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Guia Limbus Company: Entenda os 7 Efeitos de Status

Domine os 7 efeitos de status de Limbus Company (Burn, Bleed, Tremor, Rupture, Sinking, Poise, Charge) e crie times imbatíveis.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Atualizado 31 de mar, 2026

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O que são Efeitos de Status em Limbus Company?

Em Limbus Company, quase todo time de alta performance é construído em torno de uma das sete palavras-chave de efeito de status principais: Burn, Bleed, Tremor, Rupture, Sinking, Poise e Charge. Essas palavras-chave funcionam como multiplicadores de dano e frameworks táticos, moldando quais IDs você traz, quais EGOs você equipa e como você aborda cada luta. Entender como cada palavra-chave é ativada, acumula e recompensa é a base para uma construção de time eficaz neste jogo.

Cada palavra-chave está ligada a um dos sete atributos de pecado, o que significa que a composição do seu time naturalmente pende para uma ressonância de pecado específica. Isso cria um loop satisfatório onde identidade temática e poder mecânico se reforçam. Seja você um jogador novo descobrindo seu primeiro time decente ou um gerente retornando tentando otimizar para o modo difícil do Mirror Dungeon, este guia detalha cada palavra-chave e os IDs que as fazem funcionar.

Menu de seleção de palavras-chave de status

Menu de seleção de palavras-chave de status

Como Cada Efeito de Status Funciona?

Burn (Wrath)

Burn causa dano fixo igual à sua Potência atual no final de cada turno, depois reduz sua Contagem em 1. Este gatilho automático no final do turno torna Burn a palavra-chave mais fácil de manter, já que você nunca precisa acertar golpes adicionais para ativá-la. Acumular Potência em um único alvo é direto, especialmente em lutas contra chefes onde você pode concentrar todos os ataques.

A principal limitação é que Burn só dispara uma vez por turno, limitando o dano bruto, a menos que você quebre o teto de dano normal. É aqui que Lobotomy EGO Magic Bullet Outis se torna essencial. Sua mecânica única de Dark Flame dobra seu dano efetivo de Burn e é considerada obrigatória para qualquer time sério de Burn. Sem ela, você atingirá um teto que outros times de palavras-chave simplesmente não enfrentam.

IDs de Burn principais para focar:

  • The Thumb East Capo IIII Meursault (Core)
  • Firefist Office Survivor Gregor (Core)
  • Liu Association South Section 3 Yi Sang (Core)
  • LCE EGO Ardor Blossom Star Faust (Core, se autodestrói com 30+ de Burn Potency)
  • Cinq Association East Section 3 Don Quixote (Recomendado)

EGOs de Burn chave: Great Trichiliocosm (Yi Sang/Ryoshu), 4th Match Flame (Ryoshu), Capote (Meursault), Ardor Blossom Star (Ishmael)

Bleed (Lust)

Bleed ativa em cada jogada de moeda durante habilidades de ataque e em confrontos, causando dano fixo igual à Bleed Potency por ativação, depois reduzindo a Contagem em 1. Como Bleed dispara múltiplas vezes por turno com base em quantas moedas caem e com que frequência o inimigo age, ele tem o maior teto de dano teórico de qualquer palavra-chave em lutas estendidas.

A troca é o gerenciamento da Contagem. Bleed consome pilhas rapidamente, e se um inimigo ficar atordoado ou parar de agir, seu dano de Bleed estagna. Em Mirror Dungeon, o EGO Gift Blood Fog (poder de moeda +3 e dano +100% para o primeiro aliado formado) compensa em grande parte essa fraqueza, e é por isso que times de Bleed são consistentemente de ponta nesse conteúdo.

A facção La Manchaland forma a espinha dorsal do meta atual de Bleed, com a dupla Kurokumo de Wakashu Heathcliff e Captain Ishmael servindo como um segundo núcleo devastador.

IDs de Bleed principais para focar:

  • The Manager of La Manchaland Don Quixote (Core)
  • Kurokumo Clan Wakashu Heathcliff + Kurokumo Clan Captain Ishmael (Par Core)
  • The Princess of La Manchaland Rodion + The Prince of La Manchaland Meursault (Par Core)
  • The Barber of La Manchaland Outis (Recomendado)
  • The Ring Pointillist Student Yi Sang (Recomendado)

EGOs de Bleed chave: Yearning-Mircalla (Don Quixote/Meursault), Contempt Awe (Ryoshu), Hex Nail (Faust/Rodion), Sanguine Desire (Rodion)

Dupla core Kurokumo Bleed

Dupla core Kurokumo Bleed

Tremor (Sloth)

Tremor é a palavra-chave mais complexa mecanicamente do jogo. Em vez de causar dano direto de HP ao ser ativado, Tremor aumenta o Limiar de Stagger do inimigo sempre que uma habilidade Tremor Burst acerta. Pense nisso como causar dano na barra de stagger, semelhante a Library of Ruina. Vários IDs e EGOs também podem aplicar Amplitude Conversions, que adicionam efeitos secundários a cada Tremor Burst, como Tremor - Reverb causando dano do atributo Sloth igual à Tremor Potency.

District 20 Yurodivy Hong Lu e seu EGO Cavernous Wailing fornecem acesso a Tremor - Reverb, que é o amplificador de dano tradicional para o arquétipo. Everlasting Faust é um EGO quase obrigatório que pode aplicar até 12 Tremor Bursts sob as condições certas.

A dupla Thumb East de Capo IIII Meursault e Soldato II Sinclair adiciona Tremor - Burning, que combina dano de Tremor e Burn em uma única explosão, tornando-os excelentes escolhas híbridas.

IDs de Tremor principais para focar:

  • District 20 Yurodivy Hong Lu (Core, ou use seu EGO Cavernous Wailing)
  • The Thumb East Capo IIII Meursault + The Thumb East Soldato II Sinclair (Par Core)
  • Lobotomy EGO Regret Faust / Heishou Pack Mao Branch Adept Faust (Core)
  • T Corp Class 3 VDCU Staff Outis / Molar Office Fixer Outis / LCA Udjat Vanguard Team 3 Leader Outis (Core, escolha um)

EGOs de Tremor chave: Everlasting (Faust), Cavernous Wailing (Hong Lu), Crushbound Past (Meursault), Christmas Nightmare (Ishmael), Asymmetrical Inertia (Heathcliff)

Rupture (Gluttony)

Rupture é mecanicamente idêntico a Sinking: ele é ativado ao acertar em vez de automaticamente, causando dano físico fixo igual à Rupture Potency por ativação e reduzindo a Contagem em 1. O gatilho ao acertar significa que o gerenciamento da Contagem é crítico, já que cada ataque contra o alvo consome uma pilha.

Rupture tem o maior potencial de dano bruto de qualquer palavra-chave quando totalmente acumulado, capaz de causar 99 de dano fixo por acerto de moeda, ignorando completamente a resistência. A facção Heishou transformou este arquétipo, com The Lord of Hongyuan Hong Lu servindo como o pilar para a build premium de Heishou Rupture.

Para jogadores que não têm acesso a todo o elenco Heishou (a maioria dos quais são IDs da Temporada 6), um time de Rupture Geral construído em torno de Heishou Faust, W Corp Yi Sang e Cinq West Meursault permanece competitivo.

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IDs de Rupture principais (Geral):

  • Heishou Pack Mao Branch Adept Faust (Core)
  • W Corp L3 Cleanup Agent Yi Sang (Core, especialmente com Dimension Shredder)
  • Cinq Association West Section 3 Meursault (Core)
  • Devyat Association North Section 3 Sinclair and Rodion (Recomendado)

EGOs de Rupture chave: Dimension Shredder (Yi Sang), Lasso (Faust/Hong Lu), Lantern (Sinclair), Ebony Stem (Outis)

Sinking (Gloom)

Sinking funciona idêntico a Rupture em termos de mecânicas de ativação, mas causa dano de SP (sanidade) em vez de dano de HP. Contra inimigos com poder mental, isso drena seu SP e reduz sua probabilidade de jogada de moeda. Contra inimigos sem poder mental ou com SP abaixo de -45, Sinking causa dano físico do atributo Gloom em vez disso.

O arquétipo Sinking se divide em duas estratégias distintas:

Sinking Deluge (construído em torno de Effloresced EGO Spicebrush Yi Sang) acumula Contagem e Potência rapidamente, e então detona toda a pilha com sua Habilidade 3 para um nuke massivo de Contagem x Potência. Molar Boatworks Fixer Ishmael é a rainha da Contagem para esta configuração.

Butterfly (originalmente construído em torno de Lobotomy EGO Solemn Lament Yi Sang, agora frequentemente centrado em The Index Nursefather Yi Sang) adota uma abordagem mais tradicional, equilibrando o acúmulo com ativações frequentes. Jeong's Office Rep Ishmael é a rainha do dano do time Butterfly.

Ambas as builds compartilham um núcleo comum em Wild Hunt Heathcliff e Lobotomy EGO The Sword Sharpened with Tears Rodion (ou Dieci Association South Section 4 Rodion como uma alternativa acessível).

IDs de Sinking principais:

  • Wild Hunt Heathcliff (Núcleo Compartilhado)
  • Lobotomy EGO The Sword Sharpened with Tears Rodion (Núcleo Compartilhado)
  • Effloresced EGO Spicebrush Yi Sang (Obrigatório para Deluge)
  • The Index Nursefather Yi Sang / Lobotomy EGO Solemn Lament Yi Sang (Core Butterfly)
  • Edgar Family Heir Gregor (Core para Deluge)

EGOs de Sinking chave: Bygone Days (Yi Sang/Gregor/Ishmael), Binds (Heathcliff), Rime Shank (Rodion), Christmas Nightmare (Ishmael), Sunshower (Outis)

Detonação Sinking Deluge

Detonação Sinking Deluge

Poise (Pride)

Poise é uma palavra-chave de auto-buff que concede uma chance de acerto crítico igual à Poise Potency x 5% por jogada de moeda. A Contagem diminui em 1 em um acerto crítico bem-sucedido ou no final do turno. Como Poise se aplica ao ID que o detém em vez de aos inimigos, ele é eficaz contra qualquer alvo, independentemente da resistência.

O meta de Poise anteriormente se dividia em times distintos de Slash e Pierce, mas com o lançamento de The House of Spiders: The Pinky Apprentice Sinclair, o consenso da comunidade os unificou em um único time que puxa o melhor de ambos os pools.

A dupla Full-Stop Office de Rep Hong Lu e Fixer Heathcliff ancora o lado Pierce, enquanto Drifting Blade of Hongyuan Ryoshu e Edgar Family Chief Butler Ryoshu fornecem contribuições Slash monstruosas. Tanto uma Faust quanto uma Ryoshu com acesso a Thoracalgia são quase obrigatórias, já que esse EGO é uma das melhores ferramentas de recompensa de Poise do jogo.

IDs de Poise principais:

  • Full-Stop Office Rep Hong Lu + Full-Stop Office Fixer Heathcliff (Par Core)
  • The Index Nursefather Yi Sang (Core)
  • Drifting Blade of Hongyuan Ryoshu / Edgar Family Chief Butler Ryoshu (Core, ambos são excelentes)
  • The Index Proselyte Paper Slip Faust / Blade Lineage Salsu Faust / Heishou Mao Branch Adept Faust (Core, Faust para acesso a Thoracalgia)

EGOs de Poise chave: Thoracalgia (Faust e Ryoshu), Great Trichiliocosm (Yi Sang/Ryoshu), Sunshower (Outis), Blind Obsession (Ishmael)

Charge (Envy)

Charge é uma palavra-chave de auto-buff que fortalece habilidades específicas quando sua Contagem é consumida. Ao contrário das palavras-chave de debuff que se acumulam em inimigos, Charge se acumula no próprio ID, o que significa que seu poder aumenta independentemente do inimigo que você enfrenta. IDs de Charge recentes também ganham aumentos de poder permanentes cada vez que consomem 10 pilhas de Charge, criando um efeito bola de neve ao longo de lutas mais longas.

W Corp L3 Cleanup Captain Outis é o motor do time, canalizando Charge para aliados e fazendo toda a composição funcionar. Sem ela, o time perde muito de sua coesão. MultiCrack Office Rep Faust e ou Lobotomy EGO In the Name of Love and Hate Don Quixote ou W Corp L3 Cleanup Agent Don Quixote completam o núcleo.

A principal desvantagem é o tempo de aquecimento. Antes que Charge esteja totalmente acumulado, W Corp Don Quixote e Ryoshu podem se prejudicar quando Charge está baixo, e personalidades R Corp podem causar friendly-fire se seu Charge se esgotar. Gerenciar essa vulnerabilidade inicial é o principal teste de habilidade para jogadores de Charge.

IDs de Charge principais:

  • W Corp L3 Cleanup Captain Outis (Obrigatório)
  • Lobotomy EGO The Sword Sharpened with Tears Rodion (Core)
  • Lobotomy EGO In the Name of Love and Hate Don Quixote / W Corp L3 Cleanup Agent Don Quixote (Core)
  • Lobotomy EGO Red Eyes and Penitence Ryoshu / W Corp L3 Cleanup Agent Ryoshu (Core)
  • MultiCrack Office Rep Faust (Core)

EGOs de Charge chave: Dimension Shredder (Yi Sang/Hong Lu/Outis), Telepole (Faust/Don Quixote), Electric Screaming (Don Quixote/Meursault), In the Name of Love and Hate (Don Quixote), AEDD (Heathcliff)

O que Novos Jogadores Devem Priorizar?

Se você ainda está passando pela história principal e ainda não tem um time completo de palavras-chave montado, concentre-se em adquirir IDs generalistas fortes que se transicionam naturalmente para times de palavras-chave adequados mais tarde. Vários IDs da Temporada 7 são particularmente amigáveis para novos jogadores porque têm um bom desempenho como unidades autônomas antes que você tenha o contexto completo do time.

Para decisões de sharding, priorize IDs de Evento não extraíveis, pois eles não podem aparecer do pool de gacha e nunca correrão o risco de desperdiçar pulls em duplicatas. Alvos chave incluem MultiCrack Office Rep Faust, Blade Lineage Mentor Meursault, Kurokumo Clan Wakashu Heathcliff e Molar Boatworks Fixer Ishmael.

Para recursos de Walpurgisnacht, as principais prioridades são:

  1. Lobotomy EGO The Sword Sharpened with Tears Rodion (encaixa em Sinking e Charge)
  2. Lobotomy EGO Magic Bullet Outis ID (obrigatório para Burn)
  3. Full-Stop Office Rep Hong Lu (obrigatório para Poise/Pierce)
  4. Full-Stop Office Fixer Heathcliff (pareia com FS Hong Lu)
  5. Jeong's Office Rep Ishmael (encaixa em Tremor e Sinking)
Tela de planejamento de formação

Tela de planejamento de formação

Times Híbridos e de Ressonância Envy

Além dos sete arquétipos puros de palavras-chave, várias composições multi-palavras-chave emergiram como opções viáveis, particularmente em Mirror Dungeon, onde EGO Gifts podem amplificar ambos os conjuntos de palavras-chave simultaneamente.

As builds híbridas mais estabelecidas incluem:

  • Bleed/Poise (Breath-Bleed): Usa as facções Pequod e Kurokumo juntas, beneficiando-se de ambos os EGO Gifts Blood Fog e Lucky Bag.
  • Rupture/Charge (Charge-Burst): Personalidades W Corp fornecem Charge enquanto também geram Rupture, com Dimension Shredder servindo a ambos os propósitos.
  • Sinking/Charge: Possibilitado por IDs R Corp Reindeer e Lobotomy EGO Don Quixote, embora operacionalmente exigente.
  • Tremor/Sinking: Jeong's Ishmael e Udjat Outis aparecem em ambos os times puros e preenchem a lacuna naturalmente.

Para Envy Resonance especificamente, Lobotomy EGO In the Name of Love and Hate Don Quixote é a peça central indiscutível, combinada com The House of Spiders: The Middle Apprentice Ishmael, The Middle Little Brother Sinclair e múltiplas opções de Heathcliff. Este time se beneficia dos bônus de nível de ataque da ressonância Envy e se combina naturalmente com as mecânicas de Charge.

Passivas de Suporte que Valem a Pena Saber

Além do combate ativo, vários IDs ganham seu lugar no elenco puramente através de habilidades passivas que beneficiam todo o time. Essas passivas de suporte podem ser equipadas do banco (slots de reserva) e não exigem que o ID esteja em combate ativo.

Algumas das passivas de suporte mais universalmente valiosas:

  • LCB Sinner Yi Sang: Cura 10 SP para o aliado com menos SP no final do turno (Gloom x4 Possuído)
  • The Ring Pointillist Student Yi Sang: Cura de SP ao acertar com base em efeitos negativos no alvo, cura extra para alvos de Bleed
  • Tingtang Gang Gangleader Hong Lu: O aliado com mais SP causa +20% de dano com Moedas de Cabeça (Gluttony x5 Possuído)
  • LCB Sinner Rodion: O aliado com mais HP causa +20% de dano com Moedas de Cabeça (Wrath x5 Possuído)
  • LCB Sinner Outis: O aliado com mais HP causa +30% de dano a inimigos com SP abaixo de 0 (Sloth x5 Possuído)
  • G Corp Head Manager Outis: O aliado com mais HP ganha aleatoriamente Ataque Potência Up, Defesa Potência Up, ou Proteção no início do combate

Construir um banco com fortes passivas de suporte é frequentemente a diferença entre um time que completa o conteúdo confortavelmente e um que luta em lutas mais longas.

atualizado

31 de março, 2026

publicado

31 de março, 2026