Motorslice é um daqueles jogos que parece acessível até o momento em que o primeiro boss esmaga seu crânio pela 30ª vez. Desenvolvido pela Regular Studio e publicado pela Top Hat Studios, é um action-adventure de parkour onde você controla P, uma Slicer encarregada de desmontar máquinas autônomas hostis dentro de uma megastrutura brutalista. A movimentação é calculada, o sistema de parry está escondido no seu ataque pesado e quase nada é explicado de cara. Depois de testar cada mecânica contra os 8 bosses do jogo, aqui está o que realmente importa.
O que é Motorslice e como é o gameplay?
Motorslice fica em algum lugar entre Mirror's Edge, Shadow of the Colossus e Celeste. Você faz parkour por uma megastrutura pós-apocalíptica, luta contra maquinário de construção que vai desde pequenos drones autônomos até caminhões basculantes colossais, e escala os bosses peça por peça em vez de apenas ficar batendo neles no chão. P é dublada por Kira Buckland (mais conhecida como 2B em NieR: Automata), e sua companheira Orbie é um drone esférico com defeito que funciona como sua câmera e ocasionalmente interage com o ambiente.
O jogo custa cerca de $17.99 e está disponível para PC via Steam, PlayStation 5 e Xbox. Ele roda bem no Steam Deck nas configurações padrão, embora limitar a 40fps aumente a duração da bateria visivelmente.
De acordo com um playthrough completo documentado pelo Couch Soup, um reviewer zerou o jogo em 12 horas com 548 mortes. Isso não é uma história de terror, é o jogo funcionando como deveria. Você morre rápido, reinicia instantaneamente e tenta de novo.
As mortes são contadas e exibidas no jogo. O respawn no checkpoint é quase instantâneo, justificado narrativamente como P acordando de uma soneca. O nível de frustração permanece baixo por causa disso.
Como funciona a movimentação em Motorslice?
A movimentação é o puzzle principal deste jogo. Se você errar esses fundamentos, vai passar a maior parte do tempo caindo.
Sprint, slide e wall run
- Sprint é seu ritmo padrão. A corrida base é lenta demais para a maioria das distâncias de salto, então trate o sprint como seu estado normal.
- Wall run ativa automaticamente quando você pula em direção a uma parede no ar. Você não precisa segurar uma direção contra ela.
- Slide é seu frame de invencibilidade. A maioria das serras e trituradores não podem ser pulados; você deve deslizar por baixo deles. Essa é a mecânica que o jogo nunca te conta.
- O double-jump reseta após um wall run, uma ancoragem de motosserra ou ao atingir um poste. Encadeá-los permite cruzar vãos que parecem impossíveis à primeira vista.

Wall run reseta seu double jump
Ancoragem com motosserra: seu grappling hook
O maior erro que jogadores novos cometem é tratar a motosserra puramente como arma. De acordo com o guia de dicas do MOTORSLICE.org, ela ancora em superfícies laranjas e funciona como movimentação. Pense nela como um grappling hook com uma lâmina acoplada.
- A maioria dos pontos fracos exige um pulo primeiro, depois ataque no ar. Correr direto neles raramente funciona.
- Se a motosserra parar de funcionar no meio da travessia, solte e pressione o botão de ataque novamente para ancorar de novo.
- Superfícies laranjas são seu sinal. Se algo brilha em laranja, você pode ancorar, dar parry ou ambos.
A ancoragem com motosserra reseta seu double jump exatamente como um wall run. Assim que você internalizar isso, longas cadeias de travessia pela megastrutura se abrem completamente.
Como funcionam o combate e o parry?
É aqui que a maioria dos jogadores trava. Não existe um botão dedicado de parry em Motorslice.
Segurar ataque = ataque carregado = parry. Esse é o sistema todo. Um ataque pesado carregado funciona como seu parry, seu dano bônus e seu desvio de serra simultaneamente. Ficar spamando ataques leves não leva a quase nada.
A regra do brilho laranja também se aplica ao combate. Se o ataque, membro ou projétil de um inimigo brilhar em laranja, um ataque carregado vai dar parry. Isso inclui lâminas de serra, ganchos e membros específicos de bosses.
Interações de combate chave
- Tentacle drones: Dar parry na serra de um tentacle drone parado com um ataque carregado corta ambos de uma vez. Isso desbloqueia a conquista Crowd Control.
- Orbie orbs: Quando orbs te seguem, dar um parry-ataque em uma no ar a lança contra um inimigo. Isso desbloqueia a conquista We are here for you!.
- Modelo de dano: Você morre em 1 a 3 hits. A maioria dos inimigos também. A agressividade vence a cautela sempre.
Ficar parado diretamente na frente do triturador do Dump Truck é morte instantânea. Sempre aproxime-se por baixo ou pelos lados.
Como derrotar bosses em Motorslice?
Bosses são desafios de travessia primeiro, encontros de combate depois. A comparação com Shadow of the Colossus é precisa: você os escala, encontra pontos fracos e os fatia. A maioria dos bosses pode levar parry.
Abordagem geral de boss
- Olhe para cima. Pontos fracos estão quase sempre acima de você, alcançados via postes, balanços ou ventiladores. O instinto de lutar no nível do chão vai te matar.
- As rodas do Truck e o Helicopter são as oportunidades de parry mais diretas, de acordo com o guia de dicas do MOTORSLICE.org. Pratique o parry neles antes de encarar encontros mais difíceis.
- A maioria dos bosses é escalada, não desviada. Chegar perto geralmente é mais seguro do que tentar manter distância.
Quais são as conquistas secretas e interações escondidas?
Motorslice tem uma camada de interações secretas que a maioria dos jogadores ignora completamente. Vale a pena conhecer.
- Conquista P-oke: No menu principal, pressione P no rosto da P repetidamente até ela sair do jogo.
- Conquista Slack Off: Segure o botão direito do mouse durante uma cena de idle para dar zoom na P, então clique. Ela reage.
- Sistema de selfie: Pressione 1 para tirar uma selfie. Existe um sistema completo de poses acessível a partir desse único botão.
- Conquista Flashlight: Aponte a lanterna diretamente nos olhos da P.
- Conquista Orbie Hater: Aponte a câmera para o chão e ataque até a tela quebrar. Só faça isso se você quiser especificamente a conquista.
As cutscenes de "Slack Off" são totalmente dubladas por Kira Buckland e desbloqueiam a maioria dessas conquistas secretas. Pular essas cenas significa perder uma parte significativa da personalidade do jogo.
E quanto aos orbs colecionáveis?
Existem centenas de orbs colecionáveis espalhados pela megastrutura. Com base no playthrough do Couch Soup, um reviewer coletou 159 e estimou que perdeu uma quantidade substancial a mais. Metade de suas mortes veio de perseguir colecionáveis.
Aqui vai o conselho prático: você só precisa de 30 orbs, incluindo uma cadeia de 5, para desbloquear qualquer conquista ligada a eles. O jogo tem um Chapter Select para recuperar os perdidos, então não há motivo para lutar por cada orb na sua primeira run. Tente um orb difícil algumas vezes e depois siga em frente.
Orbs devem ser depositados em áreas específicas, às vezes antes que o tempo acabe. Se você está buscando uma run de completista, vá com calma. A frustração acumula rápido quando você está perseguindo os últimos em posições perigosas.
Cinco erros que vão te custar mais tempo
Esses são os padrões que consistentemente atrasam jogadores novos, extraídos de testes da comunidade e playthroughs documentados em várias fontes:
- Usar a motosserra apenas como arma. Ela é sua ferramenta de travessia principal. Ancore em toda superfície laranja que vir.
- Tentar fugir dos bosses. Você deve escalá-los. Chegue perto.
- Spamar ataques leves. O ataque carregado faz tudo o que é importante.
- Aproximar-se do Dump Truck de frente. O triturador te mata com um hit. Venha por baixo.
- Pular as cutscenes de idle. Elas são dubladas, engraçadas e é onde a maioria das conquistas secretas vive.
Motorslice se encaixa confortavelmente ao lado de outros jogos de aventura que recompensam a paciência com sistemas de movimentação acima da habilidade bruta de combate. Quanto mais você entende como a motosserra e o parkour se conectam, mais o jogo todo se abre. Para mais guias cobrindo cada capítulo e boss, confira a coleção completa de guias de estratégia de Motorslice no GAMES.GG.

