Motorslice coloca você contra 8 máquinas colossais, uma por capítulo, e cada uma delas é uma fase escalável que você precisa desmontar de dentro para fora. Não existem barras de vida para reduzir. Você encontra os pontos fracos, usa a chainsaw neles e segue em frente. O segredo é chegar até lá. Este guia cobre todos os chefes na ordem da história, com as rotas exatas, janelas de parry e sequências de escalada que você precisa para alcançar cada ponto fraco sem cair em um triturador.
Todas as informações neste guia são baseadas na versão 1.0 de Motorslice, o build de lançamento de maio de 2026. As mecânicas podem mudar em patches futuros.
Como funcionam as lutas contra chefes em Motorslice?
Todo chefe em Motorslice segue o mesmo loop principal: localize os pontos fracos alaranjados, alcance-os escalando o corpo da máquina e destrua-os com a chainsaw. As lutas são estruturadas tanto como desafios de plataforma vertical quanto como encontros de combate. Suas duas ferramentas principais são a chainsaw (para destruir pontos fracos e se ancorar em superfícies) e o parry (para defletir projéteis e atordoar certos chefes tempo suficiente para subir neles).
O número de pontos fracos aumenta conforme o jogo avança. O Dump Truck tem 4, o Flying Train final tem 5, e o Bucket Wheel Excavator lidera a lista com 7. Saber quantos você precisa destruir antes que a luta comece ajuda a controlar seu ritmo de escalada e evita que você se coloque em posições ruins durante a gameplay.

Use a chainsaw em um ponto fraco para progredir
Detalhamento dos chefes capítulo por capítulo
#1 Dump Truck (Capítulo 1, City) — 4 pontos fracos
O Dump Truck é um transportador de areia de quatro rodas e sua introdução a como os chefes de Motorslice funcionam. Seu triturador frontal é kill instantâneo, então a primeira regra é simples: nunca aborde pela frente.
Aproxime-se pela lateral, corra por baixo do caminhão e agarre a viga laranja mais baixa. Pule entre as vigas para subir na carroceria, passe pela passagem estreita do lado direito e faça um wall-jump até o poste laranja. De lá, alcance o primeiro ponto fraco e use a chainsaw. Deslize pela rampa para chegar ao nicho acima do triturador frontal para o ponto fraco 2, depois use a chainsaw no painel lateral, desça e se ancore novamente sob a roda para chegar à traseira. Suba até o teto, acompanhe a inclinação da caçamba correndo para frente, pule para o ponto fraco frontal e finalize com a última chainsaw. O caminhão se dobra na areia.
O triturador frontal é um hit kill. Sempre aborde o Dump Truck pela lateral, nunca de frente.
#2 Helicopter (Capítulo 2, Skyway) — 3 pontos fracos
O Helicopter é compacto, mas está em constante movimento, o que torna subir nele o principal desafio. Quase todo o casco conta como ponto fraco assim que você está nele, mas chegar lá exige paciência.
Fase 1: o Helicopter lança serras circulares em você. Dê parry nelas. Um parry bem-sucedido atordoa a máquina e a mantém no chão temporariamente. Pule no casco lateral enquanto ele estiver no chão e use a chainsaw no primeiro ponto fraco. Fase 2 abandona os ataques de serra completamente. Use as plataformas da arena para rastrear sua trajetória de voo e cronometrar seu pulo conforme ele passa. Repita até que todos os pontos fracos sejam destruídos e ele caia no telhado.
#3 Fur, the Giant Mech (Capítulo 3, Sand Pit) — 4 pontos fracos
Fur é um mech de duas pernas com um braço de perfuração e uma cabeça chata. O chão da arena está cheio de buracos, então metade da luta é cuidar onde pisa enquanto você escala.
Espere uma perna se fixar, agarre-a e use a chainsaw para destruir o primeiro ponto fraco. Caminhe pela articulação da perna e suba os degraus frontais até o ponto fraco circular central, que exige dar uma volta completa para destruir. Agarre a viga laranja na parte de trás, pule para a barra horizontal e balance até a parede. Emende vários wall-runs para alcançar o próximo nível, depois suba a escadaria e use a chainsaw pela superfície laranja para o ponto fraco 3. Mova-se pelas escotilhas que se fecham até o poste laranja, balance para a cabeça e caia em uma das aberturas no topo para alcançar as fileiras fracas finais.
#4 Crane Train (Capítulo 4, Ring Track) — 5 pontos fracos
O Crane Train é uma plataforma com rodas carregando três guindastes em uma pista circular. Os ganchos que arrastam minas pela pista são a principal ameaça. Esta é a luta mais difícil do Ato 1.
Comece ficando no lado oposto da pista para desviar do padrão de gancho e mina. Alcance a lança do guindaste traseiro e use a chainsaw ao longo da superfície laranja para o primeiro ponto fraco. Suba na plataforma e use a chainsaw nas bases de todos os três guindastes para mais três pontos fracos. Para os dois finais, fique no trem enquanto ele desacelera, depois pule da frente e da traseira para destruir cada um com a chainsaw.
Fique no Crane Train quando ele desacelerar para os pontos fracos finais em vez de pular cedo demais. Sair da plataforma muito cedo coloca você no caminho dos ganchos de mina.
#5 Double Excavator (Capítulo 5, Quarry) — 6 pontos fracos
O Double Excavator é o chefe mais agressivo até este ponto, disparando serras circulares em ondas enquanto bate suas caçambas. Ele não ativa até que você se aproxime, então respire fundo antes de disparar a cutscene.
Isco uma batida de caçamba, depois use a chainsaw no primeiro ponto fraco na perna logo em seguida. Suba a perna até a caixa traseira, use a chainsaw no lado direito e pule a cerca de arame. Encontre o fragmento de rampa laranja e use a chainsaw sobre as serras para alcançar o ponto fraco 3 na traseira. Faça um wall-run atrás do chefe, entre pelo buraco lateral e use a chainsaw acima e abaixo das serras internas para os próximos pontos fracos. Rasteje, encontre a abertura no chão e caia nos trilhos. Circule o ponto fraco da esteira central com a chainsaw. Os dois últimos pontos fracos ficam nos próprios trilhos, e o chefe dá solavancos rápidos, então paciência é a única estratégia que funciona aqui.
#6 Combine (Capítulo 6, Fields) — 4 pontos fracos
O Combine é a luta mecanicamente mais distinta do jogo. A arena tem ventiladores de chão que lançam você para cima, e você precisa deles para alcançar o topo da máquina.
Dê parry na lâmina central longa para derrubar o Combine, expondo sua parte inferior. Corra ao longo de uma lâmina e use a chainsaw no ponto fraco inferior. Deixe-o ficar de pé novamente, depois atraia-o para cima dos ventiladores de chão e use a corrente de ar para pousar no topo. Use a chainsaw nos dois pontos fracos laterais lá em cima. Siga o caminho central até a frente, deslize pela borda inclinada e use a chainsaw pela superfície laranja frontal para terminar a luta.
#7 Bucket Wheel Excavator (Capítulo 7, Megapit) — 7 pontos fracos
O Bucket Wheel Excavator é a luta mais longa do jogo. O chefe É a fase. Espere mais de 20 minutos de escalada. Sete pontos fracos espalhados por uma máquina tão grande que preenche um poço inteiro.
No início, dê parry na garra oscilante (isso também desbloqueia a conquista 'Parry That!'). Suba nos trilhos, balance do poste horizontal para a parede laranja e pule para a plataforma cinza. Use a plataforma giratória para alcançar a lacuna e use a chainsaw para a esquerda, para cima e para a esquerda até a parte de trás. Faça um wall-run do ponto fraco 1 ao ponto fraco 2 ao redor da parte traseira. Após o ponto fraco 2, caia e se ancore novamente quando necessário. Pegue o caminho inferior na bifurcação, suba a escada, faça wall-run e use a chainsaw na superfície laranja acima. Ative o mecanismo lateral para subir até o próximo ponto fraco. Na roda grande, corra e suba nela, pule para uma parede, depois para um poste horizontal e balance. Para o trecho final, deslize pelo braço até a viga laranja na frente da serra gigante, cronometre um pulo em uma caçamba em movimento e suba nela. No topo, deslize pelas vigas até a borda estreita e use a chainsaw no ponto fraco final.
Dar parry na garra oscilante no início da luta contra o Bucket Wheel Excavator ativa a conquista 'Parry That!'. Faça isso antes de começar a escalar.
#8 Flying Train, the final boss (Capítulo 8, Sky) — 5 pontos fracos
O Flying Train é o chefe final. Você embarca em um trem que voa, corre da frente para a traseira e destrói 5 pontos fracos enquanto evita armadilhas de serra, minas e vigas laranjas giratórias.
Corra sob o trem até que o prompt de hack apareça e ative-o. Quando o trem mergulhar para te atingir, pule em direção à frente para se agarrar. Suba no teto em direção à traseira, evitando armadilhas de serra entre os vagões. Na traseira, desça e gire a válvula para abrir o portão. Lá dentro, faça um wall-run passando pela mina, pule para o próximo vagão e use a chainsaw no ponto fraco 1 enquanto cronometra seus pulos ao redor das vigas giratórias. Faça um wall-run até o cano laranja, siga-o pela esquina para o ponto fraco 2. Balance nos postes, pule para a parede e use a chainsaw no ponto fraco 3. Pule na rachadura da parede e use os ventiladores para subir até o ponto fraco 4. Hackeie os trituradores no próximo vagão e corra antes que eles resetem. O vagão final tem uma esteira rolante: nunca pare de correr. O último ponto fraco tem serras no centro, então use a chainsaw direto nele.

Rota do teto do Flying Train para a traseira
Referência rápida: todos os 8 chefes de relance
Qual é a melhor ordem para aprender o parry?
O parry é opcional para a maioria das lutas, mas efetivamente obrigatório para o Helicopter e o Combine. O Helicopter lança serras circulares que só podem ser defletidas para atordoá-lo e derrubá-lo, e o parry de lâmina do Combine é a única maneira de expor seu ponto fraco inferior. Pratique o timing no Helicopter no Capítulo 2, já que as serras vêm em intervalos regulares e a arena te dá espaço para se reposicionar. Quando você chegar ao Combine no Capítulo 6, a memória muscular já deve estar afiada.
O Bucket Wheel Excavator também tem um momento de parry bem no início, mas está ligado a uma conquista, em vez de ser necessário para progredir. Ainda assim, vale a pena fazer.
Dicas que se aplicam a todas as lutas
- Laranja significa use a chainsaw. Todo ponto fraco e superfície escalável em Motorslice é marcado em laranja. Se você estiver perdido em um chefe, procure pelo laranja.
- Re-ancore com frequência. A âncora da chainsaw permite que você se agarre a superfícies no meio da escalada. Use isso agressivamente em vez de esperar por um pulo limpo.
- Conte seus pontos fracos. Saber quantos restam te impede de ficar vagando pelo chefe procurando por algo que já foi destruído.
- O chefe É a fase. Os chefes de Motorslice não são inimigos que você enfrenta do chão. Trate cada um como uma fase de plataforma com uma máquina por baixo.
Para mais sobre todas as lutas e os capítulos completos da história, os guias de estratégia de Motorslice no GAMES.GG têm tudo o que você precisa. Motorslice se encaixa perfeitamente no espaço de adventure games, e se você curte esse estilo de design onde o chefe é a própria fase, tem muito mais que vale a pena explorar no gênero.

