O que é o Mirror Dungeon em Limbus Company?
O Mirror Dungeon é o modo de grind dedicado de Limbus Company, permitindo que você farme materiais sem nenhum limite semanal de runs. Cada run envia sua equipe de Sinners por uma masmorra gerada aleatoriamente, construída em torno de E.G.O Gifts, decks de keywords e dificuldades crescentes de andar. Diferente do conteúdo de história, o Mirror Dungeon é atualizado a cada Temporada junto com novos Cantos, o que significa que as mecânicas que você dominar hoje continuarão nas iterações futuras com apenas pequenos ajustes.

Seleção de andar do pacote de tema
Como funciona o sistema de recompensas?
A entrada no Mirror Dungeon é gratuita, mas reivindicar recompensas custa Enkephalin Modules. A run normal básica requer 5 Módulos por bônus semanal utilizado, enquanto o Modo Difícil custa 6 por bônus (ou 5 se nenhum bônus restante).
A cada semana, você recebe 3 bônus semanais. Veja como os níveis de recompensa se dividem dependendo de como você usa esses bônus:
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Você pode reivindicar todos os 750 Lunacy gratuitos limpando o Andar 4 e pulando o Andar 5 inteiramente. Isso economiza tempo se Lunacy for sua única prioridade na semana.
O Modo Difícil é o vencedor claro em termos de eficiência. Usar todos os 3 bônus em uma única run no Modo Difícil rende os mesmos 750 Lunacy, enquanto entrega significativamente mais Limbus Pass XP em comparação com três runs separadas no Modo Normal. O Modo Difícil para o atual Mirror of Names and Spiders exige a conclusão do Canto VIII e a limpeza prévia do Modo Normal.
Entendendo as Mecânicas Principais
Starlight: Sua Meta Moeda
Starlight é uma moeda persistente que transita entre as runs e financia várias mecânicas de qualidade de vida. Você a ganha de múltiplas fontes:
- 60 Starlight por run como quantidade base
- 1 Starlight por bônus de Descanso em Identidades usadas na run
- Starlight igual ao número do andar após cada limpeza de andar (até 5 por andar)
- Um adicional de 4x o número do andar por limpar andares no Modo Difícil (até 20 por andar)
- 15 Starlight por Pontuação de Adversidade no final da run
- 5 Starlight por pacote de tema Refraction Railway limpo
- 300 Starlight por extrair uma Identidade ou E.G.O recém-lançada em até 2 semanas após o lançamento
Starlight alimenta a Observação de Pacotes de Tema, que permite trocar um pacote de tema em qualquer slot de andar por outro do pool disponível. A primeira troca custa 20 Starlight, com cada troca subsequente no mesmo andar custando mais 10. Isso é inestimável para mirar em E.G.O Gifts específicos ligados a pacotes de tema particulares.
Como funciona o Custo no Mirror Dungeon?
Custo é a moeda dentro da run, ganha ao vencer encontros de combate. Ela financia compras na loja entre os andares. As quantidades que você ganha por tipo de encontro são:
Você também começa cada run com uma base de 200 Custo, mais 1 Custo para cada 5 Starlight que você converter no início da run. Certos Buffs Iniciais também aumentam seu pool de Custo inicial.

Menu de Custo da loja dentro da masmorra
O que você pode comprar nas lojas?
Lojas aparecem antes do nó do chefe final em cada andar. Compras chave incluem:
- Heal Sinner (100 Custo): Cura um Sinner em 50% HP e 45 SP, revive um Sinner morto, ou cura todos os Sinners em 15% HP e 15 SP
- Team Adjustment (100 Custo): Troca a Identidade ou E.G.O de até 3 Sinners
- Skill Replacement (45/75/120 Custo): Substitui a Skill 1 pela Skill 2, Skill 2 pela Skill 3, ou Skill 1 pela Skill 3
- E.G.O Gifts (140-600 Custo): Compra presentes de um pool rotativo de 4
- Refresh (15 Custo, +15 a cada vez): Atualiza o pool de presentes e o Sinner disponível para substituição de skill
- Keyword Refresh (90 Custo): Como um Refresh padrão, mas com viés para uma keyword que você selecionar
- Gift Fusion (Grátis): Combina múltiplos presentes para criar outros de nível superior
- Sell Gifts: Recupera 50% do preço de compra de um presente
aviso
Substituir skills pela loja pode quebrar condições de E.G.O Gift. Se a única skill de Gloom de um Sinner for trocada, ele pode não se qualificar mais para presentes que exigem skills de ataque Gloom. Sempre verifique as condições ativas de seus presentes antes de comprar substituições de skill.
Super Shops substituem as lojas regulares nos andares do Modo Difícil com uma chance base de 3%, aumentando em 1% para cada 20 Custo gasto em lojas anteriores. Super Shops exibem 7 E.G.O Gifts em vez de 4, permitem 2 substituições de skill e suportam a fusão de até 5 presentes.
E.G.O Gifts: O Coração de Cada Run
Como você começa uma run?
No início de cada run, você seleciona 1 E.G.O Gift de Nível II de uma de 10 categorias, cada uma ligada a uma keyword de status ou tipo de dano:
- Burn: Hellterfly's Dream, Fiery Down, Pain of Stifled Rage
- Bleed: Wound Clerid, Little and To-be-Naughty Plushie, Awe
- Tremor: Oscillating Bracelet, Reverberation, Sour Liquor Aroma
- Rupture: Barbed Lasso, Fluorescent Lamp, Smoking Gunpowder
- Sinking: Red Order, Melted Spring, Grandeur
- Poise: Cigarette Holder, Stone Tomb, Old Wooden Doll
- Charge: Employee Card, Portable Battery Socket, Patrolling Flashlight
- Slash: Dreaming Electric Sheep, Short Cane Sword, Resolution
- Pierce: Gathering Skulls, Plume of Proof, Torn Bandolier
- Blunt: Today's Expression, Pocket Flashcards, Temporal Bridle
Após selecionar seu presente inicial, você pode usar E.G.O Gift Search para comprar até 3 presentes adicionais de Nível III ou inferior diretamente por Starlight:
Este sistema é particularmente poderoso para garantir presentes de nicho ligados a pacotes de tema específicos que podem não aparecer naturalmente durante sua run.

Seleção de E.G.O Gift inicial
Como funciona a Fusão de Presentes?
Fusão combina múltiplos presentes para produzir um novo, usando um sistema de pontos baseado no nível:
O total de pontos combinados determina o nível de saída:
- 10 pontos ou menos: Resultado de Nível I
- 11-16 pontos: Resultado de Nível II
- 17-24 pontos: Resultado de Nível III
- 25+ pontos: Resultado de Nível IV
Fusões de Super Shop usam limiares ligeiramente comprimidos, tornando mais fácil produzir presentes de Nível IV ao fundir lá.
Para precisão de keyword, fundir mais presentes aumenta a chance de cair na sua categoria de keyword escolhida: fusões de 2 presentes têm uma chance de 60%, fusões de 3 presentes têm uma chance de 90%, e fusões de 4+ presentes têm uma chance de 99%. Gastar 5 Starlight em Wishmaking durante qualquer fusão aumenta essas chances para 90%, 99%, e 99.99% respectivamente.
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Se uma fusão com 99%+ de precisão de keyword falhar em produzir um presente da keyword desejada, você recebe o presente EX de A Certain Philosophy em vez disso, que define permanentemente a precisão de keyword de fusões futuras para 100%.Quais são as Sete Keywords Principais?
Limbus Company centra a construção de decks do Mirror Dungeon em torno de 7 keywords representativas, cada uma ligada a uma das sete Aflições do Pecado. Entender os pontos fortes e fracos de cada keyword é a diferença entre passar facilmente pelo Modo Difícil e lutar no Andar 3.
Burn (Wrath)
Efeito: No final do turno, causa dano fixo igual à Potência de Burn e reduz a contagem em 1.
Pontos Fortes: Fácil acumulação e manutenção. A contagem cai apenas 1 por turno, tornando-a a keyword mais consistente para empilhar. Efeitos de poder de moeda proporcionais a Burn são fáceis de ativar.
Pontos Fracos: O dano ativa apenas uma vez por final de turno, com um teto de 99 de dano fixo, independentemente de quão alta a Potência suba. Isso torna Burn menos impactante em lutas contra chefes com HP alto fora do Mirror Dungeon. O presente principal Fiery Down recebeu nerfs que reduziram seu teto no Modo Difícil.
Bleed (Lust)
Efeito: Cada vez que a unidade afligida joga uma moeda de skill de ataque, ela sofre dano fixo igual à Potência de Bleed. A contagem cai 1 por jogada de moeda.
Pontos Fortes: O maior teto de dano entre as keywords quando os inimigos agem frequentemente. O presente de síntese exclusivo Blood Fog concede +3 de poder de moeda e +100% de dano ao aliado da formação mais rápida, tornando Bleed um dos decks mais fortes do Mirror Dungeon. Os pools de personalidade La Manchaland e Black Cloud são ambos profundos e de alto desempenho.
Pontos Fracos: A contagem se esgota rapidamente, pois diminui por jogada de moeda em vez de por turno. Bleed não causa dano quando os inimigos estão atordoados. Fora do Mirror Dungeon, Bleed depende muito da frequência de ação do inimigo.
Tremor (Sloth)
Efeito: Ao ser atingido por uma skill Tremor Burst, causa dano de interrupção igual à Potência de Tremor. A contagem diminui no final do turno.
Pontos Fortes: A melhor keyword para ativar atordoamentos rapidamente. Tremor Burst aumenta o Limiar de Atordoamento de um inimigo, permitindo interrupção mais rápida. Variantes de Amplitude Conversion adicionam dano significativo e utilidade de debuff. O deck de vibração atualmente detém o status de topo no Parallel Superposition EXTREME.
Pontos Fracos: Requer configuração específica em torno de amplitude conversion e entanglement para causar dano significativo. Alto custo de conclusão, pois personalidades e EGOs chave de Tremor são frequentemente limitados no tempo.
Rupture (Gluttony)
Efeito: Cada vez que a unidade afligida é atingida por uma skill de ataque, ela sofre dano fixo igual à Potência de Rupture. A contagem cai 1 por acerto.
Pontos Fortes: Teoricamente dano por moeda ilimitado, com 99 de dano fixo por moeda na Potência máxima. Ignora completamente a resistência física, tornando-o confiável contra inimigos com alta resistência. A linha de personalidade Black Water fornece excelente manutenção de contagem.
Pontos Fracos: A manutenção da contagem é a mais exigente entre todas as keywords, exigindo suporte ativo de E.G.O Gift. O desempenho no Parallel Superposition EXTREME está na faixa inferior devido à limitação de presentes de alto poder.
Sinking (Gloom)
Efeito: Cada vez que a unidade afligida é atingida, ela sofre dano fixo de SP igual à Potência de Sinking. A contagem cai 1 por acerto. Inimigos sem Sanidade recebem dano de atributo Gloom em vez disso.
Pontos Fortes: Taxa de vitória de clash excepcional contra inimigos com skills de moeda positiva ao esgotar seu SP. Causa dano de atributo Gloom a inimigos sem Sanidade, tornando-o um especialista em dano contra certas resistências. A manipulação do tipo de pânico fornece controle de turno significativo.
Pontos Fracos: Não causa dano a inimigos com Sanidade, dependendo inteiramente da depleção de SP para valor. Inimigos que usam skills de moeda negativa se tornam extremamente perigosos, pois seu baixo SP aumenta sua precisão de moeda. Velocidade de limpeza lenta em encontros normais.
Poise (Pride)
Efeito: Aumenta a chance de acerto crítico em Potency x5% para os próximos acertos de Contagem.
Pontos Fortes: Keyword de auto-buff que funciona contra qualquer inimigo. Sem requisito de empilhar debuffs nos alvos. O presente de síntese Lucky Bag aumenta dramaticamente o poder da Skill 3, transformando Poise de um buff menor em uma keyword de transporte genuína. Personalidades do Period Office detêm o status Tier 0.
Pontos Fracos: A contagem é difícil de manter sem suporte dedicado. O aumento de dano da keyword apenas por acertos críticos é mínimo sem amplificação de presente.
Charge (Envy)
Efeito: Consumido para fortalecer skills específicas. O teto de contagem é 20 (extensível). A contagem cai 1 no final do turno.
Pontos Fortes: Auto-buff que persiste como Poder de Carga uma vez acumulado, nunca decaindo como outras keywords. Personalidades da W Company com Charge atingem poder de clash e saída de dano extremamente altos após o aquecimento. O presente Near-light Superbattery permite que Charge ignore resistências físicas e de Pecado.
Pontos Fracos: Requer turnos de aquecimento antes de atingir o potencial máximo. Várias personalidades chave de Charge causam dano a si mesmas ou atacam aliados quando a Contagem de Carga está baixa, exigindo gerenciamento cuidadoso. Problemas de resistência persistem fora do Mirror Dungeon sem suporte de presente específico.
Modo Parallel Superposition: Indo Além do Andar 5
Uma vez que você limpe todos os 5 andares no Modo Difícil com Parallel Superposition ativado, um prompt aparece após o chefe do Andar 5. Confirmar estende sua run para 10 andares, com os Andares 6-10 apresentando Mounting Trials significativamente mais difíceis. As recompensas de Lunacy não aumentam após o Andar 5, mas você ganha Starlight e Taxa de Projeção adicionais.
Após o Andar 10, outro prompt desbloqueia Parallel Superposition EXTREME, estendendo a run para 15 andares. Os Andares 11-15 apresentam pacotes de tema Long Battle únicos, Montagens de Adversidade que impõem severas limitações aos seus Sinners, e grandes recompensas de Starlight e Taxa de Projeção. A Observação de Pacotes de Tema é desativada no modo EXTREME.
perigo
O modo EXTREME também apresenta nós de chefe ocultos em qualquer nó não-chefe, não-loja com uma chance de ativação de 10%. Esses chefes opcionais são extremamente poderosos, mas recompensam E.G.O Gifts exclusivos de Nível IV, 1000 Custo e cura completa de Sinner. Entrar em seu nó o bloqueia na luta sem opção de desistir.
As quatro recompensas de Chefe EXTREME são:
- Don Quixote: The Family's Resentment (presente Bleed de Nível IV)
- Ricardo: Rules of the Middle (presente Blunt de Nível IV)
- Lei Heng: For the Capo (presente Tremor de Nível IV)
- Kkomi e Vergilius?: Kkomi's Mini-Gift (presente universal de Nível IV)
Mirror Projection: Recompensas de Longo Prazo
Completar ações específicas em Mirror Dungeons rende Conquistas, que se convertem em Taxa de Projeção. Cada 100 de Taxa de Projeção equivale a 1 Nível de Recompensa, com até 100 Níveis de Recompensa disponíveis por Temporada.
Completar runs regulares também concede Taxa de Projeção, mas um limite semanal de 1000 Taxa de Projeção (10 Níveis de Recompensa) se aplica a este método passivo. Para progressão mais rápida, limpe andares EXTREME com Adversidades selecionadas, pois elas fornecem Taxa de Projeção de forma muito mais eficiente do que runs padrão.
Conquistas e suas recompensas associadas são resetadas com o novo Mirror Dungeon de cada Temporada.

Níveis de recompensa do Mirror Projection
Quais decks multi-keyword você deve considerar?
Uma vez que você tenha Sinners construídos o suficiente, decks multi-keyword desbloqueiam acesso a múltiplos efeitos de presentes de síntese simultaneamente. As combinações mais viáveis atualmente são:
Bleed + Poise (Calling Deck): Blood Fog e Lucky Bag ambos ativos. O aliado da formação mais rápida se beneficia de ambos os presentes, criando dano extremo na Skill 3. Personalidades centrais incluem Black Cloud Heathcliff e Black Cloud Ishmael ao lado de membros do La Manchaland.
Poise + Rupture (Breath Burst Deck): Lançado na Temporada 6, este deck usa personalidades Black Water como espinha dorsal. Lucky Bag e o presente Rupture Pleasure trabalham em conjunto para acelerar janelas de burst. Forte no modo EXTREME.
Poise + Sinking (Index Deck): Tornada viável pelas personalidades do Index da Temporada 7. Spiderweb Index Finger Yi Sang atua como um hypercarry, com o deck performando bem mesmo sem suporte completo de presentes.
Charge + Rupture (W Company Deck): Personalidades da W Company fornecem Charge enquanto Rupture lida com bypass de resistência. O presente Near-light Superbattery resolve o problema de resistência que assolava decks Charge puros.
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Com o patch de relaxamento da condição de pessoal do EGO Gift, as condições de presentes de síntese persistem mesmo que os Sinners qualificados morram ou recuem durante uma run. Você pode começar com uma formação multi-keyword completa, então deixar alguns Sinners caírem para atender a diferentes condições de presentes conforme a run avança.
Principais Lições para Gerentes Novos e Retornantes
O Mirror Dungeon recompensa jogadores que investem em entender as interações de keywords em vez daqueles que simplesmente usam Identidades de maior raridade. Escolha uma keyword inicial que combine com seus Sinners disponíveis, use a Observação de Pacotes de Tema para mirar em pacotes de presentes relevantes e priorize presentes de síntese em vez de upgrades individuais sempre que possível. O Modo Difícil sempre vale a pena tentar assim que desbloqueado, pois a lacuna de eficiência de recompensa sobre o Modo Normal é substancial.

