E, Flecha Cristalina, que dá visão pelo mapa e permite que você explore ganks ou objetivos com segurança.
Sua ultimate pode ser usada tanto de perto para estunar um alvo na sua frente, quanto para acertar inimigos do outro lado do mapa e criar jogadas para o seu time. Aprender a acertar tiros do outro lado do mapa pode ser frustrante, mas assim que você começar a acertar, vai querer tentar sempre.
| Prós | Contras |
|---|---|
| Kiting natural através da lentidão passiva | Sem ferramentas de mobilidade nativas |
| Forte controle de mapa com o E | Depende de ataques básicos constantes |
| Stun global de longo alcance | Vulnerável quando isolada |
| Boa sinergia com a maioria dos suportes | Ultimate é skillshot e difícil de acertar em alvos distantes |
Miss Fortune domina o early game, sendo uma ótima escolha para iniciantes que querem aprender a pressionar o oponente na lane. Seu Q permite punir inimigos que ficam atrás de minions com pouca vida, enquanto a velocidade de movimento da sua passiva ajuda a se reposicionar e desviar de habilidades. Em teamfights, a ultimate da Miss Fortune causa um dano em área massivo quando usada na posição certa.
No geral, ela é uma lane bully forte com um kit básico sólido que não exige muitos recursos para ser útil, tornando-a um ótimo primeiro campeão para testar.
| Prós | Contras |
|---|---|
| Pressão forte no early-game | Sem habilidade de dash nativa |
| Dano de poke alto com Q | Alto custo de mana |
| Dano em área massivo com a ultimate | Ultimate exige bom posicionamento e timing |
| Velocidade de movimento bônus (passiva e ativa) | Fraca contra builds de armadura |

Original Nami full Splash Art
A versatilidade da Nami é o que a torna uma opção tão boa para novos jogadores de Support. Com a Nami, você consegue se adaptar ao plano de jogo do seu ADC, seja ele agressivo ou passivo. Isso é possível porque a maioria das suas habilidades afeta não apenas seus aliados, mas também seus inimigos, e muitas vezes ambos ao mesmo tempo.
Entender todas as interações complexas entre suas habilidades pode ser intimidador para um iniciante, então foque no propósito principal de cada uma. Use seu W e E para curar e fortalecer seus aliados quando a vida deles estiver baixa, e use seu Q e R para estunar e jogar seus oponentes para o alto.
| Prós | Contras |
|---|---|
| Habilidades diretas e simples | Extremamente papel com vida base baixa |
| Múltiplas formas de crowd control | Q é uma skillshot |
| Mobilidade surpreendentemente alta | Exige boa gestão de habilidades |
| Presença forte na lane | Vulnerável a hard engage |
Nautilus funciona como o contraponto tank da Nami, te dando uma forma completamente diferente de abordar a rota de Support. Em vez de proteger seu ADC da backline, você pode ficar na frente dele, absorver dano com o escudo do seu W e travar os inimigos com seu crowd control.
Seu Q é a única parte do kit que exige mais precisão, mas acertá-lo pode criar uma oportunidade imediata para o seu ADC seguir o engage. Uma vez que você está no alcance, Nautilus consegue manter os inimigos travados com sua passiva, Q e R, enquanto seu E causa lentidão em quem estiver por perto.
| Prós | Contras |
|---|---|
| Excelente crowd control | Q é uma skillshot |
| Alta sobrevivência e sustain | Modelo de personagem grande o torna um alvo fácil |
| Hitboxes de habilidades generosas | Errar o hook em alvos errados pode te colocar em lutas ruins |
| Potencial de engage forte | Dano limitado |
Qual é a rota mais fácil de aprender no League of Legends?
Support é geralmente a rota mais fácil para iniciantes, seguida pela Top.
Iniciantes devem jogar com um campeão ou vários?
Comece com um ou dois campeões e aumente sua pool conforme for ficando mais confortável com o jogo.
Iniciantes devem jogar partidas ranqueadas?
Jogue algumas partidas normais primeiro para aprender o básico, depois tente as ranqueadas quando se sentir confortável com seu campeão e sua rota.
O que torna um campeão amigável para iniciantes?
Habilidades simples, baixa dificuldade mecânica e um plano de jogo claro são os fatores usuais a se considerar.
Para ter a melhor experiência possível como um novo jogador, o mais importante é que você escolha um campeão que você realmente curta, mesmo que ele não esteja nesta lista. Você aprende mais rápido jogando o que gosta do que se forçando a aprender o que é considerado "o melhor", então sinta-se livre para experimentar e encontrar o que funciona para você.