Lego Batman: Legacy of the Dark Knight ...
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Guia LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight: Localização dos WayneTech Cache

Encontre todos os 200 WayneTech Cache em Gotham, incluindo missões, mundo aberto e soluções para todos os puzzles.

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Atualizado 26 de mai, 2026

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight ...

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight traz 200 WayneTech Caches espalhadas pelas missões da história principal e pelos distritos de Gotham no open-world. Cada uma contém um WayneTech Chip, a moeda que você usa para dar aquele upgrade na sua build de armas e gadgets em qualquer workbench. Deixou passar alguma durante a gameplay? Relaxa, é só dar replay pelo computador da Batcave. As caches de puzzle no open-world são outra história — algumas exigem personagens específicos e soluções de várias etapas que podem te travar. Este guia cobre cada cache de missão e cada puzzle travado em todos os distritos.

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O que são as WayneTech Caches e por que você deve farmar elas?

Toda WayneTech Cache contém um WayneTech Chip, que você gasta para fazer upgrades de gadgets e armas para o Batman e seus aliados em qualquer workbench. Com 200 caches no total espalhadas pela cidade e pelas missões, os chips são a base da sua progressão de build.

Além das WayneTech Caches, fique de olho nas blue caches espalhadas por Gotham. Elas não são WayneTech Caches, mas contêm milhares de Studs e vale a pena pegar sempre que encontrar uma.

A Batcave também guarda WayneTech Caches. Elas desbloqueiam conforme você expande a própria Batcave. Fique atento ao sinal sonoro quando estiver perto.

Como usar a sense ability para encontrar caches escondidas?

Antes de partir para as localizações, saiba disso: a sense ability é sua melhor ferramenta para as caches de puzzle. Muitas caches trancadas têm cabos que levam a um elemento de puzzle próximo. Ativar sua sense ability revela esses cabos e te aponta a solução. Se uma cache não abrir e não houver um mecanismo óbvio, escaneie a área com a sense primeiro.

Localização das caches nas missões

Cada missão da história principal contém exatamente 5 WayneTech Caches. A tabela abaixo mapeia cada missão com sua localização e contagem de caches para consulta rápida.

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Missão Carmine Falcone (Iceberg Lounge)

  • Cache 1: No primeiro escritório após sair da ventilação, à sua esquerda na Security Room.
  • Cache 2: Na porta de Sha-Kham Island, rasteje pela ventilação à esquerda. Use a Foam Gun do Jim Gordon no mecanismo de engrenagem, pegue o plugue que aparecer e insira no soquete ao lado da porta. Quebre a espuma para o mecanismo iniciar e a porta abrir.
  • Cache 3: Após sair da primeira piscina de bolinhas, use o grapple para o nível superior, siga para a direita e passe pelos rolos de espuma azul para alcançar a cache do outro lado.
  • Cache 4: Na segunda piscina de bolinhas, use o pulse scan para encontrar a ventilação no chão. Rasteje por ela para coletar a cache.
  • Cache 5: Na sala final da piscina de bolinhas, atire no cadeado acima do castelo inflável para abrir uma porta, depois pule alto o suficiente para entrar e pegar a cache.

Missão The Red Hood Gang (Ace Chemicals)

  • Cache 1: Após descer para a fábrica, vire à direita e use o grapple para subir em uma plataforma, depois plane pelo vão. A cache está do outro lado.
  • Cache 2: Passando pelo tanque, siga à direita ao longo dos canos. Faça o Jim Gordon atirar espuma no cano à esquerda para criar uma passagem estreita para a próxima sala.
  • Cache 3: Na sala do ventilador gigante, plane para cima e pouse no espaço acima. Atire no botão para desligar o ventilador, depois desça para o chão para encontrar a cache.
  • Cache 4: Após passar pelo ventilador gigante pela passagem estreita, a cache está no final da seção esquerda.
  • Cache 5: Seguindo The Red Hood pelos pedaços da ponte quebrada, vire à esquerda e suba uma escada. Remova a parede para revelar a cache atrás dela.

Missão Mimes (Shreck's Department Store)

  • Cache 1: No escritório inicial com a mesa redonda, use o chicote da Catwoman no quadro para revelar um cofre escondido com a cache dentro.
  • Cache 2: Encontre a dica do puzzle da estátua à esquerda, chicoteie as estátuas até ficarem na direção correta, rasteje, destrua tudo na próxima sala para buildar uma passagem, depois encontre uma chave à esquerda e use-a para abrir a porta da cache na sala anterior.
  • Cache 3: Quebre as prateleiras à direita para encontrar uma passagem de rastejo. Chame o Kitty da Catwoman para passar por uma porta pequena e apertar um botão. Empurre as caixas em direção à plataforma mais alta para subir e coletar a cache.
  • Cache 4: Na seção Pet Store, use o chicote da Catwoman no rolo para abrir o portão, depois faça o Batman puxar as prateleiras da parede para revelar a cache.
  • Cache 5: Na seção Toy Store após derrotar o mime grande, aperte o botão vermelho e copie a melodia exatamente. A solução (numerando a tecla da esquerda como 1, a da direita como 8) é 3-4-5-8-7.

Missão The Penguin (Arctic World)

  • Cache 1: No Penguin Exhibit, use o grapple para a borda perto da janela, vire-se e plane até a cache na borda do canto.
  • Cache 2: Antes da sala dos ursos polares, fique de frente para o buraco no vidro por onde você veio. Puxe a gaiola do pinguim e afaste-se enquanto ela explode. Use a Catwoman para cortar o vidro revelado e pegar a cache.
  • Cache 3: Também antes dos ursos polares, use um Batarang no boneco de neve no canto para fazê-lo explodir e revelar a cache na parede.
  • Cache 4: Na sala Arctic Explorers, vá para a direita e aperte o botão vermelho para encontrar uma roda. Prenda a roda no dispositivo de gelo e gire-a para o lado do fogo para que o dispositivo exploda. Use o Explosive Spray do Batman na parede para revelar a cache.
  • Cache 5: Na sala Arctic Explorers no lado esquerdo, coloque o Batman no alvo da mesa e jogue um Batarang pelo vidro quebrado para desligar o ventilador. Mande o Kitty da Catwoman pela ventilação para pegar a chave, depois use a chave para abrir a grade e coletar a cache.

Missão The Joker (Gotham Parade)

  • Cache 1: À esquerda do primeiro carro alegórico, suba a parede do beco como Catwoman e puxe a alavanca. Entre na loja, quebre o interior para encontrar uma escotilha, mande o Kitty para puxar a alavanca do outro lado e colete a cache.
  • Cache 2: À esquerda do segundo carro alegórico, encontre o entregador da WayneTech e use a UV vision para seguir as pegadas até um galpão. Afaste a chapa de metal para encontrar a cache.
  • Cache 3: À esquerda do segundo carro alegórico, use o grapple na barra escalável do apartamento (pulse scan para revelar) e use a Catwoman para cortar a janela esquerda.
  • Cache 4: No terceiro carro alegórico, olhe para a direita para o caminhão do Gotham Globe e use o Batclaw para puxar a porta traseira.
  • Cache 5: À esquerda do terceiro carro alegórico, entre no Cafe Beans cortando o vidro com a Catwoman. Use o chicote dela para desativar as três câmeras de segurança lá dentro, depois colete a cache nos fundos.

Missão Poison Ivy (Botanical Gardens)

  • Cache 1: Atrás da cachoeira à esquerda. Use o Batclaw para derrubar a pedra acima da cachoeira, depois siga o caminho ao redor.
  • Cache 2: Perto do cientista assustado, use os Birdarangs do Robin para acertar todos os três alvos de flores simultaneamente. As pétalas formam degraus para a cache no topo.
  • Cache 3: Na sala Carnivorous Plants of the Tropics, fique de frente e depois vire-se. Use um Batarang para detonar a planta ao lado da cache com segurança antes de pegá-la.
  • Cache 4: Sob a primeira vinha espinhosa na sala das vinhas — calcule o tempo do seu pulo para passar por baixo antes que ela desça.
  • Cache 5: Após pular pelas venus fly traps, olhe para cima e para a direita para dois pontos de gancho. Use o cabo do Robin para conectar os ganchos e puxar as vinhas, revelando uma abertura. Passe por ela e colete a cache.

Missão Firefly (Gotham Museum)

  • Cache 1: No primeiro andar à esquerda na exposição subaquática, cercada por chamas. Use o Batclaw para puxar o cano acima da cache e apagar o fogo.
  • Cache 2: No primeiro andar à direita na Mammoth Exhibit, atrás de painéis. Interaja com o painel do meio para movê-lo.
  • Cache 3: No segundo andar, a cache fica acima de uma porta. Use o Drone da Batgirl para criar um ponto de grapple no ar acima da porta, suba e plane até a cache.
  • Cache 4: Na sala com cidadãos pendurados na luz perto do navio grande, a cache está em um arco à direita atrás de caixas. Quebre as caixas.
  • Cache 5: Na bilheteria antes da seção espacial, crie um ponto de grapple com o Drone da Batgirl para alcançar a cache no topo da cabine.

Missão The League of Shadows Returns

  • Cache 1: Na seção inferior da primeira área externa, em um beco.
  • Cache 2: Na área da rua, acima de uma loja em frente ao Cafe Beans.
  • Cache 3: No final dos trilhos à direita após descer escadas de pedra, sentada na água.
  • Cache 4: Antes da porta que você abre à esquerda, encontre um carro nos trilhos. Use a habilidade do Nightwing para abri-lo e liberar a cache.
  • Cache 5: Após atravessar a tirolesa do Nightwing, um Tumbler fica na esquina. Hackeie o interruptor à esquerda do Tumbler para desarmá-lo, depois encontre a cache à direita.
Gastando chips no workbench

Gastando chips no workbench

Localização das caches de puzzle no open-world por distrito

Muitas caches no open-world abrem sem requisitos especiais — algumas são protegidas por grupos de inimigos, mas a maioria só precisa que você as encontre. As caches de puzzle são as mais complicadas e geralmente exigem personagens específicos. São essas que detalhamos abaixo.

Caches de puzzle do Tricorner District

  • Fora de uma casa em frente à lanchonete: Use o sentido para seguir o cabo atrás de um prédio próximo. Mude para o Jim Gordon e use a espuma para bloquear o cano e apagar o fogo. Puxe a alavanca para liberar o cache.
  • Telhado em frente à Q Corp: Dois objetos móveis, um em cada nível de plataforma. Empurre-os de um lado para o outro até que o tijolo transparente se alinhe com a luz verde.
  • Fora do Pier A: Encontre a bateria perto do prédio à sua esquerda ao encarar o cache. Coloque-a no slot vazio do outro lado do prédio e acerte os alvos do cabo na ordem correta para levar eletricidade até o cache.
  • Estufa no telhado (exige Catwoman): Use a Catwoman para cortar o vidro e entrar, puxe a alavanca lá dentro, depois suba na parede à direita do cache e puxe a segunda alavanca.
  • Sob um prédio vigiado por uma câmera de segurança blindada (exige Batgirl): Siga o cabo da câmera até a parte de trás do prédio e hackeie o painel para desligá-la. Use o Drone para escanear o painel azul acima e pegar o código, depois insira-o no terminal.
  • No topo de um prédio pichado (exige Nightwing): Carregue a máquina da direita, puxe a máquina móvel até ela e conecte as duas, depois conecte a máquina móvel à que está sob as escadas.
  • Sob uma ponte (exige Talia): Use o Ninja Dash pelos pilares para alcançar a plataforma e puxe a alavanca.
  • Perto da passagem subterrânea atrás do Iceberg Lounge (exige Nightwing): Use o gadget do Nightwing para energizar os interruptores ao redor da porta aberta, da esquerda para a direita.

Caches de puzzle de Old Gotham South

  • Telhado do Cozy Corner (exige Talia): Faça o Batman acertar a trava dentro da jaula e depois acerte o alvo revelado para diminuir a velocidade do ventilador. A Talia usa o Ninja Dash para entrar na jaula, remove a bateria do ventilador para pará-lo de vez e coloca ambas as baterias no cache.
  • Prédio de apartamentos (exige Catwoman): Use o chicote para desparafusar os parafusos e puxe a alavanca.
  • Prédio perto dos trilhos do trem (exige Catwoman): Vá para o telhado acima do cache, quebre o objeto perto do andaime, use o chicote para energizar o andaime, desça até a alavanca e puxe-a.

Caches de puzzle de Old Gotham West

  • Telhado perto do Lacouronne (exige Batgirl): Coloque duas baterias totalmente carregadas nos espaços vazios. Fique no botão vermelho como Batgirl e jogue um gadget no botão à frente para carregar o cache.
  • Topo de um prédio acessado voando até o telhado (exige Nightwing): Use o gadget do Nightwing para arremessar a bateria pequena perto da parede no slot do banco de energia alto. Coloque uma bateria de 3 cargas no banco de energia grande mais à esquerda e remova a bateria do mais à direita. Conecte o console central a ambos os bancos energizados (1 carga + 3 cargas = 4 no total). Isso vai iluminar uma parede de alvos. Atire em cada alvo até que os cabos se alinhem e puxe a alavanca.

Caches de puzzle de Old Gotham North

  • Wayne Tower: Encontrado durante a missão "A Family Friend" ao falar com o cara dos gadgets. Passe pela ventilação no chão.
  • Garagem sob um prédio perto da Estação de Trem (exige Nightwing): Use o gadget do Nightwing para conectar os interruptores e fazer a energia fluir corretamente.
  • Telhado perto da Wayne Tower (exige Nightwing): Coloque a bateria vazia no carregador e use o gadget para carregá-la. Desça para a plataforma abaixo e use o gadget para ativar o interruptor, depois faça o mesmo para o interruptor do outro lado.

Caches de puzzle de The Cauldron South

  • Perto da Refinaria (exige Jim Gordon): Use os dois gadgets do Jim para cobrir e descobrir os canos alternadamente, deixando cada balde encher com água.
  • Perto do prédio da Ole Contractor: Faça o Batman girar a roda para manter a porta aberta enquanto o segundo personagem traz a célula de energia de fora. Alternativamente, use o Jim Gordon para travar o mecanismo por dentro e manter a porta aberta sem precisar segurá-la.
  • Acima da Wastecorp (exige Nightwing): Carregue a máquina da esquerda e conecte-a à antena parabólica, que vai explodir. Faça o build com as peças soltas e conecte a máquina energizada ao que você construiu.

Caches de puzzle de The Cauldron North

  • Telhado perto de um heliponto: Alcance o telhado acima, quebre a trava e puxe a alavanca. Desça para o telhado à esquerda do cache, use o gancho para abrir um painel e entre.
  • Garagem ao lado de um prédio sob os trilhos (exige Catwoman): Use o chicote para abrir a porta, envie um Kitten lá dentro para apertar o botão, depois entre e corte o vidro para apertar o segundo botão.
Nightwing conectando cabos de energia

Nightwing conectando cabos de energia

Caches de puzzle de Newtown

  • Acima do prédio Aventine (exige Jim Gordon): Quebre a caixa de ferramentas atrás de você para encontrar uma célula de energia. Coloque-a no banco de energia à esquerda e use a espuma para bloquear cada um dos canos.
  • Borda da Clarke House Gallery (exige Nightwing): Use o gancho para subir na plataforma acima do cache. Use a habilidade do Nightwing para empurrar o interruptor para a direita. Pule lá embaixo e use o Birdarang para energizar cada interruptor da direita para a esquerda.

Caches de puzzle de Gotham Village / Robinson Park

  • Perto da água (exige Nightwing): Use o Birdarang para dar um zap no interruptor acima do cache trancado. Do outro lado, quebre o objeto, faça o rebuild e carregue tudo.
  • Lado superior do Gotham Globe (exige Batgirl): Hackeie o interruptor à esquerda acima do cache e mova a jaula. Use o Drone para escanear a parede abaixo à direita para pegar o código e insira-o para abrir o cache.
  • Telhado perto da torre do relógio (exige Talia): Use o Ninja Dash pela eletricidade para puxar a alavanca, depois faça o Batman usar explosivos na parede para acessar o cache.
  • Sob o parque via túnel a oeste: Dirija pelo túnel a oeste da área até que o cache apareça à sua direita.

Caches de puzzle de East End / Amusement Mile

  • Telhado com uma pequena caixa d'água (exige Batgirl): Atire na câmera de segurança para acessar as células de energia na jaula. Coloque uma célula no banco de energia do andaime e hackeie para descer até o primeiro espaço vazio na parede. Colete a célula de energia do ventilador do telhado também. Periodicamente, baixe a plataforma para preencher todos os espaços da parede. Remova a célula do próprio andaime por último e coloque-a no espaço final da parede, depois use o gancho para voltar ao cache.
  • Perto das caixas d'água (exige Nightwing): Quebre as caixas no chão para encontrar uma célula de energia pequena. Use o gadget para lançar a célula no slot da parede, depois conecte os cabos com o Birdarang da direita para a esquerda.
  • Telhado em frente ao parque de diversões (exige Talia): Três alavancas para puxar. A primeira fica logo acima à direita. A segunda tem um ventilador que gira rápido e depois devagar — use o Ninja Dash quando ele diminuir a velocidade. O terceiro ventilador gira rápido demais para entrar normalmente, então dê a volta por trás, quebre a trava, use a alavanca lá e depois use o Ninja Dash pela frente para puxar a última alavanca.
  • Em frente ao Chelsea Arms Hotel (exige Jim Gordon e Nightwing): Use o Jim Gordon para girar a roda até que o maquinário apareça no centro, depois atire espuma nas engrenagens para mantê-las no lugar. Mude para o Nightwing e use o gadget dele para conectar as peças. Repita no lado esquerdo para energizar o cache.
  • Topo do prédio alto com lojas no térreo (exige Jim Gordon): Desça para o telhado abaixo do cache. Alinhe a linha de cabo ondulada em cada círculo amarelo para que todos os cabos se conectem. Use espuma para parar as engrenagens na posição certa antes de puxar a alavanca.
  • Prédio pequeno sob as linhas do metrô (exige Nightwing): Pule para a plataforma com o cache e use o gadget para puxar o maquinário para fora da parede. Conecte todos os cabos e carregue a máquina na parte inferior.
  • Perto de um viaduto perto da placa de Newtown (exige Catwoman e Nightwing): Use o chicote da Catwoman para abrir o painel. Faça o Batman puxar o painel de uma caixa próxima para revelar outra célula de energia. Use a Visão de Raio-X do Batman para encontrar os slots corretos para as células (posições 1 e 4).
  • Em frente ao prédio da Gotham Lines East End: Use a tinta explosiva do Batman para quebrar a parede de tijolos do térreo, depois use um veículo para destruir as outras duas paredes laterais. Use o gancho nos interruptores revelados atrás das paredes de tijolos, de cima para baixo.

Qual a ordem mais eficiente para zerar todos os WayneTech Caches?

O caminho mais rápido para pegar todos os 200 caches segue esta sequência:

  1. Complete a história principal para liberar todos os personagens, especialmente Catwoman, Batgirl, Nightwing e Talia.
  2. Libere todas as torres dos distritos para revelar cada marcador de cache no mapa.
  3. Faça os caches do mundo aberto distrito por distrito, começando pelos que não precisam de personagens especiais.
  4. Volte em qualquer cache de missão que você tenha perdido usando o computador da Batcave.
  5. Colete os caches da Batcave por último, depois de liberar todas as expansões da Batcave.

Planejando seu grind para completar tudo? O guia de tempo de jogo para LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight estima que o 100% leve mais de 50 horas, então ir com calma pelos distritos em vez de rushar vale muito a pena.

Para ter a visão completa de tudo o que o jogo oferece, a coleção de guias de LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight cobre bônus de pré-venda, Twitch Drops, detalhes de co-op e muito mais em um só lugar.

atualizado

26 de maio, 2026

publicado

26 de maio, 2026