A Temporada 8 de Marvel Rivals chega no dia 15 de maio de 2026, às 9h UTC, e a NetEase trouxe um pacote completo de balanceamento junto com a estreia de Devil Dinosaur e Cyclops. Alguns heróis receberam buffs de respeito, outros foram nerfados, e uma nova habilidade de team-up muda completamente o estilo de jogo de pelo menos dois personagens. Confira todas as mudanças confirmadas, divididas por função, com o contexto do que cada ajuste significa para a sua gameplay.
Quais são os buffs da Temporada 8?
Buffs de Vanguard
Emma Frost recebeu o tratamento mais pesado nesta atualização. O falloff da sua Telepathic Pulse agora começa após 4 segundos sem acertar um inimigo (antes eram 3 segundos), dando mais respiro em lutas caóticas. O cooldown de reposicionamento da Mind's Aegis caiu de 3 segundos para 1 segundo, o que torna o reposicionamento muito menos punitivo. Além disso, a redução de dano durante a Diamond Form e sua ultimate Psionic Seduction subiu de 20% para 25%. Essas mudanças juntas fazem da Emma uma presença muito mais sólida na frontline, em vez de uma heroína que é forçada a sair da posição o tempo todo.

Visão geral das mudanças de balanceamento da Temporada 8
The Thing recebeu um upgrade simples, mas direto: seu HP base aumentou de 700 para 750. Esses 50 de HP a mais podem não parecer muito, mas para um herói cujo trabalho é ficar na cara do inimigo e aplicar pressão, isso significa sobreviver a uma ou duas trocas a mais antes de precisar de suporte.
O cooldown reduzido da Mind's Aegis da Emma Frost significa que agora você pode se reposicionar quase sob demanda. Pratique entrar e sair da Diamond Form de forma mais agressiva para capitalizar na nova janela de redução de dano de 25%.
Buffs de Duelist
Iron Fist recebeu duas mudanças que deixam seu combo mais fluido. Os acertos do Jeet Kune Do agora reduzem o cooldown da Dragon's Defense em 1.2 segundos por acerto (antes era 1 segundo), e o dano do primeiro golpe do K'un-Lun Kick aumentou de 35 para 40. A melhoria no cooldown recompensa jogadores que acertam os golpes com consistência, fazendo sua habilidade defensiva voltar mais rápido quanto mais agressivo você jogar.
Moon Knight ganhou uma melhoria de mobilidade direta: o cooldown do seu Hook caiu de 15 segundos para 12 segundos. Três segundos a menos em uma habilidade de movimento fazem diferença para um herói que depende de posicionamento para aplicar a fúria de Khonshu com eficiência.
Phoenix recebeu um ajuste dividido. O dano de acerto direto da Cosmic Flames aumentou de 50 para 55, mas o dano de explosão ao detonar as Spark marks caiu de 40 para 35. Segundo as notas da NetEase, Phoenix não consegue mais dar um "one-shot" em um herói com 250 de vida com uma única marca mais o acerto direto da Endsong Inferno, mas o buff no ataque primário a torna mais perigosa em combates sustentados.
A ultimate do Spider-Man, Spectacular Spin, causa mais dano por campo esférico, subindo de 13.6 para 15. Durante a duração total de 2.4 segundos, o dano total aumenta de 408 para 450.
Squirrel Girl recebeu uma melhoria de qualidade de vida com o cooldown da Mammal Bond caindo de 15 segundos para 12 segundos.
Star-Lord ganhou 10 balas extras em suas Element Guns, passando de 40 para 50 de capacidade. Mais tiros antes de recarregar significam uma pressão mais constante em lutas prolongadas.
O cooldown de ativação do Regenerative Healing Factor do Wolverine caiu de 105 segundos para 90 segundos. Logan agora pode voltar para a ação visivelmente mais rápido entre os ciclos de cura.

Rastreador de cooldown de combo do Iron Fist
Buffs de Strategist
Loki recebeu uma mudança focada em suporte. A taxa de cura da Mystical Missile das suas ilusões aumentou de 90% para 100%, enquanto a taxa de dano caiu de 90% para 80%. Sua ultimate God of Mischief custa um pouco mais de energia agora, subindo de 4300 para 4500, o que é um preço justo pelo aumento na cura.
Rocket Raccoon recebeu três melhorias separadas. O dano por projétil do Bombard Mode subiu de 16 para 17. As cargas do Repair Mode aumentaram de 8 para 10. Sua ultimate C.Y.A. custa menos energia para ativar, caindo de 4300 para 4000. Combinadas, essas mudanças tornam o Rocket mais capaz de contribuir tanto no ataque quanto no suporte sem precisar se segurar.
White Fox teve uma redistribuição de cura em vez de um buff direto. A cura da aura durante o Fox Form Awakening aumentou de 25 por segundo para 35 por segundo, mas a cura explosiva por ataque bem-sucedido caiu de 35 para 25. Como a NetEase explica, isso reduz o pico de cura ao spammar ataques (de 100 por segundo para 90 por segundo), enquanto melhora significativamente sua saída passiva quando ela não consegue manter os alvos. A cura da sua ultimate Kumiho Unleashed para aliados também subiu de 40 por segundo para 60 por segundo.
O rework da White Fox recompensa o posicionamento em vez da agressividade. A nova aura passiva de 35 por segundo significa que ela contribui com cura mesmo quando o time inimigo está evitando seus ataques, tornando-a mais confiável em lutas de time coordenadas.
Quais são os nerfs da Temporada 8?
Nerfs de Vanguard
Deadpool tomou dois golpes. A cura da sua Ban Hammer (Ultimate em forma de arma) enquanto ativa caiu de 50 por segundo para 25 por segundo, cortando sua sustentação durante a ultimate pela metade. O dano de tiro único das suas Dual Desert Eagles também caiu, de 36 para 34 na forma padrão e de 42 para 39 na forma aprimorada. Esses nerfs visam o combo de alto dano e autossustentação que o tornava difícil de punir no competitivo.
Nerfs de Duelist
Mister Fantastic recebeu um ajuste misto. O dano do Stretch Punch aumentou de 65 para 70, e sua ultimate Brainiac Bounce custa menos energia (de 3400 para 3100). No entanto, a Flexible Elongation perdeu seu efeito de redução de velocidade de movimento, trocando controle de grupo por um tempo de carga mais rápido (reduzido de 8 segundos para 6 segundos). A remoção do slow é o verdadeiro nerf aqui, já que essa redução de movimento era uma ferramenta chave para travar alvos.
Nerfs de Strategist
Invisible Woman perdeu um pouco de knockback e dano na Force Physics. A distância de empurrão caiu de 12 metros para 10 metros, e o dano diminuiu de 55 para 50. A intenção é reduzir o potencial de controle das composições de Strategist.
Mantis tomou um nerf significativo no buff de dano. O boost de dano da Allied Inspiration para aliados caiu de 12% para 8%. Para compensar, ela ganhou um novo efeito base: um boost fixo de 100 de velocidade de movimento para aliados. O raciocínio da NetEase é que, com Ultron agora fornecendo capacidades convencionais de buff de dano, Mantis precisa de um papel mais distinto, e velocidade de movimento se encaixa melhor nesse nicho do que acumular amplificação de dano.
Se as suas composições ranqueadas dependiam da Mantis para aquele boost de dano de 12%, você precisará se ajustar à perda de 4%. O buff de velocidade de movimento é útil, mas não substitui totalmente a amplificação de dano em comps focadas em burst.
Quais novas habilidades de team-up chegam na Temporada 8?
Primal Punishment (Devil Dinosaur e The Punisher)
O novo team-up Primal Punishment coloca Devil Dinosaur como a âncora e The Punisher como o cavaleiro. Devil Dinosaur ganha 100 de bônus de HP como âncora. The Punisher desbloqueia Ancient Judgement, que permite que ele monte nas costas do Devil Dinosaur enquanto o dinossauro avança sobre a frontline inimiga. Enquanto montado, Frank Castle só pode usar seus ataques normais (Adjudication ou Deliverance), mas ele recebe automaticamente redução de dano extra e compartilha uma porcentagem do dano recebido. A cura de Strategists direcionada ao The Punisher também é transferida diretamente para o Devil Dinosaur.
Ajustado: Chilling Assault (Luna Snow, Iron Fist, Emma Frost)
O team-up existente Chilling Assault expandiu seu alcance operacional. O campo da Iced Out Diamond aumentou de 9 metros para 12 metros, e a distância de colocação da barreira foi estendida para combinar com o novo raio de 12 metros. Mais alcance significa que esse trio pode congelar alvos de posições que antes estavam fora de alcance.

Habilidade de team-up Primal Punishment
Como essas mudanças afetam o meta?
Os nerfs do Deadpool são os mais impactantes no lado competitivo. Sua autossustentação durante a Ban Hammer era uma das principais razões pelas quais ele dominava os confrontos de Vanguard, e reduzir essa cura pela metade, além de diminuir seu dano base, o torna consideravelmente mais fácil de punir. Emma Frost se beneficia diretamente dessa mudança, já que seus buffs a empurram para ser uma opção de frontline mais confiável.
O nerf da Mantis muda a matemática da composição de time nas ranqueadas. Perder 4% de amplificação de dano é notável em janelas de burst, e embora o buff de velocidade de movimento tenha valor real para posicionamento e kiting, ele não se traduz no mesmo potencial de kill. Os times podem olhar com mais carinho para o Rocket Raccoon como uma escolha de Strategist após seu triplo buff nesta temporada.
Para os Duelists, Iron Fist e Moon Knight ganharam ferramentas que recompensam o jogo agressivo. O aumento de dano da ultimate do Spider-Man é pequeno, mas acumula com outros buffs que ele recebeu em patches recentes. Se você quer entender como essas mudanças se encaixam no panorama geral da Temporada 8, o guia completo de data de início da Temporada 8 e análise de novos heróis cobre tudo o que chega no dia 15 de maio.
Para mais guias sobre cada herói, comps e estratégias de ranqueada, a coleção completa de guias de Marvel Rivals tem tudo o que você precisa conforme a nova temporada começa.

