O Capítulo 5 de Mafia: The Old Country vem recheado com 14 colecionáveis essenciais espalhados pela paisagem siciliana. Você vai caçar os misteriosos símbolos da Trinacria, desvendar notas secretas, pegar jornais e descobrir amuletos únicos enquanto se infiltra em propriedades e navega pelo drama familiar. Perder qualquer um desses tesouros significa que suas estatísticas de conclusão ficarão incompletas, então bora garantir que você pegue cada item durante sua gameplay!
Quais Colecionáveis Você Pode Encontrar no Capítulo 5?
Este capítulo oferece a caçada por colecionáveis mais diversa do jogo, com seis tipos distintos:
A maioria dos colecionáveis aparece em momentos específicos da história, então não dá pra voltar depois. Pegue-os enquanto avança em cada objetivo.
Nota 1/6 - Iniciativa de Limpeza
Seu primeiro colecionável aparece logo que você entra no edifício da vinícola. Vá para a direita da entrada e encontre a nota "Iniciativa de Limpeza" na mesa central. Este documento revela as primeiras dicas sobre as operações de negócios da família.

Mafia: The Old Country Nota 1/6
Jornal 1/3
Suba as escadas e vire à esquerda em direção à porta. O jornal "Onda de Anarquia" está sobre uma pequena mesa, fornecendo contexto sobre o clima político que afetava a Sicília durante este período.
Jornal 2/3
Depois de dirigir para encontrar Tino, examine a mesa de pedra posicionada perto da entrada da porta de madeira. O jornal "Corridas em Palermo" está aqui, documentando o entretenimento local apesar dos conflitos em andamento.
Nota 2/6 - Diário de Bordo de Torrisi
Durante seu objetivo "Procure Tino", verifique a área da caixa de madeira. O "Diário de Bordo de Torrisi" contém registros cruciais de negócios da família que lançam luz sobre disputas territoriais.
Trinacria 1/3
A sequência de infiltração na vila contém a coleção mais rica de itens, exigindo uma exploração cuidadosa de vários andares e cômodos.
Entre no pequeno edifício no lado esquerdo do complexo para encontrar a Trinacria 1/3 colocada em uma mesa interna. Este antigo símbolo representa a geografia de três pontas da Sicília e tem um significado especial para a família.

Mafia: The Old Country Trinacria 1/3
Jornal 3/3
Vá para a área do jardim à esquerda da escadaria principal. O jornal "Paradas Sicilianas" está em um banco de pedra, documentando celebrações e tradições locais.
Nota 3/6 - Anúncio de Ópera
Entre pela porta principal e aviste imediatamente a nota "Anúncio de Ópera" na mesa à frente. Este documento cultural mostra os gostos refinados da família.
Nota 4/6 - Coleção de Ludovici
Mova-se para a direita para descobrir a nota "Coleção de Ludovici", detalhando sua impressionante coleção de artefatos adquiridos e suas origens.
Trinacria 2/3
Entre duas prateleiras de vidro, a Trinacria 2/3 está em uma pequena mesa decorativa. Logo à direita, o amuleto Caricato aguarda a coleta - seu único amuleto neste capítulo.
O amuleto representa um artefato cultural único que oferece bônus de conclusão, então não perca este achado raro.

Mafia: The Old Country Trinacria 2/3
Amuleto 1/1 – Caricato
Caricato pode ser encontrado em outra mesa posicionada à direita do colecionável anterior.
Nota 5/6 - Acordo de Proteção
Continue à esquerda, passando pela porta, para localizar outra mesa com a nota "Acordo de Proteção", revelando arranjos de negócios entre as famílias.
Raposa Misteriosa
Depois de incapacitar Ludovici, você receberá novos objetivos. Atrás de onde ele cai, entre na sala de jantar e aproxime-se da lareira. O colecionável "Raposa Misteriosa" se esconde aqui, representando uma das categorias de itens mais misteriosas do jogo.

Mafia: The Old Country Raposa Misteriosa
Trinacria 3/3 & Nota 6/6
Quando você chegar em San Celeste com Cesare, entre no seu apartamento para encontrar os dois últimos colecionáveis.
A nota "Carta Ameaçadora" está na mesa ao lado do sofá, contendo avisos sinistros sobre a segurança da família. Enquanto isso, a Trinacria 3/3 repousa na bancada da cozinha, completando sua coleção de símbolos.
Esses colecionáveis do apartamento aparecem durante uma sequência específica da história. Perdê-los significa reiniciar o capítulo inteiro.
