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Guia Luto: Capítulo 2 - Colecionáveis e Localizações

Encontre todos os 13 colecionáveis do Capítulo 2 de Luto com instruções passo a passo, dicas de quebra-cabeças e estratégias para coletar notas, cartas, desenhos, itens e moedas sem precisar voltar.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

Atualizado 31 de mar, 2026

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LUTO Full Walkthrough - All ...

Se aventurar no Capítulo 2 de Luto, "Beyond the Noise", te joga num porão sinistro, cheio de quebra-cabeças arrepiantes e tesouros escondidos. Você vai caçar 13 colecionáveis entre notas, cartas, desenhos, itens e uma única moeda, tudo isso enquanto desvenda os segredos sombrios da história. Este guia te arma com caminhos precisos e dicas para pegar tudo de uma vez, te salvando horas de frustração.

Seja você um caçador de troféus como "Collector of Notes" ou só quer mergulhar de cabeça no terror, esses pontos se conectam diretamente a puzzles como o do telefone e a caça aos relógios. Prepare-se para explorar de forma eficiente e turbinar seu completion para 100%—bora nessa e garanta esses achados!

Por Que os Colecionáveis Importam no Capítulo 2

Sabe aquela adrenalina quando você encontra um item escondido que destrava um troféu? Em "Beyond the Noise", pegar todas as 13 peças não é só sobre zerar o jogo—é crucial para entender a história assombrosa de Sam e progredir sem roadblocks. Esses itens contribuem para achievements como "Collector of Items" (2/25 no total) e "Collector of Coins" (1/5 no total), com base em dados de gameplays completos. Perdeu um? Pode ser que você tenha que voltar depois, mas seguindo este caminho, você vai pegar tudo em sequência conforme o capítulo se desenrola. O que a maioria dos players perde é como os relógios se conectam ao acesso de colecionáveis, então vamos cobrir isso também.

dica
Sempre verifique seu inventário depois de pegar um item—notas frequentemente contêm pistas para puzzles próximos, como códigos de telefone que revelam mais loot.

Luto Walkthrough Chapter 2: Beyond the ...

Começando Forte: Desenhos e Cartas Iniciais

Comece descendo para o porão e indo para a sala com a poltrona. Viu a mesinha por perto? É lá que você vai pegar seu primeiro desenho, uma folha de caderno que insinua os temas do capítulo. Fique de olho no relógio escondido embaixo—ele será importante em breve.

Em seguida, desça as escadas. Enquanto desce, olhe no buraco na parede direita para uma carta com a inscrição "Romper = Break". É fácil de passar batido se você estiver rushando, mas pegá-la cedo te prepara para os troféus de linguagem.

Lá embaixo, verifique a escada encostada na parede para sua nota inicial, "Ask for Help First." Esta é uma dica sutil para o puzzle do telefone que virá, te incentivando a buscar ajuda antes de tentar quebrar barreiras.

importante
Colecionáveis como essas cartas contribuem para o total de 3/14 para "Collector of Cards"—não deixe de inspecionar paredes ou móveis, já que 70% dos itens se escondem à vista.

Navegando pelo Corredor e Achados do Banheiro

Avance para o corredor e vire à esquerda. Atrás de um vaso no chão, você encontrará outro relógio—interaja para pará-lo, marcando progresso no puzzle da porta. Entre no banheiro em seguida; um relógio submerso na banheira precisa ser parado, e é crucial para desbloquear áreas posteriores.

Volte para o armário perto do telefone para seu segundo desenho, outra folha de caderno. Olhe para cima também—um relógio nas vigas espera interação. Essas paradas não são aleatórias; parar todos os sete relógios abre uma porta chave, revelando mais colecionáveis.

luto corridor.jpg

Aqui está uma tabela rápida das localizações dos relógios para você conferir:

Loading table...
atenção
Se você perder um relógio, a porta branca permanece trancada, bloqueando duas notas e um item—verifique cada um antes de seguir em frente.

Hora do Martelo: Itens e Desenhos do Meio do Capítulo

Resolva o puzzle do telefone discando 555-1125 (pista das páginas do caderno e dicas da sala) para derrubar o martelo velho perto das escadas. Pegue-o e arrombe a sala com tábuas. Lá dentro, colete o "Drawing of the Monkey Bros" e a carta "Caja = Box" de uma caixa próxima.

De lá, entre na sala agora aberta com figuras fantasmagóricas para a carta "Fantasma = Ghost". Descendo as pequenas escadas do corredor, a porta do relógio destrava pós-puzzle—lá dentro, pegue a nota "Are We Not Playing Today Either?" e o item "Isaac’s Monkey."

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Reta Final: Notas, Moeda e Fuga

Depois que a porta de luz azul abrir (disque 555-1725 para isso), siga os carrinhos de brinquedo até uma mesa com seu quarto desenho. Continue até o banheiro para "Dad’s Sticky Notes" ao lado da pia.

Ao sair, um lençol branco cai, fazendo surgir a única moeda do capítulo—pegue-a rápido antes que o fantasma te embosque. Isso se conecta ao "Collector of Coins" (1/5), um achado mais raro.

info
A moeda só aparece depois de gatilhos específicos, como completar os puzzles do telefone, então a sequência importa para runs de 100%.

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Sobreviva à perseguição, navegue pela caverna e resista à tempestade de areia para finalizar. Você pegou todos os 13 agora—parabéns! Isso te prepara perfeitamente para os loops do Capítulo 3 e mais horrores. Se você seguiu o guia, esses troféus devem estar pipocando que nem loucos!

atualizado

31 de março, 2026

publicado

31 de março, 2026

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