Life is Strange te joga na Blackwell Academy na pele de Max Caulfield, uma estudante de fotografia que descobre que consegue voltar no tempo após presenciar um evento traumático no banheiro da escola. O Episódio 1, Chrysalis, é onde todo o relacionamento, tema e mistério principal são plantados. Se você perder os detalhes aqui, os episódios seguintes vão bater muito mais forte do que deveriam.
O que acontece no Episódio 1: Chrysalis?
Chrysalis começa com Max tendo uma visão de uma tempestade massiva destruindo um farol e a cidade de Arcadia Bay. Ela volta para a realidade no meio da aula de fotografia, ministrada pelo famoso Mr. Jefferson. A partir daí, o episódio te guia pelos corredores da Blackwell, o dormitório das garotas, o estacionamento e, eventualmente, um confronto que ativa a habilidade de rewind da Max pela primeira vez.
O nome do episódio é proposital. Uma crisálida é um estado de transformação, e é exatamente isso que este capítulo é: Max deixando de ser uma observadora passiva para alguém com agência real, por mais frágil que essa agência pareça no início.

A habilidade de rewind da Max desperta
Como funciona a mecânica de rewind?
A habilidade Rewind permite que a Max volte o tempo em alguns segundos após fazer uma escolha ou acionar um evento. Essa é a core mechanic de todo o jogo, e Chrysalis te ensina isso através de experimentos de baixo risco antes do momento climático do capítulo.
Aqui está o que você precisa entender sobre o rewind:
- O rewind não custa nada e não tem cooldown no Episódio 1
- Você pode dar rewind em escolhas de diálogo para ouvir ambos os resultados antes de se comprometer
- Alguns puzzles ambientais exigem o rewind após observar um resultado (por exemplo, aprender a combinação de um armário lendo um bilhete, depois dar rewind para usá-la antes mesmo do bilhete existir nas suas mãos)
- O journal da Max é atualizado com base nas escolhas que você confirmou, não nas que você explorou via rewind
O sistema de rewind também é como o jogo resolve seu puzzle inicial mais famoso: fazer o Principal Wells sair do corredor para que a Max possa chegar ao dormitório. Leia o quadro de avisos perto da sala dele, dê rewind e use o que aprendeu para distraí-lo.

O journal da Max rastreia suas escolhas
Todas as fotos opcionais no Episódio 1: Chrysalis
Existem 10 fotos opcionais disponíveis em Chrysalis. Esses são colecionáveis ligados ao concurso de fotografia Everyday Heroes que rola durante o jogo, e perdê-los te impede de pegar as conquistas. Você não pode voltar atrás depois que o capítulo termina.
Escolhas chave no Episódio 1 e o que elas realmente fazem
Life is Strange rastreia suas decisões pelo jogo todo, mas a maioria das escolhas do Episódio 1 tem consequências que se desenrolam dos episódios 2 ao 5, em vez de serem imediatas. Dito isso, duas decisões em Chrysalis têm um peso real.
Você deve avisar a Chloe sobre o David Madsen?
Logo no início, você pode escolher avisar a Chloe Price que o padrasto dela, David, está vigiando ela, ou ficar quieta. Avisar a Chloe constrói confiança com ela imediatamente. Ficar quieta não destrói o relacionamento, mas atrasa a aproximação entre elas.
Você dedura o Nathan Prescott?
Após o incidente no banheiro, a Max tem a opção de denunciar o Nathan ao Principal Wells ou não dizer nada. Denunciá-lo desencadeia uma série de eventos que afeta como os personagens tratam a Max no Episódio 2. Não denunciá-lo mantém as coisas mais tranquilas a curto prazo, mas não torna o Nathan menos perigoso.
Como resolver o puzzle da combinação do armário
Esse é o puzzle que mais trava os jogadores de primeira viagem. Aqui está a sequência exata:
- Encontre o note with the combination no chão perto dos armários
- Leia para aprender os números
- Dê rewind antes de pegar o bilhete
- Vá direto ao armário e digite a combinação de cabeça
- O armário abre porque a Max agora sabe o código, mesmo que o bilhete esteja de volta no chão
Esse puzzle ensina que o rewind não apaga o que a Max aprendeu, apenas o que ela fez. Essa distinção vira a base de toda a lógica da série.
O que fazer no farol?
A sequência do farol no final de Chrysalis não é um puzzle no sentido tradicional. É um payoff narrativo. Após escapar do ferro-velho com a Chloe, as duas dirigem até o mirante do farol. Leia o newspaper no topo da colina antes da visão começar. Ele confirma as datas no aviso de tempestade, o que tira a Max de seu premonição.
É aqui também que a foto opcional 10 está disponível. Tire-a antes de acionar a cutscene.

Oportunidade de foto no farol
Guia de conquistas e troféus do Episódio 1
Existem várias conquistas perdíveis ligadas especificamente a Chrysalis:
- Nerd's delight: Ajude o Warren com seu experimento no estacionamento
- Ordinary heroics: Defenda a Kate Marsh da Victoria Chase no corredor
- Caulfield's courage: Confronte o Nathan diretamente no banheiro
- Shutterbug: Colete todas as 10 fotos opcionais (exige pegar as duas fotos da borboleta em sequência)
A conquista Shutterbug é a única que exige conhecimento de timing específico. Todo o resto vem de prestar atenção nas conversas e escolher interagir em vez de passar direto.
O que passa do Episódio 1 para os capítulos seguintes?
As escolhas que você faz em Chrysalis não afetam apenas o Episódio 2. Elas reverberam por todos os cinco episódios. O relacionamento que você constrói com a Chloe, como a Kate te percebe, se o David vê a Max como uma ameaça ou uma presença neutra, e como o Jefferson a encara na aula, tudo remete às decisões tomadas aqui.
O jogo mostra uma tela de resumo de escolhas ao final de cada episódio, comparando suas decisões com a porcentagem global dos jogadores. Após o Episódio 1, a divisão na escolha de denunciar o Nathan tende a ser bem equilibrada, o que te diz algo sobre como o jogo foi desenhado: não existe uma resposta obviamente correta.
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