Life is Strange: Reunion se passa mais de uma década após o jogo original, e suas cinco cenas iniciais já chegam com tudo. Elas reintroduzem o poder de rewind da Max, apresentam o novo elenco e te jogam em um mistério de assassinato antes mesmo de você ter tempo de se organizar. Se você já importou suas escolhas dos jogos anteriores, sabe que a carga emocional é pesada desde o primeiro frame.
Este guia cobre tudo nas Cenas 1 a 5: cada ponto da história, cada foto colecionável, cada puzzle de rewind e quais escolhas de diálogo realmente pesam na sua build versus as que são puramente cosméticas.

Max recupera sua câmera
Configurando os resultados do seu jogo anterior
Antes da cena de abertura, Reunion pede que você configure seu histórico nos jogos anteriores de Life is Strange. Não são apenas ajustes cosméticos; eles moldam os relacionamentos dos personagens, diálogos e certos momentos da história durante todo o jogo. As principais variáveis são:
Se você preferir não configurar manualmente, a opção aleatória está disponível. Só saiba que alguns diálogos em cenas posteriores fazem referência direta a essas escolhas.
Se você jogou os títulos anteriores e lembra das suas escolhas, configure manualmente. A opção aleatória pode gerar combinações que parecem inconsistentes com o seu histórico pessoal na série.
Cena 1: Backstage Pass (jogando como Chloe)
O jogo começa com Chloe nos bastidores, encarando um gerente de palco do outro lado da porta. Suas opções de resposta são Lie (Mentir), Threaten (Ameaçar) ou Negotiate (Negociar). Todas as três não têm consequências, então escolha a que melhor se encaixa na Chloe que você está interpretando.
Após essa troca, Chloe entra em um estado de sonho. Use WASD para se mover pelo espaço e interagir com os seguintes objetos antes de chegar ao mirante no topo:
- Mirror of Blackwell Academy (no início da área)
- Gun on the ground (no meio da subida)
- Max's camera (perto da arma)
- Gravestone (logo antes do mirante, no lado direito)
Nenhuma dessas interações é necessária para progredir, mas elas dão um contexto emocional para a cabeça da Chloe. Chegar ao mirante ativa uma cutscene e garante a conquista Green-Haired Girl.

Subida no estado de sonho da Chloe
Cena 2: Mountain State of Mind (jogando como Max)
Você assume o controle da Max, que está revirando o porta-malas do carro. Passe o cursor sobre o portfolio e a donuts box para ter as opções de limpar e organizar. Mova a caixa de donuts para revelar seu Journal, que funciona como o menu principal para notas da história, threads de SMS e seu rastreador de colecionáveis.
Mova o chapéu para encontrar a polaroid camera, mas antes de pegá-la, verifique os ensaios estudantis da Max, a bolsa e a mala para diálogos opcionais. Assim que pegar a câmera, você entrará em um momento de captura de foto.
Colecionável 1: Após pegar a câmera, fotografe o sunset over the outlook. Este é seu primeiro colecionável e é fácil deixar passar se você avançar a cena imediatamente.
Pressionar C a qualquer momento saca a câmera para fotografia livre. Lembre-se disso durante o resto da gameplay. Completar esta cena garante a conquista Mad Max.
Cena 3: Emergency Response
Max chega a um incêndio no campus. Caminhe em direção à segurança do campus primeiro, depois tire um momento para examinar o ambiente antes de subir os degraus:
- Abraxas graffiti no chão
- Protest flyer (à direita das escadas)
- Protest sign (à esquerda das escadas)
Suba os degraus em direção à estátua, assista à breve cutscene e depois contorne o prédio pela esquerda. Verifique o Fire Material on the table na área dos fundos, depois caminhe até o portão aberto à esquerda. A próxima cutscene é ativada automaticamente.
O grafite do Abraxas e os materiais de protesto são storytelling ambiental, não colecionáveis. Eles não aparecerão no seu diário, mas adicionam contexto ao conflito do campus que permeia as cenas iniciais.
Cena 4: Return to Selfie
Esta é uma cena tranquila. Max senta em um banco com um diálogo interno e uma música tocando. Você pode ficar sentado e curtir o momento, ou pressionar Spacebar para levantar e seguir em frente. Não há colecionáveis ou puzzles aqui.
Cena 5: Time Dojo (a sequência de treino de rewind)
Esta é a parte mais densa do ato inicial. Max retorna ao campus após viajar no tempo através de uma fotografia e precisa encontrar Moses em sua sala de aula. Do saguão, siga em frente, vire à esquerda pelas portas abertas, vire à esquerda novamente e a porta da sala dele estará à direita.
Antes de entrar, pegue estes colecionáveis no prédio do campus:
Colecionável 2: No saguão, fotografe o pumpkin display no canto esquerdo perto da entrada.
Colecionável 3: Passe pela escadaria até o final do corredor e fotografe o astronaut display.
Colecionável de Podcast: Do saguão, pegue a primeira à esquerda pela porta aberta marcada com uma placa de "Restrooms". Os flyers do podcast estão na parede à sua direita.
Como resolver o Teste 1 (o puzzle de assassinato do Swordmaster)?
Moses te mostra um desenho, depois o rasga. Segure M2 para fazer o rewind antes que ele rasgue, depois escolha a opção Take para ver a imagem. Moses então pede que você nomeie o personagem que o matou no desenho.
Para encontrar a resposta, vasculhe a sala de aula:
- Caminhe para a esquerda passando pelos balcões e examine o Samurai poster on the wall.
- Suba as escadas e gire a Schoolgirl anime figure no suporte perto do corrimão até conseguir ler o nome na base.
A resposta é Mina Hiramatsu. Antes de contar ao Moses, faça o rewind para antes de falar com ele novamente para que a troca ocorra de forma limpa.
Não pule a parte de girar a figura. O nome não é visível no ângulo padrão, e chutar errado sem checar as pistas significa que você terá que fazer o rewind de qualquer jeito.
Como resolver o Teste 2 (o puzzle do armário)?
Moses quer que você pegue um item de um armário trancado sem quebrá-lo. Aqui está a sequência exata:
- Examine o armário.
- Pegue a screwdriver (chave de fenda) no balcão acima dele.
- Use a chave de fenda no armário. A caneca lá dentro cai e quebra.
- Rewind antes de abrir o armário.
- Caminhe até o computador do Moses perto da entrada e pegue a cushion (almofada) da cadeira dele.
- Use a opção Move na almofada para colocá-la abaixo do armário.
- Use a chave de fenda no armário novamente. A caneca pousa em segurança na almofada.
- Collect the mug, depois faça o rewind para antes de abrir o armário.
- Entregue a caneca intacta ao Moses.
Este puzzle é uma demonstração clara de como Reunion espera que você pense: aja, observe a consequência, faça o rewind, depois resolva com a nova informação.
Como resolver o Teste 3 (o fogo da chaleira)?
Fique no X marcado com fita no chão e escolha a opção Stand. Quando a chaleira do Moses começar a pegar fogo, faça o rewind antes que ela incendeie e corra escada acima usando Shift. A janela de rewind é curta, então você pode precisar fazer o rewind várias vezes para ganhar tempo suficiente. No topo, interaja com a chaleira e escolha Unplug.
Após os testes, Moses faz um debriefing. A conversa tem várias ramificações, todas sem consequências, cobrindo seus poderes, os suspeitos, suas pistas e o que vem a seguir. A opção "What's next?" encerra a conversa e te leva para a Cena 6, onde a investigação sobre o incêndio começa de verdade.
Resumo dos colecionáveis para as Cenas 1 a 5
Para um olhar mais profundo em cada colecionável e troféu ligado a essas cenas, o walkthrough de Life is Strange: Reunion no GameSpew tem uma cobertura sólida da progressão completa do jogo.
A wiki do Fandom também tem uma análise detalhada das mecânicas de rewind introduzidas no Time Dojo, incluindo a ordem de interação específica para cada teste, em Life is Strange: Reunion Walkthrough na Life is Strange Wiki.
Se você está procurando mais guias de outros jogos enquanto avança em Reunion, navegue pela biblioteca completa de guias no GAMES.GG para walkthroughs, dicas e muito mais.

