Sidearms são um dos sistemas mais subestimados em Mina the Hollower. A maioria dos jogadores pega qualquer coisa que aparece pelo caminho e esquece assim que morre e perde o item. Isso é um erro. Essas 15 armas secundárias fazem muito mais do que apenas causar dano extra — várias delas são a diferença entre zerar uma luta brutal contra um boss e ser mandado de volta para o Underlab pela quinta vez. Saber quais valem o farm e exatamente como usar cada build muda completamente a sua gameplay.
Qual é a melhor Sidearm no geral?
O Mist Jar é a Sidearm mais valiosa e consistente do jogo, mas a resposta muda dependendo do que você precisa no momento. Aqui está o breakdown completo das melhores escolhas.

Recall Disc portal detonation
Mist Jar
Encontrado em Queensbury Crypt, o Mist Jar faz algo que nenhuma outra Sidearm faz: ele te cura. Quando ativado, Mina avança uma distância considerável, ficando invulnerável durante o movimento. Atravesse um inimigo e você recupera uma pequena quantidade de vida, além de gerar Plasma para seus frascos de cura. Como os Plasma Vials são sua única fonte confiável de cura e exigem acúmulo de Plasma para serem usados, ter um backup que gera vida e Plasma simultaneamente é insano.
O único porém é que sua eficácia escala com o nível da sua Sidearm. Abaixo do nível três, o ganho de Plasma de um único dash é quase metade do que um golpe normal geraria. Suba o nível e o valor sobe exponencialmente.
O Mist Jar não causa dano. Todo o seu valor está na mobilidade, frames de invulnerabilidade e cura. Não use esperando causar dano em nada.
Beckoning Collar
Encontrado pela primeira vez em Coltrane Peak e Backwaters, o Beckoning Collar invoca um pequeno imp que orbita Mina em uma corrente. Ele ataca inimigos próximos automaticamente, intercepta projéteis e consegue tankar vários hits antes de desaparecer. Contra inimigos voadores que ficam fora do alcance da sua arma normal, ele é basicamente obrigatório — o imp os alcança sem que você precise pular e se expor.
A opção de detonação é o segredo aqui. Pressione o botão da Sidearm enquanto o imp estiver ativo e ele explode, causando um dano sólido em uma área pequena. Isso o torna uma opção confiável contra bosses e minibosses onde você quer um dano constante somado a um burst sob demanda. O dreno passivo de Joule enquanto invocado significa que você não pode mantê-lo ativo para sempre, mas cronometrar bem a detonação economiza energia e maximiza o dano.
Recall Disc
Disponível em Sandfalls e Septemburg, o Recall Disc funciona em duas ativações. O primeiro uso deixa um portal na frente de Mina. O segundo uso a teletransporta de volta para esse portal com uma grande explosão na chegada. Ela fica invulnerável por cerca de meio segundo após emergir, o que faz toda a diferença quando você está se teletransportando para um lugar lotado.
A explosão cobre vários quadrados e causa um dano considerável, tornando-o útil para grupos. Em lutas contra bosses, a aplicação real é posicional: coloque um portal em um lado da arena, atraia o boss, então teletransporte-se para reposicionar e causar dano simultaneamente. Ele gera Plasma nos hits da explosão, então também alimenta seu ciclo de cura.
Dynamo Lantern
Encontrada pela primeira vez em Septemburg, a Dynamo Lantern exige um curto tempo de carregamento antes que Mina a lance em uma corrente a cerca de dois quadrados à frente. Quando atinge o ápice, ela libera várias rajadas poderosas de eletricidade em um cone. O dano causado dentro desse cone é um dos maiores de qualquer Sidearm.
O tempo de carregamento é o problema. Se seu alvo se mover durante a animação, você desperdiça Joules e não causa nada. Contra inimigos maiores e bosses que não conseguem escapar facilmente da área de efeito, ela simplesmente derrete os caras. Contra inimigos rápidos ou pequenos, é frustrante. Planeje seu espaçamento antes de se comprometer com o arremesso.
Gyro Dagger
Obtida pela primeira vez em Loner's Landing a caminho de Ossex, a Gyro Dagger voa para frente cerca de três quadrados, permanece brevemente girando e depois retorna para Mina. Ela causa dano na ida, causa dano múltiplo durante o giro e causa dano novamente na volta. Contra alvos grandes ou parados, é muito dano vindo de uma distância segura.
A técnica avançada: conforme a Dagger volta, acerte-a com sua arma para enviá-la novamente. Você pode refletir duas vezes antes que ela quebre. Pegar o timing certo no reflexo exige prática, mas depois que você pega o jeito, o dano sustentado contra bosses é excelente. Contra inimigos pequenos ou rápidos, nem perca tempo — a área de efeito limitada torna hits consistentes quase impossíveis.
Posicione-se de forma que a fase de giro da Gyro Dagger caia diretamente na hitbox do inimigo. É de lá que vem a maior parte do dano, não do arremesso inicial.
Drill Driver
O Drill Driver lança Mina para frente em qualquer direção que ela esteja virada, causando um forte knockback em tudo no seu caminho. O dano no contato é modesto, mas aumenta significativamente se o inimigo for empurrado contra uma parede sólida. O valor real, no entanto, é ambiental: o knockback é forte o suficiente para mandar a maioria dos inimigos menores para buracos, garantindo kills instantâneas.
Para exploração, o Drill Driver é a melhor ferramenta de travessia da lista de Sidearms. Combinado com trinkets e um pulo de escavação, ele cobre mais distância horizontal do que quase qualquer outra coisa que Mina tenha acesso. Várias áreas de difícil acesso em Eastern Heath: Buckler's Bluff e Western Wilds: Secret Passage exigem especificamente ele.

Drill Driver pit knockback
Deflector Parasol
O Deflector Parasol funciona em dois modos. Um toque rápido o lança para frente, parando projéteis e causando dano de contato. Segure o botão e Mina o mantém acima da cabeça; segure Pular enquanto o mantém e ela flutua lentamente para baixo, útil para atravessar longos vãos horizontais.
É genuinamente versátil — defesa contra projéteis, deflexão de ataque físico e um deslize limitado, tudo em um único slot. A utilidade para atravessar vãos é real, mas não tão eficiente quanto o Drill Driver. Onde ele se destaca é contra inimigos que misturam ataques de projéteis e corpo a corpo, onde apenas escavar não cobre tudo.
Iron Steed
Monte no Iron Steed e Mina pedala rapidamente na direção que está virada, movendo-se mais rápido do que andando ou escavando. Você pode pular enquanto monta para atravessar vãos maiores. Colidir com inimigos causa dano a eles, mas te derruba. A mecânica da buzina é a parte interessante: toque-a para irritar inimigos próximos e atraí-los para você, o que permite agrupar os mobs ou tirar inimigos do seu caminho antes de passar pedalando.
O Iron Steed é suscetível a quedas e não é uma ferramenta de combate primária. Pense nele como controle de grupo e travessia rápida com aplicações ofensivas ocasionais.
Fishing Rod
Desbloqueada através de um encontro secundário no Bayou envolvendo uma loja de pesca e um leviatã inoportuno, a Fishing Rod é a única Sidearm que exige desbloqueio antes de aparecer no mundo. Uma vez que você a tenha, sombras de peixes aparecem em todos os corpos d'água do jogo, incluindo poças aleatórias em Ossex.
Pescar e matar os peixes dropa itens, incluindo Joule Jars e Plasma Roses, o que significa que a Fishing Rod é uma opção de ressuprimento de emergência quando você está no campo sem cura. Existe também um uso menos conhecido como gancho quando a linha se prende a um inimigo, abrindo algumas rotas que seriam inalcançáveis. É chatinha e situacional, mas só pelo fator de ressuprimento, vale a pena entender como funciona.
Volt Hatchet
A Volt Hatchet é uma referência direta ao machado de arremesso de Castlevania, lançado em um arco ascendente antes de cair e liberar ondas de choque em quatro direções. Cada fase do voo causa dano, desde o arco até a detonação. Contra inimigos grandes ou parados, a combinação do dano de voo e a explosão em quatro direções a torna uma opção de dano confiável a uma distância confortável.
O arco lento é o fator limitante. Inimigos rápidos ou pequenos simplesmente sairão do caminho antes que ela caia. Trate-a como uma ferramenta para confrontos específicos em vez de uma arma de uso geral.

Volt Hatchet blast wave landing
Quais Sidearms você deve pular?
As Bounding Bombs causam alto dano, mas exigem que duas bombas conectem para o efeito total, e o custo de Joule para esse payoff raramente vale a pena fora de setups muito específicos. As Hollower's Rocks só atingem seu alcance efetivo máximo em duas áreas de todo o jogo, tornando-as altamente situacionais. A Angler's Raft ajuda em grandes travessias de água, mas exige que você a acerte para se mover, o que a torna desajeitada na prática.
Nenhuma delas é completamente inútil, mas se você está escolhendo o que manter com slots de Sidearm limitados, essas são as que você deve ignorar.
Não guarde Joules esperando o momento perfeito. Sidearms foram feitas para serem usadas. Ficar sem energia no meio da luta porque você estava economizando é um erro comum que custa mais do que poupa.
Como conseguir mais Joules e manter suas Sidearms
Além das 8 Joule Boxes espalhadas pelo mundo, vale a pena priorizar o caminho de upgrade de Drillhardt no Follower HQ. O Joule Alembic (1,000 Bones) permite que você recarregue Joules do seu Underlab entre as runs, e o Sidearm Recoverer (2,000 Bones) significa que uma morte não custa mais uma Sidearm que você carregou por três áreas.
Para tudo o mais que Mina tem a oferecer, a coleção completa de guias de estratégia de Mina the Hollower cobre bosses, trinkets, armas e exploração em profundidade.


