O Makeshift Projectile é um daqueles itens em Mortal Shell II que fica ocupando espaço no seu inventário sem explicação nenhuma. Não tem tooltip dizendo onde usar, nenhum NPC te dá o caminho das pedras para a catapulta, e a dungeon que ele libera continua escondida, não importa se você disparou ou não. Essa última parte é o grande plot twist: a sequência inteira é opcional, mas se você pular, pode acabar nunca encontrando o Alchemist's Workshop. Aqui está tudo o que você precisa saber para pegar o Makeshift Projectile, usar o item e chegar na dungeon.
Onde encontrar o Makeshift Projectile
O item fica na parte mais ao sul da ilha inicial, nas Ruins of Mammon, bem na beira de um penhasco abaixo da grande ponte de pedra ao sul do beacon Outskirts of Mammon.
Chegar lá exige um pouco de coragem. A partir do beacon Outskirts of Mammon, siga para o sul em direção à ponte de pedra. Um grupo de soldados guarda o portão que dá acesso à ponte. Passa correndo por eles em vez de gastar tempo com combate, depois pule para a direita para descer ao nível inferior. Continue reto para o sul a partir do ponto de queda e você chegará à borda do penhasco onde o Makeshift Projectile está te esperando, guardado por alguns Grisha Hunters.

Onde fica a catapulta em Mortal Shell 2?
A catapulta está localizada a sudoeste do beacon Outskirts of Mammon, bem ao lado da estátua onde Ruk entrega o fragmento de mapa Map of Mammon 5. Assim que estiver com o Makeshift Projectile no inventário, interaja com a catapulta e ela vai pedir para você "Place Ammo" na máquina. Selecione Yes, e a catapulta vai disparar o projétil para longe.
A sequência toda leva uns cinco segundos. Não tem combate, não tem puzzle e nem mecânica de timing. A catapulta faz o serviço e é isso.

Onde o Makeshift Projectile cai?

Guia Mortal Shell 2: Como obter e usar o Makeshift Projectile
Entrada da dungeon Alchemist's Workshop
O projétil cai diretamente na frente da entrada da dungeon Alchemist's Workshop, que fica na cadeia de ilhas a oeste de Castigator's Keep e a leste do beacon Gate of Mammon. Quando você for até lá depois do disparo, vai encontrar uma cratera novinha na encosta da montanha, perto de alguns mineradores. O impacto destrói a parede falsa que escondia a entrada da dungeon, deixando tudo exposto.
Você precisa do Makeshift Projectile para entrar na dungeon?
Não. A parede falsa que bloqueia a entrada do Alchemist's Workshop responde a um ataque corpo a corpo normal, igual a qualquer outra superfície destrutível. O Makeshift Projectile simplesmente abre o caminho à distância, o que significa que você pode acabar dando de cara com a entrada aberta sem nem saber o porquê, caso tenha usado a catapulta antes.
O que o item realmente faz é conectar dois pontos no mapa de um jeito que o jogo nunca explica abertamente. Achar a catapulta, pegar o item certo e depois encontrar a cratera resultante é aquele tipo de storytelling ambiental que action games desse estilo mandam muito bem. Se você vai encontrar a dungeon pela catapulta ou na base da porrada em paredes suspeitas, o resultado é o mesmo.
Para uma visão mais ampla do que a região de Ruins of Mammon reserva, a weapon tier list de Mortal Shell 2 cobre cada arma por dano e localização, o que combina muito bem com o que você encontrar dentro do Alchemist's Workshop. Se você ainda está se situando nas primeiras horas de gameplay, o guia para iniciantes de Mortal Shell 2 explica hardening, gerenciamento de Gloom e Beacons antes que tudo isso se torne relevante. Mais dicas e detonados estão disponíveis na coleção completa de guias de Mortal Shell II.


