LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight traz 200 WayneTech Caches espalhadas pelas missões da história principal e pelos distritos de Gotham no open-world. Cada uma contém um WayneTech Chip, a moeda que você gasta para fazer upgrade nas suas armas e gadgets em qualquer workbench. Se deixar passar alguma durante a gameplay, é só zerar a missão novamente pelo computador da Batcave. Já as caches de puzzle no open-world são outros quinhentos — algumas exigem personagens específicos e soluções de várias etapas onde é fácil ficar travado. Este guia cobre todas as caches de missão e cada puzzle cache trancada em todos os distritos.
O que são WayneTech Caches e por que você deve coletá-las?
Toda WayneTech Cache contém um WayneTech Chip, que você usa para dar upgrade nos gadgets e armas do Batman e de seus aliados em qualquer workbench. Com um total de 200 caches espalhadas pela cidade e pelas missões, os chips são a base da sua build e progressão.
Além das WayneTech Caches, fique de olho nas blue caches espalhadas por Gotham. Elas não são WayneTech Caches, mas contêm milhares de Studs e vale muito a pena farmar sempre que encontrar uma.
A Batcave também possui WayneTech Caches. Elas são desbloqueadas conforme você expande a própria Batcave. Fique atento ao sinal sonoro quando estiver por perto.
Como usar sua sense ability para encontrar caches escondidas?
Antes de partir para as localizações, saiba disso: a sense ability é sua melhor ferramenta para as puzzle caches. Muitas caches trancadas possuem cabos que levam a um elemento de puzzle próximo. Ativar sua sense ability revela esses cabos e aponta o caminho para a solução. Se uma cache não abrir e não houver um mecanismo óbvio, escaneie a área com a sense primeiro.
Localizações das caches de missão
Cada missão da história principal contém exatamente 5 WayneTech Caches. A tabela abaixo mapeia cada missão com sua localização e contagem de caches para consulta rápida.
"Guia LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight: Localização dos WayneTech Cache"Missão Carmine Falcone (Iceberg Lounge)
- Cache 1: No primeiro escritório após sair da ventilação, à sua esquerda na Security Room.
- Cache 2: Na porta de Sha-Kham Island, rasteje pela ventilação à esquerda. Use a Foam Gun de Jim Gordon no mecanismo de engrenagem, pegue o plugue que aparece e insira no soquete ao lado da porta. Quebre a espuma para o mecanismo iniciar e a porta abrir.
- Cache 3: Após sair da primeira piscina de bolinhas, use o grapple para o nível superior, siga para a direita e passe pelos rolos de espuma azul para alcançar o cache do outro lado.
- Cache 4: Na segunda piscina de bolinhas, use o pulse scan para encontrar a ventilação no chão. Rasteje por ela para coletar o cache.
- Cache 5: Na sala final da piscina de bolinhas, atire no cadeado acima do castelo inflável para abrir uma porta, depois pule alto o suficiente para entrar e pegar o cache.
Missão The Red Hood Gang (Ace Chemicals)
- Cache 1: Após descer para a fábrica, vire à direita e use o grapple até uma plataforma, depois plane pelo vão. O cache está do outro lado.
- Cache 2: Passando pelo tanque, siga à direita pelos canos. Faça Jim Gordon atirar espuma no cano à esquerda para criar uma passagem estreita para a próxima sala.
- Cache 3: Na sala do ventilador gigante, plane para cima e pouse no espaço acima. Atire no botão para desligar o ventilador, depois desça para o chão para encontrar o cache.
- Cache 4: Após passar pelo ventilador gigante pela passagem estreita, o cache está no final da seção esquerda.
- Cache 5: Seguindo The Red Hood pela ponte quebrada, vire à esquerda e suba uma escada. Puxe a parede para revelar o cache atrás dela.
Missão Mimes (Shreck's Department Store)
- Cache 1: No escritório inicial com a mesa redonda, use o chicote da Catwoman no quadro para revelar um cofre escondido com o cache dentro.
- Cache 2: Encontre a dica do puzzle das estátuas à esquerda, chicoteie as estátuas até ficarem na direção correta, rasteje por elas, destrua tudo na próxima sala para buildar uma passagem, depois encontre uma chave à esquerda e use-a para abrir a porta do cache na sala anterior.
- Cache 3: Quebre as prateleiras à direita para encontrar uma passagem de rastejo. Chame a Kitty da Catwoman para passar por uma pequena porta e pressionar um botão. Empurre as caixas em direção à plataforma mais alta para subir e coletar o cache.
- Cache 4: Na seção Pet Store, use o chicote da Catwoman no rolo para abrir o portão, depois faça o Batman puxar a prateleira da parede para revelar o cache.
- Cache 5: Na seção Toy Store após derrotar o mime grande, pressione o botão vermelho e copie a melodia exatamente. A solução (numerando a tecla da esquerda como 1, a da direita como 8) é 3-4-5-8-7.
Missão The Penguin (Arctic World)
- Cache 1: No Penguin Exhibit, use o grapple para a borda perto da janela, vire-se e plane até o cache na borda do canto.
- Cache 2: Antes da sala dos ursos polares, fique de frente para o buraco no vidro por onde você veio. Puxe a gaiola do pinguim e afaste-se enquanto ela explode. Use a Catwoman para cortar o vidro revelado e pegar o cache.
- Cache 3: Também antes dos ursos polares, use um Batarang no boneco de neve no canto para fazê-lo explodir e revelar o cache na parede.
- Cache 4: Na sala Arctic Explorers, vá para a direita e pressione o botão vermelho para encontrar uma roda. Prenda a roda no dispositivo de gelo e gire para o lado do fogo para o dispositivo explodir. Use o Explosive Spray do Batman na parede para revelar o cache.
- Cache 5: Na sala Arctic Explorers no lado esquerdo, coloque o Batman no alvo da mesa e jogue um Batarang pelo vidro quebrado para desligar o ventilador. Mande a Kitty da Catwoman pela ventilação para pegar a chave, depois use a chave para abrir a grade e coletar o cache.
Missão The Joker (Gotham Parade)
- Cache 1: À esquerda do primeiro carro alegórico, suba a parede do beco como Catwoman e puxe a alavanca. Entre na loja, quebre o interior para encontrar uma escotilha, mande a Kitty passar para puxar a alavanca do outro lado e colete o cache.
- Cache 2: À esquerda do segundo carro alegórico, encontre o entregador da WayneTech e use a UV vision para seguir as pegadas até um galpão. Puxe a chapa de metal para encontrar o cache.
- Cache 3: À esquerda do segundo carro alegórico, use o grapple até a barra escalável do apartamento (use o pulse scan para revelar) e use a Catwoman para cortar a janela esquerda.
- Cache 4: No terceiro carro alegórico, olhe para a direita para o caminhão do Gotham Globe e use o Batclaw para arrancar a porta traseira.
- Cache 5: À esquerda do terceiro carro alegórico, entre no Cafe Beans cortando o vidro com a Catwoman. Use seu chicote para desativar as três câmeras de segurança lá dentro, depois colete o cache nos fundos.
Missão Poison Ivy (Botanical Gardens)
- Cache 1: Atrás da cachoeira à esquerda. Use o Batclaw para derrubar a pedra acima da cachoeira, depois siga o caminho ao redor.
- Cache 2: Perto do cientista assustado, use os Birdarangs do Robin para acertar todos os três alvos de flores simultaneamente. As pétalas formam degraus para o cache no topo.
- Cache 3: Na sala Carnivorous Plants of the Tropics, fique de frente e depois vire-se. Use um Batarang para detonar a planta ao lado do cache com segurança antes de pegá-lo.
- Cache 4: Sob a primeira vinha espinhosa que bate no chão na sala das vinhas — calcule o tempo do seu pulo para passar por baixo antes que ela desça.
- Cache 5: Após pular as plantas carnívoras, olhe para cima e para a direita para dois pontos de gancho. Use o cabo do Robin para conectar os ganchos e puxar as vinhas, revelando uma abertura. Passe por ela e colete o cache.
Missão Firefly (Gotham Museum)
- Cache 1: No primeiro andar à esquerda na exposição subaquática, cercado por chamas. Use o Batclaw para puxar o cano acima do cache e apagar o fogo.
- Cache 2: No primeiro andar à direita na Mammoth Exhibit, atrás de painéis. Interaja com o painel do meio para movê-lo.
- Cache 3: No segundo andar, o cache fica acima de uma porta. Use o Drone da Batgirl para criar um ponto de grapple no ar acima da porta, suba e plane até o cache.
- Cache 4: Na sala com cidadãos pendurados na luz perto do navio grande, o cache está em um arco à direita atrás de caixas. Quebre as caixas.
- Cache 5: Na bilheteria antes da seção espacial, crie um ponto de grapple com o Drone da Batgirl para alcançar o cache no topo da cabine.
Missão The League of Shadows Returns
- Cache 1: Na seção inferior da primeira área externa, em um beco.
- Cache 2: Na área da rua, acima de uma loja em frente ao Cafe Beans.
- Cache 3: No final dos trilhos à direita após descer as escadas de pedra, sentado na água.
- Cache 4: Antes da porta que você abre à esquerda, encontre um carro nos trilhos. Use a habilidade do Nightwing para abri-lo e liberar o cache.
- Cache 5: Após atravessar a tirolesa do Nightwing, um Tumbler fica na esquina. Hackeie o interruptor à esquerda do Tumbler para desarmá-lo, depois encontre o cache à direita.

Gastando chips na bancada de trabalho
Localização dos caches de puzzle no mundo aberto por distrito
Muitos caches no mundo aberto abrem sem nenhum requisito especial — alguns são protegidos por grupos de inimigos, mas a maioria só precisa que você os encontre. Os caches de puzzle são os mais complicados e geralmente exigem personagens específicos. Eles estão detalhados abaixo.
Puzzles de caches no Tricorner district
- Fora de uma casa em frente à lanchonete: Use o sentido para seguir o cabo atrás de um prédio próximo. Troque para o Jim Gordon e use a espuma para bloquear o cano e apagar o fogo. Puxe a alavanca para liberar o cache.
- Telhado em frente à Q Corp: Dois objetos móveis, um em cada nível da plataforma. Empurre-os de um lado para o outro até que o tijolo transparente alinhe com a luz verde.
- Fora do Pier A: Encontre a bateria perto do prédio à sua esquerda quando estiver de frente para o cache. Coloque-a no slot vazio do outro lado do prédio e acerte os alvos de cabo na ordem certa para levar eletricidade até o cache.
- Estufa no telhado (exige Catwoman): Use a Catwoman para cortar o vidro e entrar, puxe a alavanca lá dentro, depois suba na parede à direita do cache e puxe a segunda alavanca.
- Sob um prédio vigiado por uma câmera de segurança blindada (exige Batgirl): Siga o cabo da câmera até a parte de trás do prédio e hackeie o painel para desligá-la. Use o Drone para escanear o painel azul acima e pegar o código, depois insira no terminal.
- No topo de um prédio pichado (exige Nightwing): Carregue a máquina à direita, puxe a máquina móvel até ela e conecte as duas, depois conecte a máquina móvel à que está embaixo da escada.
- Sob uma ponte (exige Talia): Use o Ninja Dash pelos pilares para alcançar a plataforma e puxe a alavanca.
- Perto da passagem subterrânea atrás do Iceberg Lounge (exige Nightwing): Use o gadget do Nightwing para energizar os interruptores ao redor da entrada, da esquerda para a direita.
Puzzles de caches em Old Gotham South
- Telhado do Cozy Corner (exige Talia): Faça o Batman acertar a tranca dentro da jaula e depois acerte o alvo revelado para desacelerar o ventilador. A Talia usa o Ninja Dash para entrar na jaula, remove a bateria do ventilador para pará-lo de vez e coloca ambas as baterias no cache.
- Prédio de apartamentos (exige Catwoman): Use o chicote para soltar os parafusos e puxe a alavanca.
- Prédio perto dos trilhos do trem (exige Catwoman): Vá para o telhado acima do cache, quebre o objeto perto do andaime, use o chicote para energizar o andaime, desça até a alavanca e puxe-a.
Puzzles de caches em Old Gotham West
- Telhado perto do Lacouronne (exige Batgirl): Coloque duas baterias totalmente carregadas nos espaços vazios. Fique no botão vermelho com a Batgirl e jogue um gadget no botão à frente para carregar o cache.
- Topo de um prédio acessado voando até o telhado (exige Nightwing): Use o gadget do Nightwing para arremessar a bateria pequena perto da parede no slot do banco de energia alto. Coloque uma bateria de 3 cargas no banco de energia grande mais à esquerda e remova a bateria do mais à direita. Conecte o console central aos dois bancos energizados (1 carga + 3 cargas = 4 no total). Isso vai iluminar uma parede de alvos. Atire em cada alvo até os cabos alinharem e puxe a alavanca.
Puzzles de caches em Old Gotham North
- Wayne Tower: Encontrado durante a missão "A Family Friend" ao falar com o cara dos gadgets. Passe pela ventilação no chão.
- Garagem sob um prédio perto da Estação de Trem (exige Nightwing): Use o gadget do Nightwing para conectar os interruptores e fazer a energia fluir corretamente.
- Telhado perto da Wayne Tower (exige Nightwing): Coloque a bateria vazia no carregador e use o gadget para carregá-la. Desça para a plataforma abaixo e use o gadget para ativar o interruptor, depois faça o mesmo para o interruptor do outro lado.
Puzzles de caches em The Cauldron South
- Perto da Refinaria (exige Jim Gordon): Use ambos os gadgets do Jim para cobrir e descobrir canos alternadamente, deixando cada balde encher com água.
- Perto do prédio Ole Contractor: Faça o Batman girar a roda para manter a porta aberta enquanto o segundo personagem traz a célula de energia de fora. Alternativamente, use o Jim Gordon para travar o mecanismo lá dentro e manter a porta aberta sem precisar segurar.
- Acima da Wastecorp (exige Nightwing): Carregue a máquina à esquerda e conecte-a à antena parabólica, que vai explodir. Faça o build com as peças soltas e conecte a máquina energizada ao que você construiu.
Puzzles de caches em The Cauldron North
- Telhado perto de um heliponto: Alcance o telhado acima, quebre a tranca e puxe a alavanca. Desça para o telhado à esquerda do cache, use o gancho para abrir um painel e entre.
- Garagem ao lado de um prédio sob os trilhos (exige Catwoman): Use o chicote para abrir a porta, mande um Kitten lá dentro para apertar o botão, depois entre e corte o vidro para apertar o segundo botão.

Nightwing conectando cabos de energia
Puzzles de caches em Newtown
- Acima do prédio Aventine (exige Jim Gordon): Quebre a caixa de ferramentas atrás de você para achar uma célula de energia. Coloque-a no banco de energia à esquerda e use espuma para bloquear cada um dos canos.
- Borda da Clarke House Gallery (exige Nightwing): Use o gancho para subir na plataforma acima do cache. Use a habilidade do Nightwing para empurrar o interruptor para a direita. Pule lá embaixo e use o Birdarang para energizar cada interruptor da direita para a esquerda.
Puzzles de caches em Gotham Village / Robinson Park
- Perto da água (exige Nightwing): Use o Birdarang para dar um zap no interruptor acima do cache trancado. Do outro lado, quebre o objeto, faça o rebuild e carregue-o.
- Lado superior do Gotham Globe (exige Batgirl): Hackeie o interruptor à esquerda acima do cache e mova a jaula. Use o Drone para escanear a parede à direita abaixo e pegar o código, depois insira-o para abrir o cache.
- Telhado perto da torre do relógio (exige Talia): Use o Ninja Dash pela eletricidade para puxar a alavanca, depois faça o Batman usar explosivos na parede para acessar o cache.
- Sob o parque pelo túnel a oeste: Dirija pela entrada do túnel a oeste da área até que o cache apareça à sua direita.
Puzzles de caches em East End / Amusement Mile
- Telhado com uma pequena caixa d'água (exige Batgirl): Atire na câmera de segurança para acessar as células de energia na jaula. Coloque uma célula no banco de energia do andaime e hackeie para descer até o primeiro espaço vazio na parede. Colete a célula de energia do ventilador do telhado também. Desça a plataforma periodicamente para preencher todos os espaços da parede. Remova a célula do próprio andaime por último e coloque-a no espaço final da parede, depois use o gancho para voltar ao cache.
- Perto das caixas d'água (exige Nightwing): Quebre as caixas no chão para achar uma célula de energia pequena. Use o gadget para lançar a célula no slot da parede, depois conecte os cabos com o Birdarang da direita para a esquerda.
- Telhado em frente ao parque de diversões (exige Talia): Três alavancas para puxar. A primeira fica logo acima à direita. A segunda tem um ventilador que gira rápido e depois devagar — use o Ninja Dash quando ele desacelerar. O terceiro ventilador gira rápido demais para entrar normalmente, então dê a volta por trás, quebre a tranca, use a alavanca lá e use o Ninja Dash pela frente para puxar a alavanca final.
- Em frente ao Chelsea Arms Hotel (exige Jim Gordon e Nightwing): Use o Jim Gordon para girar a roda até o maquinário aparecer no centro, depois atire espuma nas engrenagens para segurá-lo no lugar. Troque para o Nightwing e use o gadget dele para conectar as peças. Repita no lado esquerdo para energizar o cache.
- Topo do prédio alto com lojas no térreo (exige Jim Gordon): Desça para o telhado abaixo do cache. Alinhe a linha de cabo torta em cada círculo amarelo para que todos os cabos se conectem. Use espuma para parar as engrenagens na posição certa antes de puxar a alavanca.
- Prédio pequeno sob as linhas do metrô (exige Nightwing): Pule para a plataforma com o cache e use o gadget para puxar o maquinário para fora da parede. Conecte todos os cabos e carregue a máquina lá embaixo.
- Perto de um viaduto perto da placa de Newtown (exige Catwoman e Nightwing): Use o chicote da Catwoman para abrir o painel. Faça o Batman puxar o painel de uma caixa próxima para revelar outra célula de energia. Use a Visão de Raio-X do Batman para encontrar os slots corretos para as células (posições 1 e 4).
- Em frente ao prédio Gotham Lines East End: Use a tinta explosiva do Batman para quebrar a parede de tijolos do térreo, depois use um veículo para destruir as outras duas paredes ao redor. Use o gancho nos interruptores revelados atrás das paredes de tijolos, de cima para baixo.
Qual a ordem mais eficiente para farmar todos os WayneTech Caches?
O caminho mais rápido para zerar todos os 200 caches segue esta sequência:
- Zere a campanha principal para liberar todos os personagens, especialmente Catwoman, Batgirl, Nightwing e Talia.
- Desbloqueie todas as torres dos distritos para revelar cada marcador de cache no mapa.
- Faça o grind dos caches no open-world distrito por distrito, começando pelos que não exigem personagens específicos para a sua build.
- Volte em qualquer cache de missão que você deixou passar usando o computador da Batcave.
- Colete os caches da Batcave por último, depois de liberar todas as expansões da Batcave.
Planejando o seu completion run? O guia de duração de LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight estima que o 100% de 100% leva mais de 50 horas, então manter um bom ritmo pelos distritos em vez de rushar vale muito a pena.
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