LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight traz 200 WayneTech Caches espalhadas pelas missões da história principal e pelos distritos de Gotham no open-world. Cada uma contém um WayneTech Chip, a moeda que você usa para dar aquele upgrade na sua build de armas e gadgets em qualquer workbench. Deixou passar alguma durante a gameplay? Relaxa, é só dar replay pelo computador da Batcave. As caches de puzzle no open-world são outra história — algumas exigem personagens específicos e soluções de várias etapas que podem te travar. Este guia cobre cada cache de missão e cada puzzle travado em todos os distritos.

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O que são as WayneTech Caches e por que você deve farmar elas?
Toda WayneTech Cache contém um WayneTech Chip, que você gasta para fazer upgrades de gadgets e armas para o Batman e seus aliados em qualquer workbench. Com 200 caches no total espalhadas pela cidade e pelas missões, os chips são a base da sua progressão de build.
Além das WayneTech Caches, fique de olho nas blue caches espalhadas por Gotham. Elas não são WayneTech Caches, mas contêm milhares de Studs e vale a pena pegar sempre que encontrar uma.
Desbloqueie todas as torres dos distritos primeiro. Isso marca a localização de cada cache no mapa, transformando uma busca cansativa em um checklist simples.
A Batcave também guarda WayneTech Caches. Elas desbloqueiam conforme você expande a própria Batcave. Fique atento ao sinal sonoro quando estiver perto.
Como usar a sense ability para encontrar caches escondidas?
Antes de partir para as localizações, saiba disso: a sense ability é sua melhor ferramenta para as caches de puzzle. Muitas caches trancadas têm cabos que levam a um elemento de puzzle próximo. Ativar sua sense ability revela esses cabos e te aponta a solução. Se uma cache não abrir e não houver um mecanismo óbvio, escaneie a área com a sense primeiro.
Localização das caches nas missões
Cada missão da história principal contém exatamente 5 WayneTech Caches. A tabela abaixo mapeia cada missão com sua localização e contagem de caches para consulta rápida.
Se você perdeu uma cache na primeira vez que zerou a missão, retorne pelo computador da Batcave para dar replay e coletar o que deixou para trás.
Missão Carmine Falcone (Iceberg Lounge)
- Cache 1: No primeiro escritório após sair da ventilação, à sua esquerda na Security Room.
- Cache 2: Na porta de Sha-Kham Island, rasteje pela ventilação à esquerda. Use a Foam Gun do Jim Gordon no mecanismo de engrenagem, pegue o plugue que aparecer e insira no soquete ao lado da porta. Quebre a espuma para o mecanismo iniciar e a porta abrir.
- Cache 3: Após sair da primeira piscina de bolinhas, use o grapple para o nível superior, siga para a direita e passe pelos rolos de espuma azul para alcançar a cache do outro lado.
- Cache 4: Na segunda piscina de bolinhas, use o pulse scan para encontrar a ventilação no chão. Rasteje por ela para coletar a cache.
- Cache 5: Na sala final da piscina de bolinhas, atire no cadeado acima do castelo inflável para abrir uma porta, depois pule alto o suficiente para entrar e pegar a cache.
Missão The Red Hood Gang (Ace Chemicals)
- Cache 1: Após descer para a fábrica, vire à direita e use o grapple para subir em uma plataforma, depois plane pelo vão. A cache está do outro lado.
- Cache 2: Passando pelo tanque, siga à direita ao longo dos canos. Faça o Jim Gordon atirar espuma no cano à esquerda para criar uma passagem estreita para a próxima sala.
- Cache 3: Na sala do ventilador gigante, plane para cima e pouse no espaço acima. Atire no botão para desligar o ventilador, depois desça para o chão para encontrar a cache.
- Cache 4: Após passar pelo ventilador gigante pela passagem estreita, a cache está no final da seção esquerda.
- Cache 5: Seguindo The Red Hood pelos pedaços da ponte quebrada, vire à esquerda e suba uma escada. Remova a parede para revelar a cache atrás dela.
Missão Mimes (Shreck's Department Store)
- Cache 1: No escritório inicial com a mesa redonda, use o chicote da Catwoman no quadro para revelar um cofre escondido com a cache dentro.
- Cache 2: Encontre a dica do puzzle da estátua à esquerda, chicoteie as estátuas até ficarem na direção correta, rasteje, destrua tudo na próxima sala para buildar uma passagem, depois encontre uma chave à esquerda e use-a para abrir a porta da cache na sala anterior.
- Cache 3: Quebre as prateleiras à direita para encontrar uma passagem de rastejo. Chame o Kitty da Catwoman para passar por uma porta pequena e apertar um botão. Empurre as caixas em direção à plataforma mais alta para subir e coletar a cache.
- Cache 4: Na seção Pet Store, use o chicote da Catwoman no rolo para abrir o portão, depois faça o Batman puxar as prateleiras da parede para revelar a cache.
- Cache 5: Na seção Toy Store após derrotar o mime grande, aperte o botão vermelho e copie a melodia exatamente. A solução (numerando a tecla da esquerda como 1, a da direita como 8) é 3-4-5-8-7.
Missão The Penguin (Arctic World)
- Cache 1: No Penguin Exhibit, use o grapple para a borda perto da janela, vire-se e plane até a cache na borda do canto.
- Cache 2: Antes da sala dos ursos polares, fique de frente para o buraco no vidro por onde você veio. Puxe a gaiola do pinguim e afaste-se enquanto ela explode. Use a Catwoman para cortar o vidro revelado e pegar a cache.
- Cache 3: Também antes dos ursos polares, use um Batarang no boneco de neve no canto para fazê-lo explodir e revelar a cache na parede.
- Cache 4: Na sala Arctic Explorers, vá para a direita e aperte o botão vermelho para encontrar uma roda. Prenda a roda no dispositivo de gelo e gire-a para o lado do fogo para que o dispositivo exploda. Use o Explosive Spray do Batman na parede para revelar a cache.
- Cache 5: Na sala Arctic Explorers no lado esquerdo, coloque o Batman no alvo da mesa e jogue um Batarang pelo vidro quebrado para desligar o ventilador. Mande o Kitty da Catwoman pela ventilação para pegar a chave, depois use a chave para abrir a grade e coletar a cache.
Missão The Joker (Gotham Parade)
- Cache 1: À esquerda do primeiro carro alegórico, suba a parede do beco como Catwoman e puxe a alavanca. Entre na loja, quebre o interior para encontrar uma escotilha, mande o Kitty para puxar a alavanca do outro lado e colete a cache.
- Cache 2: À esquerda do segundo carro alegórico, encontre o entregador da WayneTech e use a UV vision para seguir as pegadas até um galpão. Afaste a chapa de metal para encontrar a cache.
- Cache 3: À esquerda do segundo carro alegórico, use o grapple na barra escalável do apartamento (pulse scan para revelar) e use a Catwoman para cortar a janela esquerda.
- Cache 4: No terceiro carro alegórico, olhe para a direita para o caminhão do Gotham Globe e use o Batclaw para puxar a porta traseira.
- Cache 5: À esquerda do terceiro carro alegórico, entre no Cafe Beans cortando o vidro com a Catwoman. Use o chicote dela para desativar as três câmeras de segurança lá dentro, depois colete a cache nos fundos.
Missão Poison Ivy (Botanical Gardens)
- Cache 1: Atrás da cachoeira à esquerda. Use o Batclaw para derrubar a pedra acima da cachoeira, depois siga o caminho ao redor.
- Cache 2: Perto do cientista assustado, use os Birdarangs do Robin para acertar todos os três alvos de flores simultaneamente. As pétalas formam degraus para a cache no topo.
- Cache 3: Na sala Carnivorous Plants of the Tropics, fique de frente e depois vire-se. Use um Batarang para detonar a planta ao lado da cache com segurança antes de pegá-la.
- Cache 4: Sob a primeira vinha espinhosa na sala das vinhas — calcule o tempo do seu pulo para passar por baixo antes que ela desça.
- Cache 5: Após pular pelas venus fly traps, olhe para cima e para a direita para dois pontos de gancho. Use o cabo do Robin para conectar os ganchos e puxar as vinhas, revelando uma abertura. Passe por ela e colete a cache.
Missão Firefly (Gotham Museum)
- Cache 1: No primeiro andar à esquerda na exposição subaquática, cercada por chamas. Use o Batclaw para puxar o cano acima da cache e apagar o fogo.
- Cache 2: No primeiro andar à direita na Mammoth Exhibit, atrás de painéis. Interaja com o painel do meio para movê-lo.
- Cache 3: No segundo andar, a cache fica acima de uma porta. Use o Drone da Batgirl para criar um ponto de grapple no ar acima da porta, suba e plane até a cache.
- Cache 4: Na sala com cidadãos pendurados na luz perto do navio grande, a cache está em um arco à direita atrás de caixas. Quebre as caixas.
- Cache 5: Na bilheteria antes da seção espacial, crie um ponto de grapple com o Drone da Batgirl para alcançar a cache no topo da cabine.
Missão The League of Shadows Returns
- Cache 1: Na seção inferior da primeira área externa, em um beco.
- Cache 2: Na área da rua, acima de uma loja em frente ao Cafe Beans.
- Cache 3: No final dos trilhos à direita após descer escadas de pedra, sentada na água.
- Cache 4: Antes da porta que você abre à esquerda, encontre um carro nos trilhos. Use a habilidade do Nightwing para abri-lo e liberar a cache.
- Cache 5: Após atravessar a tirolesa do Nightwing, um Tumbler fica na esquina. Hackeie o interruptor à esquerda do Tumbler para desarmá-lo, depois encontre a cache à direita.

Gastando chips no workbench
Localização das caches de puzzle no open-world por distrito
Muitas caches no open-world abrem sem requisitos especiais — algumas são protegidas por grupos de inimigos, mas a maioria só precisa que você as encontre. As caches de puzzle são as mais complicadas e geralmente exigem personagens específicos. São essas que detalhamos abaixo.
Caches de puzzle do Tricorner District
- Fora de uma casa em frente à lanchonete: Use o sentido para seguir o cabo atrás de um prédio próximo. Mude para o Jim Gordon e use a espuma para bloquear o cano e apagar o fogo. Puxe a alavanca para liberar o cache.
- Telhado em frente à Q Corp: Dois objetos móveis, um em cada nível de plataforma. Empurre-os de um lado para o outro até que o tijolo transparente se alinhe com a luz verde.
- Fora do Pier A: Encontre a bateria perto do prédio à sua esquerda ao encarar o cache. Coloque-a no slot vazio do outro lado do prédio e acerte os alvos do cabo na ordem correta para levar eletricidade até o cache.
- Estufa no telhado (exige Catwoman): Use a Catwoman para cortar o vidro e entrar, puxe a alavanca lá dentro, depois suba na parede à direita do cache e puxe a segunda alavanca.
- Sob um prédio vigiado por uma câmera de segurança blindada (exige Batgirl): Siga o cabo da câmera até a parte de trás do prédio e hackeie o painel para desligá-la. Use o Drone para escanear o painel azul acima e pegar o código, depois insira-o no terminal.
- No topo de um prédio pichado (exige Nightwing): Carregue a máquina da direita, puxe a máquina móvel até ela e conecte as duas, depois conecte a máquina móvel à que está sob as escadas.
- Sob uma ponte (exige Talia): Use o Ninja Dash pelos pilares para alcançar a plataforma e puxe a alavanca.
- Perto da passagem subterrânea atrás do Iceberg Lounge (exige Nightwing): Use o gadget do Nightwing para energizar os interruptores ao redor da porta aberta, da esquerda para a direita.
Caches de puzzle de Old Gotham South
- Telhado do Cozy Corner (exige Talia): Faça o Batman acertar a trava dentro da jaula e depois acerte o alvo revelado para diminuir a velocidade do ventilador. A Talia usa o Ninja Dash para entrar na jaula, remove a bateria do ventilador para pará-lo de vez e coloca ambas as baterias no cache.
- Prédio de apartamentos (exige Catwoman): Use o chicote para desparafusar os parafusos e puxe a alavanca.
- Prédio perto dos trilhos do trem (exige Catwoman): Vá para o telhado acima do cache, quebre o objeto perto do andaime, use o chicote para energizar o andaime, desça até a alavanca e puxe-a.
Caches de puzzle de Old Gotham West
- Telhado perto do Lacouronne (exige Batgirl): Coloque duas baterias totalmente carregadas nos espaços vazios. Fique no botão vermelho como Batgirl e jogue um gadget no botão à frente para carregar o cache.
- Topo de um prédio acessado voando até o telhado (exige Nightwing): Use o gadget do Nightwing para arremessar a bateria pequena perto da parede no slot do banco de energia alto. Coloque uma bateria de 3 cargas no banco de energia grande mais à esquerda e remova a bateria do mais à direita. Conecte o console central a ambos os bancos energizados (1 carga + 3 cargas = 4 no total). Isso vai iluminar uma parede de alvos. Atire em cada alvo até que os cabos se alinhem e puxe a alavanca.
Caches de puzzle de Old Gotham North
- Wayne Tower: Encontrado durante a missão "A Family Friend" ao falar com o cara dos gadgets. Passe pela ventilação no chão.
- Garagem sob um prédio perto da Estação de Trem (exige Nightwing): Use o gadget do Nightwing para conectar os interruptores e fazer a energia fluir corretamente.
- Telhado perto da Wayne Tower (exige Nightwing): Coloque a bateria vazia no carregador e use o gadget para carregá-la. Desça para a plataforma abaixo e use o gadget para ativar o interruptor, depois faça o mesmo para o interruptor do outro lado.
Caches de puzzle de The Cauldron South
- Perto da Refinaria (exige Jim Gordon): Use os dois gadgets do Jim para cobrir e descobrir os canos alternadamente, deixando cada balde encher com água.
- Perto do prédio da Ole Contractor: Faça o Batman girar a roda para manter a porta aberta enquanto o segundo personagem traz a célula de energia de fora. Alternativamente, use o Jim Gordon para travar o mecanismo por dentro e manter a porta aberta sem precisar segurá-la.
- Acima da Wastecorp (exige Nightwing): Carregue a máquina da esquerda e conecte-a à antena parabólica, que vai explodir. Faça o build com as peças soltas e conecte a máquina energizada ao que você construiu.
Caches de puzzle de The Cauldron North
- Telhado perto de um heliponto: Alcance o telhado acima, quebre a trava e puxe a alavanca. Desça para o telhado à esquerda do cache, use o gancho para abrir um painel e entre.
- Garagem ao lado de um prédio sob os trilhos (exige Catwoman): Use o chicote para abrir a porta, envie um Kitten lá dentro para apertar o botão, depois entre e corte o vidro para apertar o segundo botão.

Nightwing conectando cabos de energia
Caches de puzzle de Newtown
- Acima do prédio Aventine (exige Jim Gordon): Quebre a caixa de ferramentas atrás de você para encontrar uma célula de energia. Coloque-a no banco de energia à esquerda e use a espuma para bloquear cada um dos canos.
- Borda da Clarke House Gallery (exige Nightwing): Use o gancho para subir na plataforma acima do cache. Use a habilidade do Nightwing para empurrar o interruptor para a direita. Pule lá embaixo e use o Birdarang para energizar cada interruptor da direita para a esquerda.
Caches de puzzle de Gotham Village / Robinson Park
- Perto da água (exige Nightwing): Use o Birdarang para dar um zap no interruptor acima do cache trancado. Do outro lado, quebre o objeto, faça o rebuild e carregue tudo.
- Lado superior do Gotham Globe (exige Batgirl): Hackeie o interruptor à esquerda acima do cache e mova a jaula. Use o Drone para escanear a parede abaixo à direita para pegar o código e insira-o para abrir o cache.
- Telhado perto da torre do relógio (exige Talia): Use o Ninja Dash pela eletricidade para puxar a alavanca, depois faça o Batman usar explosivos na parede para acessar o cache.
- Sob o parque via túnel a oeste: Dirija pelo túnel a oeste da área até que o cache apareça à sua direita.
Caches de puzzle de East End / Amusement Mile
- Telhado com uma pequena caixa d'água (exige Batgirl): Atire na câmera de segurança para acessar as células de energia na jaula. Coloque uma célula no banco de energia do andaime e hackeie para descer até o primeiro espaço vazio na parede. Colete a célula de energia do ventilador do telhado também. Periodicamente, baixe a plataforma para preencher todos os espaços da parede. Remova a célula do próprio andaime por último e coloque-a no espaço final da parede, depois use o gancho para voltar ao cache.
- Perto das caixas d'água (exige Nightwing): Quebre as caixas no chão para encontrar uma célula de energia pequena. Use o gadget para lançar a célula no slot da parede, depois conecte os cabos com o Birdarang da direita para a esquerda.
- Telhado em frente ao parque de diversões (exige Talia): Três alavancas para puxar. A primeira fica logo acima à direita. A segunda tem um ventilador que gira rápido e depois devagar — use o Ninja Dash quando ele diminuir a velocidade. O terceiro ventilador gira rápido demais para entrar normalmente, então dê a volta por trás, quebre a trava, use a alavanca lá e depois use o Ninja Dash pela frente para puxar a última alavanca.
- Em frente ao Chelsea Arms Hotel (exige Jim Gordon e Nightwing): Use o Jim Gordon para girar a roda até que o maquinário apareça no centro, depois atire espuma nas engrenagens para mantê-las no lugar. Mude para o Nightwing e use o gadget dele para conectar as peças. Repita no lado esquerdo para energizar o cache.
- Topo do prédio alto com lojas no térreo (exige Jim Gordon): Desça para o telhado abaixo do cache. Alinhe a linha de cabo ondulada em cada círculo amarelo para que todos os cabos se conectem. Use espuma para parar as engrenagens na posição certa antes de puxar a alavanca.
- Prédio pequeno sob as linhas do metrô (exige Nightwing): Pule para a plataforma com o cache e use o gadget para puxar o maquinário para fora da parede. Conecte todos os cabos e carregue a máquina na parte inferior.
- Perto de um viaduto perto da placa de Newtown (exige Catwoman e Nightwing): Use o chicote da Catwoman para abrir o painel. Faça o Batman puxar o painel de uma caixa próxima para revelar outra célula de energia. Use a Visão de Raio-X do Batman para encontrar os slots corretos para as células (posições 1 e 4).
- Em frente ao prédio da Gotham Lines East End: Use a tinta explosiva do Batman para quebrar a parede de tijolos do térreo, depois use um veículo para destruir as outras duas paredes laterais. Use o gancho nos interruptores revelados atrás das paredes de tijolos, de cima para baixo.
Qual a ordem mais eficiente para zerar todos os WayneTech Caches?
O caminho mais rápido para pegar todos os 200 caches segue esta sequência:
- Complete a história principal para liberar todos os personagens, especialmente Catwoman, Batgirl, Nightwing e Talia.
- Libere todas as torres dos distritos para revelar cada marcador de cache no mapa.
- Faça os caches do mundo aberto distrito por distrito, começando pelos que não precisam de personagens especiais.
- Volte em qualquer cache de missão que você tenha perdido usando o computador da Batcave.
- Colete os caches da Batcave por último, depois de liberar todas as expansões da Batcave.
Planejando seu grind para completar tudo? O guia de tempo de jogo para LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight estima que o 100% leve mais de 50 horas, então ir com calma pelos distritos em vez de rushar vale muito a pena.
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