Guia de Passo a Passo: Mouse P.I. For Hire - "Once Upon a Time..." por Tinsel Bros.
O caso Blue Betty começa de verdade no momento em que Vivian McCarthy entra no seu escritório. A amiga dela está morta, a versão oficial diz que foi um acidente, mas ela quer a verdade. Você vai para Tinsel Ave., a resposta de Mouseburg para a Hollywood Boulevard, só que agora o lugar parece uma zona de guerra. Este guia cobre cada passo, desde a introdução da Vivian até o momento de pin suas pistas finais, incluindo todos os jornais, cards de beisebol, quadrinhos e salas secretas pelo caminho em Mouse: P.I. For Hire.
Conversando com a Vivian e partindo
Depois de zerar o caso Cheeseball Sub, vire-se e a Vivian já estará no seu escritório. Ela explica que Betty Lynch foi assassinada e ninguém acredita nela. Aceite o caso e, antes de entrar no seu carro, dê uma passada no Little and Big Bar para pegar o side job The Things We Keep. Você encontrará o envelope necessário para completar essa missão mais tarde, então pegar agora evita ter que voltar aqui depois.
Segure o botão de ação para entrar no seu carro e dirija até Tinsel Ave.

Zona de chegada em Tinsel Ave.
Como passar por Tinsel Ave.?
A rua é hostil logo de cara. Um inimigo te recebe imediatamente, e mais aparecem conforme você avança, incluindo um inimigo mais casca-grossa carregando uma Boomstick. Quebrar barris e caixas para farmar munição vale a pena, mas espere que inimigos saiam de dentro deles nesse trecho.
Quando a estrada fizer uma curva para o leste, você verá dois veículos capotados. Vá primeiro até o caminhão lá no fundo e tire uma foto para pegar a pista Truckload of Blue. Depois, vá até o veículo fumegante com fumaça preta e contorne pelo lado norte.
Área secreta atrás do prédio
Perto das janelas à esquerda, há uma pilha de caixas. Suba nelas, pule para o telhado acima da porta e depois salte para o pátio superior através da abertura no parapeito. Caminhe pelo pátio em direção ao oeste e você verá uma janela aberta no prédio à sua frente. Um inimigo aparecerá lá, então acabe com ele antes de pular e planar para dentro.
Lá dentro, vire à direita. Há um cofre, munição e dinheiro. Faça o tailpick no cofre para um cash extra. A porta da parede norte conecta a um prédio com uma porta trancada visível do lado oeste do beco.
Limpe o prédio e verifique os dois andares em busca de loot. Atrás do bar, no lado esquerdo da entrada, você encontrará o Newspaper 14, que cobre um "Escândalo da Poça".
O duto de ventilação no canto sudeste deste prédio leva a uma mesa com um bilhete Scribbled Exchange. Parece um colega de trabalho passando recados durante uma reunião. Pegue o dinheiro e a munição na sala antes de sair.
Sair pela porta em direção ao oeste vai atrair mais inimigos. Olhe para o sul logo fora da porta para encontrar uma caixa com um lado faltando e um alvo que você pode atirar. Acerte-o e um trampolim cairá, dando a você uma rota mais fácil de volta pela cerca.
O guindaste e a bola de demolição
Siga a rua até uma cratera grande com inimigos dentro. Há uma viga de metal acima que você pode derrubar para lidar com os inimigos no buraco. Colete o dinheiro sob a rampa, depois encontre o interruptor na parede norte para trazer a plataforma do guindaste para o nível da rua.
Pule na plataforma e empurre para a rua. Ao sul da torre de água dos Tinsel Brothers, há um portão que você pode abrir para voltar ao primeiro beco. Abra-o e suba as escadas próximas. Na mesa no canto, há um esquema (schematic).
Atravesse a ponte para o oeste até o próximo patamar. Há uma typewriter aqui; salve antes de puxar a alavanca. Puxá-la envia uma bola de demolição pela parede e atrai inimigos voadores. Dê um pulo duplo na bola de demolição e suba a parede. Três ondas de inimigos surgirão dos carros no lote à frente. Quando todos forem derrotados, um portão de madeira se abrirá a oeste. Elimine os inimigos restantes e siga em frente.
A próxima área tem uma ponte sobre um poço que leva a um prédio grande. Chegar perto da ponte inicia uma luta com inimigos vindo do norte e do sul. Assim que estiverem limpos, entre no prédio e salve na typewriter logo na entrada.
Encontrando alguém que fale
Passe pela porta aberta à direita. Limpe os inimigos do corredor, pegue a porta da esquerda e, depois de lidar com o inimigo lá dentro, verifique a porta à sua esquerda primeiro, pois é um atalho de volta para a entrada. Suba as escadas.
No escritório, pegue o queijo à esquerda e leia o charred letter scrap na mesa em frente à porta. O bilhete sugere alguém usando meios escusos para evitar consequências. O duto de ventilação do lado oeste leva à sala de desenho, que tem quatro inimigos e artistas trabalhando em suas estações. Acabe apenas com os inimigos.
Puxe o interruptor no deck leste para desligar o projetor e deixar os artistas saírem, embora isso invoque mais inimigos. Uma porta no canto noroeste se abrirá depois. Passe pela porta para o beco entre os prédios, passe pela atriz e entre no corredor do guarda-roupa.
Todas as portas no guarda-roupa podem ser abertas, mas apenas a do fundo à direita importa. É lá que você encontra Gabe Clarkle, que lhe conta sobre um pirotécnico que conhecia a Betty pessoalmente e está trabalhando em um set hoje.
Como encontrar o pirotécnico?
Pela próxima porta há uma typewriter e uma "Totally Normal Wall". Exploda-a.
Sala secreta atrás da parede
Caia no buraco e siga o caminho até os barris. Um inimigo aparece quando você os quebra, então desligue sua lanterna antes de atacar. Caia para o nível inferior. No canto esquerdo, em cima de uma caixa, está um Baseball Card do arremessador Justin Young.
De volta à typewriter, pegue a porta lateral para o beco. Verifique o duto de ventilação sob as escadas para um cash extra antes de entrar no próximo prédio.
Lá dentro, limpe os inimigos, pegue o queijo na mesa e verifique o banheiro. Na última cabine, você encontrará um esqueleto lendo o jornal. Ele não vai levantar, então pegue o Newspaper 15, que cobre um romancista e seu best-seller.
A porta oeste leva a um auditório. Há dinheiro nos assentos. Limpe os inimigos e depois passe pela porta dos bastidores oeste para coletar dinheiro e munição na parte de trás. Atire nos itens do teto para derrubá-los na segunda leva de inimigos.
Assim que estiver limpo, saia pela porta oeste e olhe imediatamente para a esquerda. O envelope aqui completa o side job Wanda's The Things We Keep.
Antes de entrar na porta John Jones, verifique o beco à sua esquerda. Derrube tanto o piano quanto a caixa, depois pule em cima deles. Dê um pulo duplo para a plataforma nos vagões de trem e caia atrás deles para encontrar um segundo Baseball Card do arremessador Joshua Diaz. Use o trampolim do outro lado para sair.
Salve na typewriter dentro do set John Jones antes de subir no palco.

Salve antes do set John Jones
Fale com o dublê preso
Você ouve alguém falando. Puxe a alavanca à sua frente para parar a cachoeira e revelar o dublê. Caia pelo lado esquerdo e siga o caminho entre as poças d'água em direção a ele. À sua esquerda, entre as poças, há um esquema ao lado de uma câmera.
O dublê é Rocky Ford. Ele está preso porque uma medicação está impedindo-o de fazer sua cena e precisa que você o substitua. Fale com ele e ele te ensina o grappling tail.
Como devolver os ídolos aos seus pedestais?
Rocky precisa de três ídolos colocados no círculo perto da entrada. O primeiro ídolo está diretamente atrás do Rocky. Pegue-o, use o trampolim para subir na plataforma e coloque-o.
Puxe a alavanca novamente para derrubar um pôster explicando a mecânica do grappling tail. Pegue o gancho atrás do pôster e balance até a próxima plataforma, pressionando Jump para soltar o gancho. Siga o caminho, pegue o segundo ídolo e devolva-o.
Puxe a alavanca uma terceira vez. Uma pedra gigante cai e você precisa correr até a porta que se abre do outro lado. Balance no gancho e, no final do caminho, pule e use o grappling tail para passar antes que a porta feche.
Não hesite quando a pedra cair. A janela de tempo para alcançar a porta é curta. Se você errar o pulo final do grappling, precisará reiniciar a sequência a partir da alavanca.
Continuando a busca pelo pirotécnico
A próxima sala tem inimigos e uma typewriter. Verifique o banheiro à esquerda. Abra a cortina da última cabine com seu botão de ação. É apenas um inimigo que dropa dinheiro e munição.
Saia para o sul em direção a mais inimigos. Use as caixas como cobertura e mantenha uma arma de longo alcance pronta. No nível do chão, uma garagem tem um interruptor dentro que abaixa a plataforma mecânica e traz o pirotécnico para a vista.
Ela te conta que Betty estava se encontrando com um engravatado misterioso sobre o qual ela não falava nada. Isso te dá a pista Tinsel Scrub. O pirotécnico te aponta para os pertences da Betty, passando pelo set medieval.

O pirotécnico dropa a pista Tinsel Scrub
Localizando os camarins
As portas ao lado do pirotécnico agora estão abertas. Fogo cobre este set medieval e há inimigos lá dentro. Lute avançando para o leste até encontrar uma ponte quebrada com um gancho de grappling. Continue avançando para o leste, passando por mais inimigos, até que o caminho faça uma curva e você encontre uma alavanca perto de um portão. Puxe-a e prossiga.
Ganchos em balões descem na próxima área para o grappling. Pegue o dispensador de Pepper-D antes de entrar no próximo tiroteio.
Localização secreta do quadrinho
Depois de limpar a sala, vá para o leste até o canto. Há uma caixa ao lado de uma câmera. Entre na caixa e, na parede, você encontrará o Comic 11.
Atravesse a ponte e suba a rampa noroeste. Um gancho no topo permite que você cruze para o outro lado. Antes de passar pela porta óbvia, siga a borda externa para a direita e pegue aquela porta. É um atalho de volta para a área do camarim de Gabe Clarkle. Volte e pegue a porta leste.
Salve na typewriter lá dentro. Acima do ator há um alvo de pato. Atire nele e uma parede da caixa anexa cairá, permitindo que você empilhe as caixas próximas, pule e use o grappling tail para chegar à borda superior. Lute contra os inimigos lá, depois pegue a porta da direita de volta para a sala de desenho no nível superior.
Use os ganchos para cruzar para o leste e depois para o norte. No nível superior norte, vá para o oeste para coletar o schematic. A porta norte leva ao Western Park Film Set. Pule para o camarim da atriz abaixo, aterrissando nas almofadas para evitar dano de queda.
Virado para o sul há uma porta trancada, virado para o leste, passando pelo camarim, há um portão trancado. Ambos exigem uma Rear Gate Key. Entre no camarim.
Procurando pistas no camarim
Ao virar a esquina há uma penteadeira. Pressione seu botão de ação para abrir a gaveta.
Dentro há uma foto de Betty Lynch com Milford Soyer, um candidato a prefeito, em uma festa Big Mouse. Há também um bilhete anexado. Isso te dá a pista Betty & Soyer? e a pista Sub at Wallop Bay. Sob a foto estão duas Rear Gate Keys, e pegá-las te dá ambas automaticamente.
Como sair do estúdio de cinema?
Use a chave na porta trancada para chegar a uma sala de cinema conectada à sala de desenho. Há dinheiro aqui e uma porta trancada que você pode fazer tailpick. A fechadura tem um timer generoso com alguns obstáculos de espinhos.
Além dessa porta há uma escada que leva a um cofre. Esta fechadura é cronometrada, com movimento restrito e espinhos, então leve o tempo que precisar lendo o mecanismo antes de tentar. Dentro há outro schematic.
Volte para a área do camarim, destranque o portão e use o Quit-o-Phone para sair do estúdio.

Use o Quit-o-Phone para sair
Apresentando suas descobertas para a Vivian
De volta com a Vivian, Jack menciona que Betty provavelmente chegou a Milford Soyer através de alguém chamado Curd. Vivian reconhece o nome e concorda que rastrear Curd é o próximo passo lógico.
Quais pistas você deve pin após Tinsel Ave.?
Você coleta quatro pistas nesta missão:
A pista Sub at Wallop Bay é especialmente útil porque permite que você resolva o Lead para The Missing Magician, abrindo uma nova localização e revelando uma conexão entre esse caso, o Shrew Shortage e Saltwater Cambozo. Você pode seguir esse fio ou continuar o caso Blue Betty indo para as Ruínas da Ópera para a trilha A Bit of Curd and Pepper.
Para tudo o que o jogo tem a oferecer, a coleção completa de guias de Mouse: P.I. For Hire cobre tudo, desde o caso inicial até o confronto final.


