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METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

Introdução

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN leva a série de stealth a um mundo aberto com liberdade tática total. Após nove anos em coma, Snake busca vingança contra a organização XOF. Com a Fox Engine da Konami, este é o Metal Gear que revolucionou a franquia com cenários vastos e jogabilidade sem limites.

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Visão Geral

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN, lançado em 1 de setembro de 2015, é o jogo de stealth-action em mundo aberto da Konami e o capítulo final da saga MGSV. Ambientado em 1984, durante a Guerra Soviético-Afegã, o game acompanha Big Boss enquanto ele reconstrói sua organização militar privada, a Diamond Dogs, enquanto caça o grupo sombrio XOF por duas regiões massivas de mundo aberto: o Afeganistão e a zona de fronteira entre Angola e Zaire. A Fox Engine manda muito bem em tudo, e o resultado continua sendo uma conquista técnica absurda em renderização fotorrealista de personagens e simulação dinâmica de ambiente.

A história começa nove anos após os eventos de Ground Zeroes. Snake acorda de um coma, seu antigo parceiro Kazuhira Miller está prisioneiro das forças soviéticas, e a Cipher, a rede de inteligência que destruiu a Mother Base, continua na ativa. O que se segue é uma narrativa de vingança longa e, às vezes, propositalmente confusa, que aborda temas como soldados mirins, a linguagem como arma e o custo psicológico de uma guerra sem fim. As cutscenes são menos frequentes e mais curtas do que nos títulos anteriores de Metal Gear, mas o peso da história bate muito mais forte por causa disso.

Gameplay e mecânicas

O design de mundo aberto é o grande diferencial do jogo. As missões te jogam em zonas gigantescas com um objetivo e quase nenhuma instrução de como chegar lá. Os recursos principais que definem cada run incluem:

  • Ciclo dinâmico de dia/noite que altera os padrões de patrulha dos inimigos
  • Sistemas climáticos que afetam a visibilidade e a detecção por som
  • Sistema de Buddy com quatro companheiros, incluindo D-Dog e Quiet
  • Extração via Fulton para recrutar inimigos e farmar recursos
  • Desenvolvimento da Mother Base que libera novos equipamentos e upgrades

O stealth é o caminho ideal, mas o jogo nunca te obriga a seguir por ele. Você pode rastejar pelo mato alto por vinte minutos para chegar num comandante sem ser detectado, ou chamar um helicóptero de ataque e extrair no meio do caos. Ambas as abordagens te recompensam de formas diferentes, e o sistema de nota das missões avalia sua performance sem punir quem quer testar novas estratégias.

O que faz The Phantom Pain ser lendário?

A liberdade tática em MGSV vai muito além do que a maioria dos jogos de mundo aberto tenta fazer. Sabotar uma antena de comunicação em uma parte do mapa corta o contato de rádio de postos inimigos em outros lugares. Destruir um comboio de suprimentos afeta o equipamento que as patrulhas carregam pelo resto daquela sessão. O mundo reage ao que você faz, não apenas para onde você vai.

A Mother Base é o outro sistema principal. Entre as missões, você gerencia uma plataforma offshore que cresce conforme os soldados que você extrai do campo. A equipe de P&D libera armas melhores. A equipe de combate fortalece suas unidades enviadas para missões. Esse loop de base-building dá a cada missão um propósito real além do objetivo da história.

Mundo e cenário

O Afeganistão de 1984 é retratado como uma vasta extensão hostil e ensolarada, onde checkpoints soviéticos pontilham as estradas e helicópteros inimigos varrem os cumes. A zona de fronteira entre Angola e Zaire introduz terrenos de selva, chuva e uma facção inimiga diferente. Ambas as regiões parecem únicas na forma como exigem abordagens diferentes, e nenhuma parece uma cópia da outra.

Os temas maduros do jogo são tratados com muito mais seriedade do que a maioria dos jogos de ação militar. A subtrama dos soldados mirins, em particular, é bem desconfortável, o que parece ser exatamente o objetivo. A direção de Hideo Kojima força o jogador a sentir o peso do mundo que Snake habita, e não apenas navegar por ele.

Requisitos de Sistema

RequisitoMínimoRecomendado
OSWindows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64 (64-bit OS Required)Windows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64 (64-bit OS Required)
ProcessadorIntel Core i5-4460 (3.40 GHz) ou melhor; Quad-core ou melhorIntel Core i7-4790 (3.60GHz) ou melhor; Quad-core ou melhor
Memória4 GB RAM8 GB RAM
GráficosNVIDIA GeForce GTX 650 (2GB) ou melhor (DirectX 11 card Required)NVIDIA GeForce GTX 760 (DirectX 11 graphic card required)
DirectXVersion 11Version 11
Armazenamento28 GB available space28 GB available space

Requisitos do sistema

Mínimo
OS
Windows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64 (64-bit OS Required)
Processor
Intel Core i5-4460 (3.40 GHz) or better; Quad-core or better
Memory
4 GB RAM
Graphics
NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB) or better (DirectX 11 card Required)
DirectX
Version 11
Storage
28 GB available space
Recomendado
OS
Windows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64 (64-bit OS Required)
Processor
Intel Core i7-4790 (3.60GHz) or better; Quad-core or better
Memory
8 GB RAM
Graphics
NVIDIA GeForce GTX 760 (DirectX 11 graphic card required)
DirectX
Version 11
Storage
28 GB available space

Sobre METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

Estúdio

KONAMI

Data de Lançamento

1 de setembro, 2015

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

Lidere Big Boss em uma missão de vingança em METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN, um jogo de stealth tático em mundo aberto ambientado no Afeganistão e África.

Desenvolvedor

KONAMI

Data de Lançamento

1 de setembro, 2015

Plataforma

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