Marathon weapons list | GamesRadar+
intermediate

Guia de Armas Marathon: Todas as 28 Armas, Tipos de Munição e Melhores Combos

Domine as 28 armas do Marathon. Conheça os tipos de munição, raridade e os melhores combos para cada estilo de jogo.

Default avatar

Atualizado 31 de mar, 2026

Marathon weapons list | GamesRadar+

Marathon te joga em raids de extração de alto risco com 28 armas espalhadas por oito categorias distintas. Saber qual arma levar, como ela se comporta sob pressão e qual munição ela consome pode ser a diferença entre uma extração limpa e perder tudo. Este guia detalha cada arma do jogo, explica como os sistemas de raridade e munição funcionam e te ajuda a montar combos de loadout que combinam com o seu estilo de jogo.

Como Funcionam as Armas e a Raridade em Marathon?

Cada arma que você encontra em Marathon existe em uma escala de raridade de cinco níveis. Equipamentos Padrão (cinza) são sua base, enquanto versões Aprimoradas (verde), Deluxe (azul), Superiores (roxo) e Prestígio (dourado) da mesma arma desbloqueiam acessórios e vantagens progressivamente melhores. Uma CE Tactical de nível Prestígio, por exemplo, ganha uma vantagem de invisibilidade ao recarregar após uma morte, o que muda completamente a forma como você joga com essa arma secundária.

Como Marathon é um jogo de extração, a morte significa perder tudo o que você trouxe. Essa tensão molda cada decisão de loadout. Levar seu melhor equipamento para uma raid é um risco calculado, não uma escolha padrão.

Visão geral dos níveis de raridade de armas

Visão geral dos níveis de raridade de armas

Quais São os Cinco Tipos de Munição?

Todas as 28 armas utilizam um de cinco pools de munição. Monitorar o que seu loadout consome evita que você fique sem balas no meio da raid.

Loading table...

Pistolas: Quais São Suas Opções de Arma Secundária?

Três armas secundárias cobrem três estilos de jogo completamente diferentes. Nenhuma delas é de enfeite.

CE Tactical (Munições Médias) dispara a 360 RPM e serve como arma padrão do Rook Runner. O dano é baixo, mas uma vantagem de nível Prestígio que concede invisibilidade ao recarregar após uma morte lhe dá utilidade genuína nas mãos certas.

Magnum MC (Munições Pesadas) é uma pistola lenta de 138 RPM que troca cadência de tiro por poder de parada. Dois tiros limpos derrubam a maioria dos alvos. Ela não estava disponível durante o alpha, então espere que a comunidade esteja descobrindo seus usos ideais no lançamento.

V11 Punch (Bateria de Volt) dispara a 600 RPM com um tiro secundário que carrega em um feixe de laser focado. O teto de DPS é alto, mas a munição Volt acaba rápido, então você vai querer ser disciplinado sobre quando segurar o gatilho.

SMGs: Qual Se Encaixa no Seu Estilo Agressivo?

Todas as quatro SMGs se destacam em combates de curta distância e em ambientes fechados, mas cada uma tem uma personalidade distinta.

  • BRRT SMG (Munições Médias): Rajadas de cinco tiros por acionamento do gatilho. Tornou-se uma favorita da comunidade durante o alpha de abril por sua consistência confiável em curta distância. Uma das escolhas agressivas mais seguras.
  • Bully SMG (Munições Pesadas): Full-auto a 550 RPM com o maior dano por tiro da classe SMG. O recuo perceptível a torna melhor para segurar gargalos do que para correr abertamente.
  • Copperhead RF (Munições Médias): Não estava no alpha, então os dados práticos são limitados. Espera-se que tenha a maior cadência de tiro de qualquer SMG. Pode ser uma forte concorrente se os números se confirmarem.
  • V22 Volt Thrower (Bateria de Volt): SMG de energia full-auto com um mecanismo de superaquecimento que diminui gradualmente a cadência de tiro quanto mais tempo você segura o gatilho. Forte para limpar espaços apertados e punir inimigos agrupados.
Estatísticas e cadências de tiro de SMGs

Estatísticas e cadências de tiro de SMGs

Shotguns: Quando Você Deve Ir Pra Cima?

Três shotguns cobrem o espectro, desde letalidade bruta até um curinga baseado em energia.

WSTR Combat Shotgun (MIPS) é uma escopeta de cano duplo com dois tiros que dispara ambos os projéteis em rápida sucessão. Um único disparo a curta distância elimina um Runner. Foi uma das armas mais icônicas do alpha e provavelmente aparecerá na maioria dos loadouts iniciais.

Misriah 2442 (MIPS) é uma opção semiautomática com um pouco mais de alcance que a WSTR. Ela não vai dar one-tap com a mesma confiabilidade a curta distância, mas lida melhor com distâncias médias-curtas onde a de cano duplo começa a falhar.

V85 Circuit Breaker (Bateria de Volt) ainda é em grande parte um mistério com dados confirmados mínimos. Como nenhuma outra shotgun do elenco é full-auto, há uma chance razoável de que esta preencha essa função. Vale a pena ficar de olho no lançamento.

Rifles de Precisão: Qual a Melhor Opção de Médio a Longo Alcance?

Seis rifles de precisão fazem desta a maior categoria única do jogo, e a variedade é real.

Loading table...

O Twin Tap HBR foi um dos melhores desempenhos durante o alpha. Ambos os tiros acertando a cabeça derrubam alvos extremamente rápido em médio a longo alcance, tornando-o uma escolha de ponta para jogadores com mira afiada.

O V66 Lookout requer um breve carregamento antes de cada tiro, o que pune batalhas de peek, mas recompensa jogadores que miram em cantos antecipadamente e seguram ângulos pacientemente.

Rifles de Assalto: Por Onde Você Deve Começar?

Se você é novo em Marathon ou quer uma primária confiável para qualquer situação, os ARs são o ponto de partida mais acessível.

M77 Assault Rifle (Munições Médias) é o canivete suíço da categoria. Menor RPM que o Overrun AR, mas compensa com melhor dano, precisão, alcance e tamanho de pente. Ele se comporta naturalmente para quem vem dos jogos anteriores da Bungie.

Overrun AR (Munições Médias) dispara a 720 RPM e mantém pressão constante em distâncias curtas a médias. O dano por bala é menor, mas a cadência de tiro o torna mais tolerante para jogadores que ainda estão ajustando a mira.

Impact HAR (Munições Pesadas) é o único AR de Munições Pesadas do jogo, tornando-o o rifle com maior poder de impacto da categoria. Espere forte alcance e dano combinados com um recuo que exige esforço real para controlar.

V75 Scar (Bateria de Volt) apresenta uma animação de cano giratório ao disparar e tem uma RPM ligeiramente menor que os ARs cinéticos. Seu tipo de dano de energia lhe confere um lugar distinto em builds de loadout focadas em Volt.

Customização de mods da M77 AR

Customização de mods da M77 AR

Metralhadoras: Quando Você Precisa de Fogo Sustentado?

Três metralhadoras lidam com negação de área e supressão de maneiras diferentes.

Conquest LMG (Munições Médias) tem um mecanismo de "spin-up": começa devagar e acelera quanto mais tempo você segura o gatilho. Terrível para "peeks" rápidos, devastadora em combates prolongados quando atinge a velocidade máxima.

Retaliator LMG (Munições Médias) dispara a uma taxa constante desde a primeira bala, dando a você supressão previsível sem precisar de aceleração. A RPM base mais alta que a Conquest a torna uma ferramenta mais consistente.

Demolition HMG (Munições Pesadas) troca cadência de tiro por dano sério por rodada. Comandantes da UESC carregam essa arma no jogo, o que também a torna uma possível coleta PvE durante raids se você encontrar os inimigos certos.

Railguns: Qual o Maior Dano por Tiro Único?

Ambas as Railguns usam Células de Volt e requerem um carregamento antes de disparar. A recompensa é um dos maiores danos por tiro único em todo o jogo.

V00 Zeus RG é a arma de poder principal do arsenal Volt. O "wind-up" é longo, mas o tiro resultante pode eliminar alvos à distância em um único disparo. A munição é limitada, então cada carregamento precisa ser comprometido.

Suspeita-se que a Ares RG tenha um tempo de carregamento menor, trocando poder bruto por tiro por potencial de follow-up mais rápido. Ela deve funcionar melhor em duelos de médio alcance onde a Zeus demoraria demais para ser prática.

Rifles Sniper: Como Você Domina o Longo Alcance?

Três rifles sniper completam o elenco de armas.

Longshot (MIPS) e Outland (MIPS) são ambos snipers de ferrolho com pentes de três tiros capazes de derrubar Runners em um único headshot. São as opções definitivas para dominar linhas de visão e punir tentativas de extração do outro lado do mapa.

V99 Channel (Célula de Volt) traz um mecanismo de carregamento semelhante às Railguns. Provavelmente é uma das armas mais difíceis de dominar, mas os UESC Scouts a usam como drop PvE, tornando-a mais acessível de obter do que a maioria das armas Volt de ponta.

Visão de mira da sniper Longshot

Visão de mira da sniper Longshot

Quais São os Melhores Combos de Armas para Cada Estilo de Jogo?

Montar um loadout focado em eficiência de munição e cobertura de alcance te dá as melhores chances em qualquer situação.

Loading table...

O combo Equilibrado Versátil se destaca pela eficiência, já que ambas as armas compartilham Munições Médias, cortando sua complexidade de busca pela metade. A combinação Especialista em Volt funciona de forma semelhante, mantendo você em um único pool de munição enquanto oferece opções de dano de energia em várias distâncias.

Estratégia de Mods: Como Você Monta a Melhor Arma?

Cada arma em Marathon suporta personalização completa de mods, e os mods afetam cada arma de forma diferente. Um mod de cadência de tiro em uma SMG se manifesta completamente diferente do mesmo mod em um rifle de precisão.

A abordagem mais eficaz é começar identificando no que sua arma escolhida é fraca. Baixa estabilidade? Empilhe mods de estabilidade. Recarga lenta? Existem mods especificamente para isso. Em vez de optar por melhorias de dano bruto, preencher as lacunas da sua arma geralmente produz resultados mais consistentes ao longo de uma raid completa.

Versões de raridade maior de armas vêm com acessórios base melhores, então uma versão Superior ou Prestígio de uma arma que você já gosta vale quase sempre a pena ser equipada em vez de uma versão Padrão de algo teoricamente mais forte.

atualizado

31 de março, 2026

publicado

31 de março, 2026