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METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Banner
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METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

Sobre METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

Estúdio

KONAMI

Website

www.metalgearsolid.com

Data de Lançamento

1 de setembro, 2015

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Logo
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
AçãoAventuraTiro

Lidere Big Boss em uma missão de vingança épica em METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN, um jogo de stealth tático em mundo aberto ambientado em 1984.

Desenvolvedor

KONAMI

Data de Lançamento

1 de setembro, 2015

Plataforma

Introdução

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN leva a série de stealth-action ao mundo aberto, oferecendo liberdade tática total em cenários gigantescos. Snake desperta de um coma de nove anos com um objetivo: vingança contra a organização XOF. Com a Fox Engine da Konami, este é o jogo que revolucionou a franquia com uma jogabilidade sem limites.

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Visão Geral

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN, lançado em 1 de setembro de 2015, é o jogo de stealth-action em mundo aberto da Konami e o capítulo final da saga MGSV. Ambientado em 1984, durante a Guerra Soviético-Afegã, o game acompanha Big Boss enquanto ele reconstrói sua organização militar privada, a Diamond Dogs, enquanto caça o grupo sombrio XOF por duas regiões massivas de mundo aberto: o Afeganistão e a zona de fronteira entre Angola e Zaire. A Fox Engine manda muito bem em tudo, e o resultado continua sendo uma conquista técnica absurda em renderização fotorrealista de personagens e simulação dinâmica de ambiente.

A história começa nove anos após os eventos de Ground Zeroes. Snake acorda de um coma, seu antigo parceiro Kazuhira Miller está prisioneiro das forças soviéticas, e a Cipher, a rede de inteligência que destruiu a Mother Base, ainda está à solta. O que se segue é uma narrativa de vingança longa e, às vezes, propositalmente desconcertante, que aborda temas como soldados mirins, a linguagem como arma e o custo psicológico de uma guerra sem fim. As cutscenes são menos frequentes e mais curtas do que nos títulos anteriores de Metal Gear, mas o peso da história bate muito mais forte por causa disso.

Gameplay e mecânicas

O design de mundo aberto é o que define o jogo. As missões te jogam em zonas enormes com um objetivo e quase nenhuma instrução de como chegar lá. Os recursos principais que moldam cada gameplay incluem:

  • Ciclo dinâmico de dia/noite que altera os padrões de patrulha dos inimigos
  • Sistemas climáticos que afetam a visibilidade e a detecção sonora
  • Sistema de Buddy com quatro companheiros, incluindo D-Dog e Quiet
  • Extração via Fulton para recrutar inimigos e farmar recursos
  • Desenvolvimento da Mother Base que libera novos equipamentos e upgrades

O stealth é o caminho ideal, mas o jogo nunca te força a isso. Você pode rastejar pelo mato alto por vinte minutos para chegar até um comandante sem ser detectado, ou chamar um helicóptero de ataque e extrair no meio do caos. Ambas as abordagens te recompensam de formas diferentes, e o sistema de rank das missões acompanha sua performance sem punir quem quer testar builds diferentes.

O que faz The Phantom Pain se destacar?

A liberdade tática em MGSV vai muito mais fundo do que a maioria dos jogos de mundo aberto tenta fazer. Sabotar uma antena de comunicação em uma parte do mapa realmente corta o contato de rádio dos postos avançados inimigos em outros lugares. Destruir um comboio de suprimentos afeta o equipamento que as patrulhas carregam pelo resto daquela sessão. O mundo reage ao que você faz, não apenas para onde você vai.

A Mother Base é o outro sistema principal. Entre as missões, você gerencia uma plataforma offshore que cresce com base nos soldados que você extrai do campo. A equipe de P&D libera armas melhores. A equipe de combate fortalece suas unidades enviadas para missões. Esse loop de base-building dá a cada missão um propósito tangível além do objetivo da história.

Mundo e cenário

O Afeganistão de 1984 é retratado como uma vasta extensão hostil e ensolarada, onde postos de controle soviéticos pontilham as estradas e helicópteros inimigos varrem as cristas das montanhas. A zona de fronteira entre Angola e Zaire introduz terreno de selva, chuva e uma facção inimiga diferente. Ambas as regiões parecem distintas na forma como exigem abordagens diferentes, e nenhuma parece uma simples cópia da outra.

Os temas maduros do jogo são tratados com mais seriedade do que a maioria dos jogos de ação militar se preocupa. A subtrama dos soldados mirins, em particular, é desconfortável, o que parece ser exatamente o ponto. A direção de Hideo Kojima força o jogador a sentir o custo do mundo que Snake habita, não apenas navegar por ele.

Requisitos de Sistema

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