O Spider-Man aparece em jogos de luta há décadas, mas Marvel Tokon: Fighting Souls traz um moveset que realmente reflete como Peter Parker luta: usando suas teias para controlar o espaço, puxar oponentes para o combate corpo a corpo e punir a agressividade com um counter frame-perfect. Desenvolvido pela Arc System Works, o jogo chega em 6 de agosto para PS5 e PC, e o Spider-Man promete ser um dos personagens mais técnicos do elenco.
O que torna o Spider-Man diferente das versões anteriores em jogos de luta?
Na maioria dos jogos da Marvel anteriores, o Spider-Man era um personagem rushdown que dependia de velocidade bruta para encurtar a distância. Seus disparos de teia serviam basicamente como projéteis para dar chip damage ou estender combos. Marvel Tokon: Fighting Souls muda essa filosofia completamente. Aqui, suas teias são ferramentas de range manipulation, puxando os oponentes para perto, encurtando a distância nos seus termos e criando pressão mesmo quando seus ataques são bloqueados.
Essa mudança é importante porque significa que os jogadores de Spider-Man precisam pensar no posicionamento de outra forma. Você não está apenas tentando chegar perto rápido. Você está criando situações onde o oponente não tem uma boa opção, não importa se ele bloqueia ou tenta escapar.
Como funciona a movimentação do Spider-Man?
O Spider-Man tem duas opções de movimentação que a maioria dos personagens simplesmente não tem. Ele pode se mover enquanto agachado, permitindo que ele fique baixo e avance simultaneamente, o que o torna mais difícil de acertar com ataques em pé. Ele também pode ficar pendurado no teto, garantindo uma posição aérea única para ameaçar de cima ou baitar respostas anti-air.
Isso não é apenas cosmético. A movimentação agachada permite que você se aproxime por baixo de certos projéteis e ataques altos. Ficar pendurado no teto força os oponentes a ajustar seu posicionamento defensivo, abrindo ângulos que eles normalmente não precisariam defender.

Zip Line atordoa e encurta a distância
Zip Line e Zip Kick
Zip Line dispara uma teia que atordoa o oponente ao acertar. A partir daí, Zip Kick lança o Spider-Man diretamente no alvo atordoado para um ataque de seguimento. Os dois golpes funcionam como uma sequência natural: acerte o stun, depois encurte a distância e converta. Alternativamente, após um acerto de Zip Line, você pode lançar uma segunda teia e executar um slam em vez de usar o Zip Kick, garantindo uma opção de dano diferente dependendo do posicionamento.
A mecânica de puxar é o que separa isso de um projétil padrão. Mesmo que o oponente bloqueie a teia, ele é arrastado para perto do Spider-Man. Não existe uma forma fácil de apenas segurar o bloqueio e ficar seguro na tela cheia.
Quais são os golpes especiais principais do Spider-Man?
Web Bomb
Web Bomb dá ao Spider-Man uma flexibilidade genuína. Você pode lançá-la como um projétil direto para prender um oponente em movimento, ou colocá-la como uma web mine no chão para pegar oponentes que tentam avançar ou rolar através da sua pressão. A escolha entre os dois usos depende inteiramente do que seu oponente está fazendo. Contra jogadores agressivos que gostam de dar dash, a colocação da mina pune pesado. Contra jogadores defensivos que ficam recuados, o lançamento direto força uma reação.
Spidey-Sense
Spidey-Sense é a mecânica de destaque no kit do Spider-Man. Ela funciona como uma ferramenta de evasão contra a maioria dos ataques, desviando de projéteis recebidos com facilidade. Contra ataques físicos, ela se converte em um counter completo, punindo o oponente por apertar botões. A única exceção é o personagem líder do time adversário, contra quem o Spidey-Sense se torna um contra-ataque em vez de apenas evasão.
Esta é a primeira vez que essa habilidade foi implementada como uma mecânica real dentro do jogo para o personagem, e ela encaixa muito bem. O detalhe é que ela é frame sensitive. Você não pode simplesmente soltá-la aleatoriamente e esperar que funcione. Ela exige uma leitura do que o oponente está prestes a fazer, o que a torna uma opção de alto retorno para jogadores que estudam os matchups, mas um risco para aqueles que apenas chutam.

Spidey-Sense pune na leitura
Como funcionam as supers e a ultimate do Spider-Man?
As Super Skills do Spider-Man apresentam variações de ataques assistidos por teias, com ele balançando através do oponente e desferindo golpes rápidos antes de finalizar com um impacto forte. A sequência recompensa jogadores que conseguem confirmar as supers a partir de suas rotas de combo normais.
Sua Ultimate, Maximum Web, é o grande finalizador. O golpe envolve o Spider-Man balançando com suas teias para desferir um ataque sustentado que termina com um golpe poderoso. Como na maioria das ultimates do jogo, você deve confirmar a partir de um combo sólido em vez de soltá-la de qualquer jeito, já que uma ultimate bloqueada custa seu meter sem o devido retorno.
Como funciona o sistema de assist do Spider-Man?
Como o resto do elenco, o Spider-Man pode chamar assist characters do seu time durante a luta. O trailer do guia do personagem destaca especificamente isso como parte do seu gameplay loop, com o Spider-Man usando assists para estender a pressão ou cobrir sua aproximação. Escolher o parceiro de assist certo é importante para um personagem focado em teias como ele, já que os assists podem preencher lacunas no seu zoning ou adicionar uma segunda ameaça durante suas sequências de pressão de curto alcance.
Para uma visão completa de com quem você pode combiná-lo, o guia completo do elenco de Marvel Tokon: Fighting Souls cobre cada personagem confirmado e combinação de time.

O timing do assist estende a pressão de teia
O Spider-Man é bom para iniciantes?
Sinceramente, o Spider-Man fica em um nível intermediário. Suas opções de movimentação e ferramentas de teia são acessíveis o suficiente para que novos jogadores consigam tirar proveito do Zip Line e dos Web Shots imediatamente. O ficar pendurado no teto e a movimentação agachada adicionam profundidade sem serem obrigatórios logo de cara.
O teto de habilidade é o Spidey-Sense. Esse golpe exige investimento real para ser usado corretamente. Iniciantes que tentarem depender dele como uma opção de pânico serão punidos consistentemente. Se você é novo no jogo e quer testar o Spider-Man, monte seu jogo em torno da pressão do Zip Line primeiro e trate o Spidey-Sense como uma ferramenta que você conquista através do conhecimento de matchup.
Quando você pode jogar com o Spider-Man?
O open beta rolou de 24 a 26 de julho, dando aos jogadores a chance de testar o personagem antes do lançamento. O jogo completo chega em 6 de agosto no PS5 e PC via Steam. Para datas exatas, horários e a lista completa de personagens jogáveis que estavam disponíveis durante o período do beta, confira o guia do open beta de Marvel Tokon: Fighting Souls.
Se você ainda está decidindo qual edição pegar antes de 6 de agosto, o resumo de edições e preços de Marvel Tokon: Fighting Souls cobre todas as três versões com comparações de preço completas e bônus de pré-venda. Para todo o resto, a coleção de guias de estratégia de Marvel Tokon: Fighting Souls te deixa pronto para o lançamento.


