Reunion Brings Max and Chloe Back ...
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Life is Strange: Reunion: Guia Completo de Todos os Capítulos

Guia completo de Life is Strange: Reunion, cobrindo todos os quebra-cabeças, escolhas importantes e truques de rebobinar, do início à Hellerton House.

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Atualizado 31 de mar, 2026

Reunion Brings Max and Chloe Back ...

Life is Strange: Reunion continua exatamente de onde Double Exposure parou, jogando Max Caulfield e Chloe Price em uma nova crise com um familiar relógio correndo contra o tempo. Um incêndio catastrófico está chegando à Caledon University em três dias, e Max tem tempo de sobra com sua habilidade de rebobinar para impedi-lo — se ela conseguir navegar por uma sociedade secreta, uma aliada que muda de forma e uma linha do tempo que não para de mudar sob seus pés.

O que você precisa saber antes de começar?

Antes do início da história, Reunion pede que você preste contas do seu histórico com a franquia. Cinco escolhas de importação cobrem seus relacionamentos com Vinh Lang, Amanda Thomas e Chloe (amiga ou romântica), se você salvou Chloe ou a sacrificou junto com Arcadia Bay no Life is Strange original, e se você ajudou Safi em Double Exposure. Estas não são escolhas cosméticas. Elas moldam diálogos, dinâmicas de relacionamento e como certos personagens tratam Max ao longo do jogo. Escolha com cuidado, ou importe seu save se tiver um.

A história se passa um ano após Double Exposure. A habilidade de "shift" de Max daquele jogo se foi. Apenas a mecânica clássica de rebobinar é mantida, e o jogo constrói seus puzzles inteiramente em torno dela.

Max's rewind power in action

O poder de rebobinar da Max em ação

Capítulo 1: A abertura e a visão de Chloe

O jogo começa com Max e Chloe narrando eventos de Life is Strange e Double Exposure, orientando os jogadores que retornam e dando aos novatos contexto suficiente para acompanhar.

A seção de Chloe começa nos bastidores antes de um show. Suas colegas de banda estão desaparecidas, seu empresário está ameaçando reter o pagamento, e ela desmaia antes de lidar com qualquer um dos problemas. A visão que se segue é o primeiro grande momento atmosférico do jogo: um Overlook distorcido perto da Caledon University onde elementos dos banheiros da Blackwell Academy e da lareira da Hellerton House se misturam no mesmo espaço. Chloe encontra uma lápide com os nomes de seus pais, com o nome de Joyce sendo brevemente substituído pelo seu. Safi aparece morta no Overlook. Max está perto do farol do jogo original, segurando sua câmera — então uma arma.

Chloe acorda, tendo derrubado uma mesa de centro quando desmaiou. Ela sai para lidar com o empresário e, separadamente, para encontrar Max.

A seção de Max começa em uma rodovia. Ela para em um mirante, pega sua câmera do porta-malas, fotografa um pôr do sol e imediatamente recebe uma mensagem de emergência de Moses. Ela corre para Lakeport para encontrar Caledon já em chamas.

No incêndio, Max encontra estudantes presos atrás de portas trancadas e janelas barricadas, descobre evidências de incêndio criminoso apontando para o culto Abraxas e encontra a guarda de segurança Noelle, que a manda correr. Ela avista Moses em um telhado segurando um estudante inconsciente, deixa cair sua câmera no meio da corrida (congelando uma foto em desenvolvimento) e é jogada para trás por uma explosão antes que possa alcançá-lo.

A selfie congelada que ela encontra em seus pertences — tirada três dias antes — é sua âncora. Usando-a, ela se envia de volta três dias para o Overlook. A foto agora mostra o incêndio em seu fundo, confirmando que a linha do tempo mudou. Seu primeiro movimento: cancelar seu encontro com a empresária Hazel, e então encontrar Moses.

Como funciona o Time Dojo?

O escritório de Moses é onde o jogo ensina suas mecânicas de rebobinar corretamente. Ele já sabe sobre os poderes de Max e descobre imediatamente que ela chegou do futuro, apesar de um acordo prévio de que viagens no tempo estavam fora de questão. Depois que Max mostra a ele a selfie alterada como prova do incêndio iminente, eles passam por três testes estruturados — o Time Dojo.

Teste 1: Swordmaster Frostbite

Moses mostra a Max um desenho de um vilão chamado Swordmaster Frostbite e pede que ela identifique qual personagem fictício o derrotou. A resposta vem da análise das miniaturas e desenhos ao redor do escritório — verifique as bases para pistas. A resposta correta é Mina Hiramatsu, uma personagem no estilo "garota mágica". Se você errar, rebobine e tente novamente sem penalidade.

Teste 2: O armário trancado

Max usa uma chave de fenda para abrir um armário trancado, mas isso faz com que uma caneca dentro caia e se quebre. Moses encenou isso deliberadamente. A solução: rebobine, pegue a almofada da cadeira de escritório, coloque-a na frente do armário para pegar a caneca, e então abra o armário novamente. Você também precisa rebobinar o armário de volta ao seu estado trancado antes de apresentar a caneca intacta a Moses.

Teste 3: O incêndio na chaleira

Moses leva uma caneca para o andar de cima para deixá-la cair como teste de recepção, mas ele não percebe que a chaleira ao lado dele pegou fogo. Avisá-lo verbalmente não funciona. Você precisa correr fisicamente para o andar de cima, rebobinar para ficar à frente das faíscas e desligar a chaleira antes que ela cause danos. Este teste tem uma complicação: a solução não fazia parte da linha do tempo original. Max e Moses percebem que ela já está mudando coisas que não deveria.

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Aula de fotografia de Max

Max chega à aula de fotografia do campus e encontra os alunos Loretta Rice, Reggie Kagan e outros esperando. Ela os designa para fotografar pessoas em poses específicas. Quando ela pede a uma estudante próxima para posar, a conversa parece estranhamente familiar — porque a estudante é Safi, usando sua habilidade de mudança de forma para se misturar.

Ajudar três estudantes (Loretta, Reggie e uma estudante chamada Jeannette) a completar suas fotos envolve rebobinar e orientar seus modelos, incluindo um professor chamado Meho, quando a primeira tentativa não dá certo.

A descoberta mais valiosa aqui: Reggie está conectado a Abraxas. Ele faz uma ligação que Loretta grava com uma "mic gun". Max pode pedir a Loretta para deixá-la ouvir, aprendendo sobre um local chamado Fermont House. Rebobine depois para que Loretta não saiba que Max acessou suas gravações.

Após a aula, Max conversa com Yasmin Fayyad sobre a tempestade que se aproxima e o paradeiro de Safi. Safi, ainda disfarçada, interrompe. Você então escolhe se conta a Yasmin que viu Safi ou nega. Dizer a verdade fortalece a confiança de Yasmin; mentir a deixa desconfiada.

A festa do Snapping Turtle

Max vai ao bar Snapping Turtle para uma festa que Amanda está organizando. O objetivo aqui é obter informações — especificamente sobre o incêndio e Abraxas.

Conversar com Vinh revela que Abraxas aparentemente se dissolveu, e que o Professor Owen é seu empregador. Amanda não sabe nada diretamente útil sobre o incêndio. O fio mais produtivo vem de Lucas, que inicialmente reluta em falar.

Para obter informações de Lucas, você precisa de duas ações:

  • Fingir derramar cerveja nele para que ele vá ao banheiro, dando tempo para você examinar o trabalho dele na mesa.
  • Pegue o cartão de contato do podcast dele de perto para que você possa ouvi-lo do lado de fora.

Rebobine após cada ação para cobrir seus rastros. O que você descobre: a área da Fermont Street foi destruída pela tempestade de Double Exposure, Abraxas está pressionando pela demolição da Fermont House para que Caledon possa se expandir para o terreno, e o incêndio começou naquela casa. Essa é a sua pista.

Enquanto isso, Chloe tenta entrar no Snapping Turtle e entra em confronto com um homem chamado Ren e seu grupo. Noelle intervém e força todos para fora. Chloe não pode usar a entrada principal, então ela escala um barril de metal para alcançar a varanda do bar. Safi (ainda disfarçada) a reconhece e toca seu braço, desencadeando outra visão do farol — Max com uma câmera que se torna uma arma, se preparando para atirar em Chloe e Safi. Chloe quebra o contato antes que a visão termine.

A posterior discussão de Chloe contra Noelle (depois de entrar sorrateiramente) pode reduzir a hostilidade de Noelle se vencida. Perdê-la tem o efeito oposto. Lucas tenta ajudar Chloe durante a troca.

Fermont House e o porão

Max dirige até a abandonada Fermont House, que está programada para demolição. Ela encontra sinais de atividade recente, uma tábua parcialmente rasgada em uma janela e luzes piscando que a levam à entrada do porão.

Lá dentro, ela encontra Loretta examinando o espaço, junto com um altar. Max não pode explicar seu verdadeiro motivo para estar lá. Ela pode fazer Loretta ir embora comprometendo-se com ela ou ameaçando-a.

Então a porta é bloqueada por fora. Homens estão tentando detonar o prédio com Max ainda dentro. A sequência:

  • Uma vassoura pode segurar a porta temporariamente, mas não é forte o suficiente.
  • Um pé de cabra é forte o suficiente para manter a porta fechada.
  • Assim que os homens assumem que o prédio está vazio e iniciam a sequência de detonação, Max encontra um alicate e deve cortar os fios de quatro explosivos.
  • Se o tempo acabar, rebobine para recuperar os segundos perdidos.
  • Um explosivo está perto de uma prateleira de metal. Cortá-lo fará com que a prateleira caia e bloqueie o acesso a outro explosivo — lide com o bloqueado primeiro, e depois volte ao explosivo da prateleira por último.

Após parar a detonação, Max e Loretta saem do porão. Loretta avança contra os homens assim que a polícia chega, dispersando-os. Chloe aparece, e as duas escapam juntas antes que a polícia possa interrogá-las.

Fim do capítulo: Hellerton House

Na manhã seguinte, Max senta nas escadas da Hellerton House enquanto Chloe dorme em sua cama. Um flashback preenche a lacuna: após escapar da Fermont House, Max trouxe Chloe de volta para Hellerton e a deixou ficar para a noite. As duas têm muito o que conversar, e a história posiciona o reencontro delas como a âncora emocional para o que vier a seguir.

O jogo ainda está em seus capítulos iniciais com base nas informações disponíveis, e seções adicionais cobrindo o papel completo do culto Abraxas, o arco de Safi e a resolução do incêndio são esperadas à medida que mais conteúdo se torna acessível. Com base no que foi confirmado até agora, as escolhas que você fez no início — especialmente em relação ao seu relacionamento com Chloe e se você ajudou Safi — terão peso nesses momentos posteriores.

Para mais guias e walkthroughs de jogos de aventura, navegue pelos guias mais recentes em GAMES.GG para se manter atualizado sobre tudo que está sendo lançado junto com Reunion.

atualizado

31 de março, 2026

publicado

31 de março, 2026