O chefe Helicopter no final do Chapter 2: Canal (listado como o capítulo Skyway em algumas fontes) é a segunda grande luta contra chefes em Motorslice e um belo upgrade em relação ao Dump Truck. Enquanto aquela primeira luta era basicamente sobre escalar uma estrutura parada, esta exige que você tenha reflexos rápidos, dê parry no momento certo e use a própria arena para se manter na gameplay quando o helicóptero parar de colaborar.
O que torna o chefe Helicopter diferente do Dump Truck?
O Dump Truck fica parado no chão e deixa você trabalhar nele de forma metódica. O Helicopter não. Ele circula a arena constantemente, e sua janela para subir nele só abre quando você o força a descer. Existem 3 weak points no corpo dele, e a luta se divide em duas fases distintas, dependendo se o chefe ainda está lançando seus projéteis de serra.
As principais ameaças são os saw projectiles e as investidas. A boa notícia: os saw projectiles também são sua melhor ferramenta para derrubar o chefe na Fase 1.

Dê parry na serra para derrubá-lo
Como derrotar o chefe Helicopter: passo a passo completo
Fase 1: Dê parry nas serras e suba no casco
Quando a luta começa, o Helicopter dá voltas pela arena. Conforme ele passa perto de você, ele lança circular saw blades na sua direção. Seu trabalho é rebater com parry.
Um parry bem executado manda a serra de volta para o helicóptero, o que o atordoa e o força a descer para o chão. No momento em que ele cair, pule no casco lateral e comece a usar a motosserra. Geralmente, você consegue limpar a maior parte do corpo em uma única investida antes que o helicóptero se recupere e volte a voar.
Não espere o helicóptero vir até você. Vá em direção a ele para forçar o lançamento da serra mais cedo, o que te dá mais tempo para se posicionar para o parry.
Após a primeira subida, o helicóptero levanta voo e retoma seu padrão de patrulha.
Fase 2: Use as estruturas da arena para alcançar o chefe
É aqui que a maioria dos jogadores trava. Assim que você causa dano suficiente, o Helicopter para de lançar serras completamente. Você não consegue mais usar parry para abrir uma janela de subida gratuita.
Nesse ponto, olhe para as estruturas ao redor da arena. Existem plataformas e superfícies elevadas que você pode escalar para ganhar altura suficiente e pular direto no helicóptero enquanto ele passa por baixo de você. Observe a rota de voo, calcule o tempo do pulo e detone os weak points que restarem.
Você precisa dar a volta no corpo do helicóptero algumas vezes ao longo das duas fases antes que a luta acabe. A fonte motorslice.org confirma que existem 3 weak points no total.
Não fique parado no aberto durante a Fase 2 esperando o helicóptero descer sozinho. Ele não vai. Você precisa usar as estruturas elevadas para fechar a diferença de altura por conta própria.

Escale estruturas para alcançar o chefe
Weak points do chefe Helicopter de relance
Todos os weak points estão marcados com superfícies amarelas no corpo do helicóptero. Use a motosserra com um golpe horizontal. O corpo é bem acessível assim que você sobe, então priorize subir nele em vez de tentar focar em um ponto específico.
O Helicopter é descrito pela motorslice.org como "compacto, mas móvel", com quase todo o seu corpo funcionando como um weak point. O desafio real é subir nele, não se movimentar depois que você já estiver lá.
O que acontece depois da luta?
Assim que todos os 3 weak points forem destruídos, o Helicopter cai. A luta termina e você segue para o Chapter 3, que apresenta o chefe Fur (Giant Mech) no Sand Pit. Essa luta tem 4 weak points e um braço de perfuração que muda a dinâmica da arena consideravelmente.
Depois de testar as duas fases contra o timing do parry, a luta do Helicopter parece bem mais tranquila do que a luta do Crane Train no Chapter 4, que a motorslice.org chama de a luta mais difícil do Act 1. Pense no Chapter 2 como a forma do jogo te ensinar que o parry não serve apenas para defesa.

Use a motosserra em toda superfície amarela
Dicas para facilitar essa luta
- Mantenha a mobilidade na Fase 1. O helicóptero só lança serras quando você está perto. Fechar a distância ativamente significa mais oportunidades de parry por volta.
- Aprenda a rota de voo antes de agir. O helicóptero segue uma rota de patrulha consistente. Gaste uma volta apenas observando antes de se comprometer com um pulo na Fase 2.
- O motorslice horizontal cobre mais área. Uma vez a bordo, um ataque horizontal de motosserra permite atingir vários pontos amarelos de uma vez, em vez de parar em cada um.
- Não caia no meio do caminho. Se você cair do helicóptero antes de destruir um weak point, terá que esperar a próxima janela de subida. Priorize se manter nele em vez de apressar a motosserra.
A luta contra o Helicopter é mais curta do que parece. O guia da Neoseeker nota que é "muito mais simples que a primeira" assim que você entende a estrutura de duas fases. Se parecer longa, você provavelmente está perdendo janelas de parry na Fase 1.
Onde o Helicopter se encaixa na ordem dos chefes?
Motorslice tem 8 chefes no total, um por capítulo. O Helicopter fica na posição 2 e serve como a introdução do jogo aos chefes aéreos e subidas baseadas em parry. Todo chefe no jogo segue o mesmo loop principal: encontre uma maneira de escalar a máquina e usar a motosserra nos seus weak points amarelos. O Helicopter é a primeira luta onde o ambiente se torna uma ferramenta que você precisa usar ativamente.
Para ter a visão completa das 8 lutas, os guias de estratégia de Motorslice cobrem todos os chefes, desde o Dump Truck até o chefe final Flying Train.
Se você curte esse estilo de combate focado em parkour, construído em torno de escalar e destruir máquinas colossais com a motosserra, ele se encaixa perfeitamente no gênero de adventure games, ao lado de outros action-platformers que recompensam a consciência espacial acima do dano bruto.
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