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Marvel Rivals Season 10.5 Buffs and Nerfs: Every Hero Changes

Marvel Rivals Temporada 10.5: Buffs e Nerfs de todos os heróis

Confira todos os buffs e nerfs da Temporada 10.5 de Marvel Rivals, incluindo ajustes em Iron Man, Gorr e Scarlet Witch.

Escrito por
Larc
Atualizado
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8 min
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Intermediário
O que muda para os Vanguards na Temporada 10.5?

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A Temporada 10.5 de Marvel Rivals chega no dia 9 de outubro de 2026, às 9h UTC, e, ao contrário de algumas atualizações de meio de temporada, esta realmente muda o meta de um jeito que faz diferença. Não temos heróis novos desta vez, mas a NetEase trouxe 10 buffs e 3 nerfs para Vanguards, Duelists e Strategists. Iron Man recebeu o rework mais insano, Jubilee virou uma ameaça real de cura e Gorr the God Butcher finalmente tomou o ajuste que precisava.

O que muda para os Vanguards na Temporada 10.5?

Hulk é o grande vencedor entre os Vanguards neste patch. Sua forma Bruce Banner recebeu dois upgrades diretos: a velocidade do projétil da Gamma Ray Gun saltou de 80m/s para 120m/s, o que deixa a gameplay de longe muito mais consistente, e a energia gama ganha quando a Gamma Grenade atinge a si mesmo dobrou de 50 para 100. Essa segunda mudança é crucial porque acelera muito o farm para entrar na forma Hulk.

O team-up com Wolverine também ficou mais forte. Os bônus de Attack Speed e Movement Speed ao entrar no estado Furious aumentaram de 20% para 25%, o limite de HP para ativar Unstoppable subiu de 300 para 400 HP, e o cooldown do Unstoppable caiu de 60 segundos para 45 segundos. Só esse uptime maior no Unstoppable já faz valer a pena usar esse team-up na sua build.

Magneto veio de nerfs na temporada passada, e a Temporada 10.5 dá a ele uma sobrevida através do team-up com Emma Frost. O dano de Magnetic Resonance da projeção magnética aumentou de 45% para 50%, e a duração máxima da projeção subiu de 5 segundos para 6 segundos. Não é uma mudança absurda, mas recompensa quem investe nessa dupla. Para ver como o Magneto foi ajustado até aqui, o resumo dos buffs e nerfs da Temporada 10 dá todo o contexto.

The Thing recebeu uma melhoria de qualidade de vida no seu team-up com Invisible Woman. O cooldown de Unbreakable Forces caiu de 20 segundos para 15 segundos, e o limite de dano necessário para ativar a cura no Enhanced Effect caiu de 150 para 125. Ter acesso mais rápido a esse escudo e facilitar o trigger da cura deixa a sinergia do Fantastic Four bem mais fluida em lutas longas.

Devil Dinosaur é o único Vanguard que tomou um hit, perdendo 25 HP do seu HP base (de 850 para 825). É só um ajuste leve, nada que mude o papel dele.

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Buffs e Nerfs da Temporada 10.5 de Marvel Rivals: Mudanças em todos os heróis

Quais Duelists foram buffados ou nerfados?

Iron Man recebeu o maior rework mecânico de todo o patch. Seu Micro-Missile Barrage agora tem auto-tracking nos inimigos próximos ao ser disparado, o que muda completamente como você usa a habilidade. O trade-off é real: o dano por tiro caiu de 20 para 10, mas os mísseis travam automaticamente nos alvos com um limite de 5 travas por alvo, e a velocidade do projétil disparou de 15m/s para 60m/s. O mesmo auto-tracking vale durante o Armor Overdrive, onde o dano por tiro cai de 15 para 10 com o mesmo limite de 5 travas. O team-up com Thor também recebeu um boost, com o dano do anel externo do Unibeam indo de 70/s para 80/s e a versão aprimorada do Thunder Overdrive subindo de 85/s para 90/s. Se a redução de dano vai ser compensada pela consistência do tracking é algo que os jogadores vão testar exaustivamente logo após o lançamento.

Cyclops recebeu uma série de buffs sólidos. O dano por hit do Optic Blast subiu de 22 para 23, a redução de cooldown por hit do Optic Blast no Ricochet Force aumentou de 0.25 segundos para 0.3 segundos, e o custo de energia da ultimate Ruby Rage caiu de 3700 para 3400. O team-up com Gambit também estendeu o Kinetic Kin de 6 segundos para 8 segundos. São melhorias graduais, mas o custo menor da ultimate significa que o Cyclops pode rotacionar a Ruby Rage com muito mais frequência em teamfights demoradas.

Hawkeye ganhou flechas mais rápidas e uma janela de acerto maior. A velocidade do projétil da Piercing Arrow aumentou de 130-195m/s para 140-210m/s, e a largura do campo de dano inicial da Hypersonic Arrow cresceu de 3m para 5m. A recuperação da animação do Crescent Slash também foi levemente reduzida. Dois bônus de team-up completam o pacote: a dupla com Psylocke aumenta o dano por tiro da Psionic Arrow de 32 para 33, e a dupla com Cloak and Dagger agora concede cura própria igual à cura realizada ao conjurar o Moonlit Slash.

Phoenix trocou sua cura própria na detonação de Spark por um tipo diferente de sobrevivência. O dano por tiro da Cosmic Flames foi de 60 para 65, o dano direto da detonação de Spark subiu de 40 para 45, e o dano de explosão subiu de 15 para 20. A cura própria removida foi substituída por 5 de Bonus Health por detonação de Spark durante 4 segundos, com limite de 25. A ultimate Endsong Inferno agora aplica 2 Sparks por hit em vez de 1 quando o campo de explosão e a onda de choque conectam, o que efetivamente dobra o potencial de detonação de Spark em uma boa ultimate. O team-up com Hela também ganhou uma redução de 2 segundos no cooldown.

Gorr the God Butcher é o alvo de nerf mais significativo deste patch. O dano base da Shadow Scythe caiu de 55 para 50 (o escalonamento de HP máximo de 2% continua), o dano da Shockwave caiu de 60 para 55, e a ultimate Twilight of the Gods perdeu 2 segundos de duração (de 12s para 10s). O cooldown da Living Abyss na verdade diminuiu de 15 segundos para 12 segundos, mas o Movement Speed durante a habilidade caiu de 13m/s para 10m/s. Gorr estava dominante desde que chegou, e esses ajustes focam em suas janelas de burst sem destruir o kit dele completamente.

Scarlet Witch tomou um único nerf focado: o dano do campo de dano por tiro do Chthonian Burst diminuiu de 40 para 35. O zoneamento de AoE dela estava performando acima do esperado de perto, e isso coloca ela de volta no lugar certo.

HeróiFunçãoTipo de MudançaNúmeros Chave
HulkVanguardBuffGamma Ray Gun 80m/s para 120m/s
MagnetoVanguardBuffDano de Resonance 45% para 50%
The ThingVanguardBuffCooldown 20s para 15s
Devil DinosaurVanguardNerfHP 850 para 825
CyclopsDuelistBuffCusto da Ruby Rage 3700 para 3400
HawkeyeDuelistBuffVelocidade da flecha 130-195 para 140-210m/s
Iron ManDuelistReworkMísseis agora têm auto-tracking
PhoenixDuelistBuffCosmic Flames 60 para 65 de dano
Gorr the God ButcherDuelistNerfDuração da ultimate 12s para 10s
Scarlet WitchDuelistNerfChthonian Burst 40 para 35
Adam WarlockStrategistBuffCura do Cosmic Cluster 16 para 18
GambitStrategistBuffTempo de carga do stack 8s para 7s
JubileeStrategistBuffFirework Finale 150/s para 180/s

O que há de novo para os Strategists?

Jubilee é quem está recebendo mais atenção entre os Strategists, e com razão. Ela ganha uma nova mecânica: 25 HP por segundo de auto-cura contínua durante o Sparking Sprint, o que resolve sua sobrevivência quando ela está fora de posição. A duração do blind do Dazzling Detonation caiu de 1.5 segundos para 0.8 segundos (um nerf nessa ferramenta específica, mas o trade-off vale a pena pelos outros ganhos). O team-up com Blade agora adiciona um efeito base de 15/s de cura para aliados próximos por 6 segundos durante o Vampiric Kin. O mais importante: a cura do campo de dano do Firework Finale saltou de 150/s para 180/s, tornando sua ultimate uma das ferramentas de burst-heal mais fortes do jogo.

Gambit ganhou cargas de cartas mais rápidas e uma duração maior do cajado. O tempo de carga por stack para Healing Hearts e Breaking Spades caiu de 8 segundos para 7 segundos, o que significa que ele gera recursos mais rápido em lutas sustentadas. O alcance de busca de alvos do Ragin' Royal Flush diminuiu de 40m para 30m e o efeito de Jump Boost em si mesmo e nos aliados reduziu de 500 para 300, o que é um ajuste menor de controle. O team-up com Jubilee estende a duração do Sparkling Staff de 1.5 segundos para 2 segundos.

O team-up de Ultron com Adam Warlock recebeu um pequeno buff de cura. A cura por hit do Cosmic Cluster foi de 16 para 18, e a cura do campo de dano da explosão enquanto o team-up está ativo aumentou de 5 para 7. Números pequenos, mas o valor do Warlock vem da consistência, não de picos.

Como a Temporada 10.5 se encaixa na mudança geral do meta?

Olhando para o patch como um todo, a Temporada 10.5 foi claramente desenhada para elevar heróis que estavam abaixo da curva de poder, enquanto deu um corte nos dois picks mais "quebrados", Gorr e Scarlet Witch. Os nerfs do Gorr são os mais pesados, afetando seu dano principal, onda de choque, duração da ultimate e mobilidade durante a Living Abyss. Jogadores que montaram suas estratégias ranqueadas em torno dele vão sentir a diferença.

O rework do Iron Man é a carta na manga. Mísseis com auto-tracking são um estilo de jogo fundamentalmente diferente da mira manual, e a redução de dano significa que o teto de dano de burst é menor, mas o piso de dano consistente é maior. Se esse trade-off é positivo no saldo final, depende totalmente de como o tracking vai se comportar em cenários de alta movimentação.

Para jogadores que acompanham como o meta evoluiu nas últimas temporadas, o guia de buffs e nerfs da Temporada 9.5 dá um contexto útil de onde heróis como Gambit e Jubilee começaram antes dessas duas rodadas de ajustes.

Todas as mudanças entram no ar em 9 de outubro de 2026, às 9h UTC, junto com o evento Infinity War. Para tudo o que mais vem na atualização, incluindo horários de lançamento em todas as regiões, o guia de data de lançamento da Temporada 10.5 tem o resumo completo. Para mais guias cobrindo cada patch desde o lançamento, a coleção completa de guias de Marvel Rivals mantém tudo em um só lugar.

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