O segundo teste prático de Moses em Life is Strange: Reunion parece simples à primeira vista. Tem um armário trancado, uma chave de fenda ali do lado e uma caneca dentro. O problema? Toda vez que você força a porta para abrir, a caneca cai e quebra. Voltar no tempo não resolve. Você precisa de um passo extra que o jogo nunca te entrega de bandeja, e ignorar isso significa ver a mesma caneca quebrar várias vezes. Veja exatamente como zerar esse desafio.
Qual é a do teste do armário trancado de Moses?
Esse puzzle faz parte do subcapítulo Time Dojo no Capítulo 1, onde Moses coloca Max para passar por três testes práticos para avaliar o quanto ela reaprendeu suas habilidades de voltar no tempo. O segundo teste envolve pegar uma mug em um armário de cozinha trancado. O detalhe é que a caneca está equilibrada de um jeito precário lá dentro, então abrir a porta faz ela ir direto para o chão.
O que torna esse desafio mais chato do que parece é que voltar no tempo depois que a caneca quebra não impede que ela quebre de novo na próxima tentativa, a menos que você mude algo no ambiente antes. O detonado detalhado na Life is Strange Wiki confirma que o passo da almofada é a variável chave que o jogo espera que você descubra na base da experimentação.
A caneca permanece no seu inventário mesmo depois que você volta no tempo para consertar a porta do armário. Você não vai perdê-la, então não entre em pânico quando a timeline resetar ao seu redor.
Como passar no teste do armário de Moses: passo a passo
Aqui está a sequência completa para zerar o teste sem falhar:
- Pegue a chave de fenda na bancada acima do armário trancado. Ela está perto de uma caixa de ferramentas, um pouco à direita. Se não estiver lá, volte o tempo o máximo possível e verifique de novo.
- Use a chave de fenda na porta do armário para forçar a abertura. A caneca vai cair e quebrar. Isso é esperado.
- Volte o tempo o máximo que puder para resetar o armário para o estado trancado.
- Atravesse a sala até a cadeira do computador de Moses e pegue a cushion que está no assento.
- Coloque a almofada diretamente abaixo da porta do armário, no ponto onde a caneca cairia.
- Use a chave de fenda no armário novamente. Dessa vez, a caneca cai em segurança na almofada.
- Pegue a caneca, então volte o tempo mais uma vez para consertar a porta quebrada do armário.
- Volte até Moses e entregue a caneca para completar o teste.
Se você voltar o tempo antes de pegar a almofada, vai precisar pegá-la de novo. A almofada reseta com a timeline, mas a caneca no seu inventário não.
Por que só voltar no tempo não funciona?
Esse é o ponto de design que faz muita gente travar. Max sabe que a caneca vai cair, e o jogo até reconhece isso através das reações internas dela. Mas saber o resultado não muda o fato. Você precisa alterar fisicamente o ambiente antes de abrir o armário. A almofada serve como um amortecedor, e só colocando ela primeiro você consegue pegar a caneca sem erro.
Essa mecânica é intencional. A Deck Nine criou o teste para ensinar aos jogadores que voltar no tempo é uma ferramenta de preparação, não apenas para desfazer erros. O detonado do puzzle no Showgamer nota que o mesmo princípio se aplica a puzzles mais avançados no jogo, então aprender isso aqui vai ajudar muito na sua gameplay.
Os três testes de Moses em resumo
O que acontece depois do teste do armário?
Assim que você entrega a caneca para Moses, ele parte para o terceiro e último teste prático. Esse é mais curto: Moses quer que Max se teletransporte e pegue um copo que ele joga lá de cima, mas a chaleira ao lado dele começa a pegar fogo antes disso. Volte o tempo para quando você está em cima do X no chão, então suba as escadas imediatamente e tire a chaleira da tomada. Isso zera o último teste.
A mecânica de rewind tem um limite de tempo fixo, então você não pode voltar infinitamente. Se o rewind parecer curto demais, use a opção de voltar no tempo uma segunda vez para estender um pouco mais o alcance.

Fogo na chaleira durante o terceiro teste de Moses
E se algo der errado?
Alguns casos isolados que vale a pena saber:
- A chave de fenda sumiu: Volte o tempo totalmente. Ela deve reaparecer na bancada perto da caixa de ferramentas.
- A caneca quebrou e você não acha a almofada: Volte o tempo, então pegue a almofada na cadeira antes de tocar na chave de fenda.
- A porta do armário está quebrada e Moses não aceita a caneca: Você precisa voltar o tempo para consertar a porta antes de falar com Moses. Entregue a caneca enquanto o armário estiver intacto.
- O rewind não foi longe o suficiente: Use a função de voltar no tempo uma segunda vez para retroceder ainda mais na timeline.
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