Em Mewgenics, as missões estão ligadas a itens especiais que mudam a forma como uma run se desenrola. Algumas tornam as batalhas mais difíceis com modificadores rigorosos, enquanto outras desbloqueiam caminhos secretos e novas áreas. Este guia explica todas as Invention Quests e Progression Quests, como elas funcionam e como completá-las eficientemente.
Invention vs Progression Quests
Existem dois tipos principais de missões em Mewgenics: Invention Quests e Progression Quests. Ambas giram em torno de itens equipáveis que devem ser levados até o final de um ato ou um destino específico. Esses itens sempre vêm com modificadores que tornam a run mais difícil.
As Invention Quests são obtidas doando cinco gatos mutantes ou aflitos para o Dr. Beanies. Essas missões são atividades secundárias opcionais e podem ser repetidas. As Progression Quests, por outro lado, estão diretamente ligadas aos chefes de casa e avançam a história.
A maior diferença está na estrutura. As Invention Quests têm destinos aleatórios, mas modificadores fixos. As Progression Quests sempre têm destinos fixos e são completadas em sequência após os encontros com chefes.
Os jogadores podem carregar vários itens de missão ao mesmo tempo, mas empilhar modificadores pode criar combinações perigosas. Por exemplo, combinar efeitos de morte instantânea com mecânicas de explosão pode dizimar o grupo inteiro rapidamente.

Guia Mewgenics: Todas as Missões e Como Completá-las
Todas as Invention Quests do Dr. Beanies
As Invention Quests são desbloqueadas quando cinco gatos com mutações, distúrbios, parasitas ou defeitos são enviados ao Dr. Beanies. Os jogadores podem armazenar até cinco itens de Invenção separadamente do equipamento normal.
Se um item for descartado ou o gato que o carrega morrer, a missão falha e deve ser reiniciada doando novamente. Completar a missão recompensa 200 moedas, e o item se torna uma versão regular sem o modificador negativo.

Guia Mewgenics: Todas as Missões e Como Completá-las
Abaixo estão as Invention Quests atualmente descobertas:
| Item da Missão | Modificador | Recompensa |
|---|---|---|
| Bubble Boy | Todas as unidades ricocheteiam com Knockback 5 ao contato | Bubbles – Projétil de Vento/Água que inflige Confusão |
| Angry Face | O portador se torna um inimigo; deve ser derrubado para vencer; amaldiçoado | Happy Face – Aparece perto de inimigos e ganha turno bônus de IA |
| Experimental Treatment | Level-ups passivos concedem distúrbios | Disorder Decoder – Feitiços custam -1 mana por distúrbio |
| The Loner | Todos os aliados morrem no início da batalha | The Loner Mark 2 – 5 de dano em linha de visão; recarrega quando um aliado morre |
| Chaos Device | Level-ups oferecem habilidades de todas as classes | Chaos Controller – Level-ups multi-classe com 3 rerolls |
| Redacted | Barras de vida e ícones de status ocultos | Paper Bag – CHA iguala a maior estatística |
| Storage Locker | Level-ups ativos dão itens raros em vez disso | Armory Key – Item extra após batalhas |
| Me Stone | Apenas este gato sobe de nível | Suck Stone – Drena até 5 de mana dos aliados por turno |
| Magic Mirror (Broken) | Má sorte em eventos; +2 Thorns; amaldiçoado | Magic Mirror (Fixed) – 20% de reflexão de projéteis; gera Spookie quando derrubado |
| Unidentified Pills | +8 Shield; inimigos mais difíceis | Truck Stop Pills – +3 Brace; conta como rocha |
| Ultravision 3000 | Eventos disparam duas vezes extras | Ultravision 3000 v1.1 – +4 LCK; ataque básico inflige Marked; amaldiçoado |
| Glass Cannon | O mapa enche de vidro no início da batalha | Atira uma bola de vidro em qualquer lugar |
| Mysterious Dice | Opções de level-up aleatórias | The D6 – Melhora permanentemente uma habilidade aleatória (um uso) |
| Party Detonator | Todas as unidades explodem ao morrer | Party Detonator (Fixed) – Explosão controlada uma vez por batalha |
| Nuclear Knife | Ganha carga por turno; explode com mais de 10 cargas | Nuclear Gun – 40 de dano no alvo, 20 de AoE; 20% de chance de quebrar |
| Spider Injector | Aliados começam com Infested 4 | Spider Baby – Inimigos começam com Infested 1 |
| Princess Hat | +10 Shield; só pode se mover; quebra se for derrubado | Used Princess Hat – +6 Shield |
| Stopwatch | Temporizador de decisão de cinco segundos na batalha | Stopwatch (Fixed) – Concede turno bônus controlado pela IA |
| Persuasion Device | -2 SPD; encanta permanentemente inimigos não chefes | N/A |
| Fart Face | Poison 1 aplicado a todas as unidades no início da batalha | N/A |
| Air Horn | Emboscado em todas as batalhas | N/A |
Todas as Progression Quests do Ato 1 (Guillotina)
As Progression Quests estão ligadas à Guillotina no Ato 1 e devem ser completadas para desbloquear o Throbbing Domain.
| Item da Missão | Destino | Modificador |
|---|---|---|
| Throbbing Gristle | Wall of Flesh nas Caves | Todas as unidades morrem ao serem derrubadas; mortes transformam inimigos em carne |
| Putrid Leech | Throbbing Artery no Boneyard | O portador nunca sobe de nível; morre instantaneamente ao ser derrubado; lifesteal; amaldiçoado |
| Guillotina’s Head | Meat Altar no Throbbing Domain | Todas as batalhas se tornam modo difícil; inimigos miram no portador; chance de infligir Fear; amaldiçoado |
Dicas para Completar Todas as Missões
O sucesso nas missões de Mewgenics depende da preparação. Para as Invention Quests, os jogadores devem adaptar a composição do time em torno do modificador. Evite empilhar efeitos conflitantes, a menos que esteja intencionalmente montando um build para o caos.
Para as Progression Quests, a sobrevivência é a prioridade. Criar gatos duráveis com estatísticas base fortes ajuda a compensar mecânicas de morte instantânea. O gerenciamento de recursos se torna mais importante em runs de modo difícil ligadas à Guillotina’s Head.
Completar essas missões não só fornece itens poderosos, mas também desbloqueia zonas escondidas e encontros do final do jogo. É um verdadeiro grind que vale a pena!
Para mais sobre Mewgenics, confira nosso guia abaixo:
Guia de Criação de Gatos e Combate





