Life is Strange: Reunion continua exatamente de onde Double Exposure parou, jogando Max Caulfield e Chloe Price em uma nova crise com um familiar relógio correndo contra o tempo. Um incêndio catastrófico está chegando à Caledon University em três dias, e Max tem tempo de sobra com sua habilidade de rebobinar para impedi-lo — se ela conseguir navegar por uma sociedade secreta, uma aliada que muda de forma e uma linha do tempo que não para de mudar sob seus pés.
O que você precisa saber antes de começar?
Antes do início da história, Reunion pede que você preste contas do seu histórico com a franquia. Cinco escolhas de importação cobrem seus relacionamentos com Vinh Lang, Amanda Thomas e Chloe (amiga ou romântica), se você salvou Chloe ou a sacrificou junto com Arcadia Bay no Life is Strange original, e se você ajudou Safi em Double Exposure. Estas não são escolhas cosméticas. Elas moldam diálogos, dinâmicas de relacionamento e como certos personagens tratam Max ao longo do jogo. Escolha com cuidado, ou importe seu save se tiver um.
A história se passa um ano após Double Exposure. A habilidade de "shift" de Max daquele jogo se foi. Apenas a mecânica clássica de rebobinar é mantida, e o jogo constrói seus puzzles inteiramente em torno dela.

O poder de rebobinar da Max em ação
Capítulo 1: A abertura e a visão de Chloe
O jogo começa com Max e Chloe narrando eventos de Life is Strange e Double Exposure, orientando os jogadores que retornam e dando aos novatos contexto suficiente para acompanhar.
A seção de Chloe começa nos bastidores antes de um show. Suas colegas de banda estão desaparecidas, seu empresário está ameaçando reter o pagamento, e ela desmaia antes de lidar com qualquer um dos problemas. A visão que se segue é o primeiro grande momento atmosférico do jogo: um Overlook distorcido perto da Caledon University onde elementos dos banheiros da Blackwell Academy e da lareira da Hellerton House se misturam no mesmo espaço. Chloe encontra uma lápide com os nomes de seus pais, com o nome de Joyce sendo brevemente substituído pelo seu. Safi aparece morta no Overlook. Max está perto do farol do jogo original, segurando sua câmera — então uma arma.
Chloe acorda, tendo derrubado uma mesa de centro quando desmaiou. Ela sai para lidar com o empresário e, separadamente, para encontrar Max.
A seção de Max começa em uma rodovia. Ela para em um mirante, pega sua câmera do porta-malas, fotografa um pôr do sol e imediatamente recebe uma mensagem de emergência de Moses. Ela corre para Lakeport para encontrar Caledon já em chamas.
No incêndio, Max encontra estudantes presos atrás de portas trancadas e janelas barricadas, descobre evidências de incêndio criminoso apontando para o culto Abraxas e encontra a guarda de segurança Noelle, que a manda correr. Ela avista Moses em um telhado segurando um estudante inconsciente, deixa cair sua câmera no meio da corrida (congelando uma foto em desenvolvimento) e é jogada para trás por uma explosão antes que possa alcançá-lo.
A selfie congelada que ela encontra em seus pertences — tirada três dias antes — é sua âncora. Usando-a, ela se envia de volta três dias para o Overlook. A foto agora mostra o incêndio em seu fundo, confirmando que a linha do tempo mudou. Seu primeiro movimento: cancelar seu encontro com a empresária Hazel, e então encontrar Moses.
Como funciona o Time Dojo?
O escritório de Moses é onde o jogo ensina suas mecânicas de rebobinar corretamente. Ele já sabe sobre os poderes de Max e descobre imediatamente que ela chegou do futuro, apesar de um acordo prévio de que viagens no tempo estavam fora de questão. Depois que Max mostra a ele a selfie alterada como prova do incêndio iminente, eles passam por três testes estruturados — o Time Dojo.
Teste 1: Swordmaster Frostbite
Moses mostra a Max um desenho de um vilão chamado Swordmaster Frostbite e pede que ela identifique qual personagem fictício o derrotou. A resposta vem da análise das miniaturas e desenhos ao redor do escritório — verifique as bases para pistas. A resposta correta é Mina Hiramatsu, uma personagem no estilo "garota mágica". Se você errar, rebobine e tente novamente sem penalidade.
Teste 2: O armário trancado
Max usa uma chave de fenda para abrir um armário trancado, mas isso faz com que uma caneca dentro caia e se quebre. Moses encenou isso deliberadamente. A solução: rebobine, pegue a almofada da cadeira de escritório, coloque-a na frente do armário para pegar a caneca, e então abra o armário novamente. Você também precisa rebobinar o armário de volta ao seu estado trancado antes de apresentar a caneca intacta a Moses.
Teste 3: O incêndio na chaleira
Moses leva uma caneca para o andar de cima para deixá-la cair como teste de recepção, mas ele não percebe que a chaleira ao lado dele pegou fogo. Avisá-lo verbalmente não funciona. Você precisa correr fisicamente para o andar de cima, rebobinar para ficar à frente das faíscas e desligar a chaleira antes que ela cause danos. Este teste tem uma complicação: a solução não fazia parte da linha do tempo original. Max e Moses percebem que ela já está mudando coisas que não deveria.
Aula de fotografia de Max
Max chega à aula de fotografia do campus e encontra os alunos Loretta Rice, Reggie Kagan e outros esperando. Ela os designa para fotografar pessoas em poses específicas. Quando ela pede a uma estudante próxima para posar, a conversa parece estranhamente familiar — porque a estudante é Safi, usando sua habilidade de mudança de forma para se misturar.
Ajudar três estudantes (Loretta, Reggie e uma estudante chamada Jeannette) a completar suas fotos envolve rebobinar e orientar seus modelos, incluindo um professor chamado Meho, quando a primeira tentativa não dá certo.
A descoberta mais valiosa aqui: Reggie está conectado a Abraxas. Ele faz uma ligação que Loretta grava com uma "mic gun". Max pode pedir a Loretta para deixá-la ouvir, aprendendo sobre um local chamado Fermont House. Rebobine depois para que Loretta não saiba que Max acessou suas gravações.
Após a aula, Max conversa com Yasmin Fayyad sobre a tempestade que se aproxima e o paradeiro de Safi. Safi, ainda disfarçada, interrompe. Você então escolhe se conta a Yasmin que viu Safi ou nega. Dizer a verdade fortalece a confiança de Yasmin; mentir a deixa desconfiada.
A festa do Snapping Turtle
Max vai ao bar Snapping Turtle para uma festa que Amanda está organizando. O objetivo aqui é obter informações — especificamente sobre o incêndio e Abraxas.
Conversar com Vinh revela que Abraxas aparentemente se dissolveu, e que o Professor Owen é seu empregador. Amanda não sabe nada diretamente útil sobre o incêndio. O fio mais produtivo vem de Lucas, que inicialmente reluta em falar.
Para obter informações de Lucas, você precisa de duas ações:
- Fingir derramar cerveja nele para que ele vá ao banheiro, dando tempo para você examinar o trabalho dele na mesa.
- Pegue o cartão de contato do podcast dele de perto para que você possa ouvi-lo do lado de fora.
Rebobine após cada ação para cobrir seus rastros. O que você descobre: a área da Fermont Street foi destruída pela tempestade de Double Exposure, Abraxas está pressionando pela demolição da Fermont House para que Caledon possa se expandir para o terreno, e o incêndio começou naquela casa. Essa é a sua pista.
Enquanto isso, Chloe tenta entrar no Snapping Turtle e entra em confronto com um homem chamado Ren e seu grupo. Noelle intervém e força todos para fora. Chloe não pode usar a entrada principal, então ela escala um barril de metal para alcançar a varanda do bar. Safi (ainda disfarçada) a reconhece e toca seu braço, desencadeando outra visão do farol — Max com uma câmera que se torna uma arma, se preparando para atirar em Chloe e Safi. Chloe quebra o contato antes que a visão termine.
A posterior discussão de Chloe contra Noelle (depois de entrar sorrateiramente) pode reduzir a hostilidade de Noelle se vencida. Perdê-la tem o efeito oposto. Lucas tenta ajudar Chloe durante a troca.
Fermont House e o porão
Max dirige até a abandonada Fermont House, que está programada para demolição. Ela encontra sinais de atividade recente, uma tábua parcialmente rasgada em uma janela e luzes piscando que a levam à entrada do porão.
Lá dentro, ela encontra Loretta examinando o espaço, junto com um altar. Max não pode explicar seu verdadeiro motivo para estar lá. Ela pode fazer Loretta ir embora comprometendo-se com ela ou ameaçando-a.
Então a porta é bloqueada por fora. Homens estão tentando detonar o prédio com Max ainda dentro. A sequência:
- Uma vassoura pode segurar a porta temporariamente, mas não é forte o suficiente.
- Um pé de cabra é forte o suficiente para manter a porta fechada.
- Assim que os homens assumem que o prédio está vazio e iniciam a sequência de detonação, Max encontra um alicate e deve cortar os fios de quatro explosivos.
- Se o tempo acabar, rebobine para recuperar os segundos perdidos.
- Um explosivo está perto de uma prateleira de metal. Cortá-lo fará com que a prateleira caia e bloqueie o acesso a outro explosivo — lide com o bloqueado primeiro, e depois volte ao explosivo da prateleira por último.
Após parar a detonação, Max e Loretta saem do porão. Loretta avança contra os homens assim que a polícia chega, dispersando-os. Chloe aparece, e as duas escapam juntas antes que a polícia possa interrogá-las.
Fim do capítulo: Hellerton House
Na manhã seguinte, Max senta nas escadas da Hellerton House enquanto Chloe dorme em sua cama. Um flashback preenche a lacuna: após escapar da Fermont House, Max trouxe Chloe de volta para Hellerton e a deixou ficar para a noite. As duas têm muito o que conversar, e a história posiciona o reencontro delas como a âncora emocional para o que vier a seguir.
O jogo ainda está em seus capítulos iniciais com base nas informações disponíveis, e seções adicionais cobrindo o papel completo do culto Abraxas, o arco de Safi e a resolução do incêndio são esperadas à medida que mais conteúdo se torna acessível. Com base no que foi confirmado até agora, as escolhas que você fez no início — especialmente em relação ao seu relacionamento com Chloe e se você ajudou Safi — terão peso nesses momentos posteriores.
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