Mouse P.I. For Hire | Preview | DayOne
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Guia de Passo a Passo: Mouse P.I. For Hire - Once Upon a Time

Guia completo da missão Once Upon a Time em Tinsel Ave. no Mouse P.I. For Hire, com dicas de pistas, segredos e colecionáveis.

Nuwel

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Atualizado 4 de jun, 2026

Mouse P.I. For Hire | Preview | DayOne

Guia de Passo a Passo: Mouse P.I. For Hire - "Once Upon a Time..." por Tinsel Bros.

O caso Blue Betty começa de verdade no momento em que Vivian McCarthy entra no seu escritório. A amiga dela está morta, a versão oficial diz que foi um acidente, mas ela quer a verdade. Você vai para Tinsel Ave., a resposta de Mouseburg para a Hollywood Boulevard, só que agora o lugar parece uma zona de guerra. Este guia cobre cada passo, desde a introdução da Vivian até o momento de pin suas pistas finais, incluindo todos os jornais, cards de beisebol, quadrinhos e salas secretas pelo caminho em Mouse: P.I. For Hire.

Conversando com a Vivian e partindo

Depois de zerar o caso Cheeseball Sub, vire-se e a Vivian já estará no seu escritório. Ela explica que Betty Lynch foi assassinada e ninguém acredita nela. Aceite o caso e, antes de entrar no seu carro, dê uma passada no Little and Big Bar para pegar o side job The Things We Keep. Você encontrará o envelope necessário para completar essa missão mais tarde, então pegar agora evita ter que voltar aqui depois.

Segure o botão de ação para entrar no seu carro e dirija até Tinsel Ave.

Tinsel Ave. arrival zone

Zona de chegada em Tinsel Ave.

Como passar por Tinsel Ave.?

A rua é hostil logo de cara. Um inimigo te recebe imediatamente, e mais aparecem conforme você avança, incluindo um inimigo mais casca-grossa carregando uma Boomstick. Quebrar barris e caixas para farmar munição vale a pena, mas espere que inimigos saiam de dentro deles nesse trecho.

Quando a estrada fizer uma curva para o leste, você verá dois veículos capotados. Vá primeiro até o caminhão lá no fundo e tire uma foto para pegar a pista Truckload of Blue. Depois, vá até o veículo fumegante com fumaça preta e contorne pelo lado norte.

Área secreta atrás do prédio

Perto das janelas à esquerda, há uma pilha de caixas. Suba nelas, pule para o telhado acima da porta e depois salte para o pátio superior através da abertura no parapeito. Caminhe pelo pátio em direção ao oeste e você verá uma janela aberta no prédio à sua frente. Um inimigo aparecerá lá, então acabe com ele antes de pular e planar para dentro.

Lá dentro, vire à direita. Há um cofre, munição e dinheiro. Faça o tailpick no cofre para um cash extra. A porta da parede norte conecta a um prédio com uma porta trancada visível do lado oeste do beco.

Limpe o prédio e verifique os dois andares em busca de loot. Atrás do bar, no lado esquerdo da entrada, você encontrará o Newspaper 14, que cobre um "Escândalo da Poça".

Sair pela porta em direção ao oeste vai atrair mais inimigos. Olhe para o sul logo fora da porta para encontrar uma caixa com um lado faltando e um alvo que você pode atirar. Acerte-o e um trampolim cairá, dando a você uma rota mais fácil de volta pela cerca.

O guindaste e a bola de demolição

Siga a rua até uma cratera grande com inimigos dentro. Há uma viga de metal acima que você pode derrubar para lidar com os inimigos no buraco. Colete o dinheiro sob a rampa, depois encontre o interruptor na parede norte para trazer a plataforma do guindaste para o nível da rua.

Pule na plataforma e empurre para a rua. Ao sul da torre de água dos Tinsel Brothers, há um portão que você pode abrir para voltar ao primeiro beco. Abra-o e suba as escadas próximas. Na mesa no canto, há um esquema (schematic).

Atravesse a ponte para o oeste até o próximo patamar. Há uma typewriter aqui; salve antes de puxar a alavanca. Puxá-la envia uma bola de demolição pela parede e atrai inimigos voadores. Dê um pulo duplo na bola de demolição e suba a parede. Três ondas de inimigos surgirão dos carros no lote à frente. Quando todos forem derrotados, um portão de madeira se abrirá a oeste. Elimine os inimigos restantes e siga em frente.

A próxima área tem uma ponte sobre um poço que leva a um prédio grande. Chegar perto da ponte inicia uma luta com inimigos vindo do norte e do sul. Assim que estiverem limpos, entre no prédio e salve na typewriter logo na entrada.

Encontrando alguém que fale

Passe pela porta aberta à direita. Limpe os inimigos do corredor, pegue a porta da esquerda e, depois de lidar com o inimigo lá dentro, verifique a porta à sua esquerda primeiro, pois é um atalho de volta para a entrada. Suba as escadas.

No escritório, pegue o queijo à esquerda e leia o charred letter scrap na mesa em frente à porta. O bilhete sugere alguém usando meios escusos para evitar consequências. O duto de ventilação do lado oeste leva à sala de desenho, que tem quatro inimigos e artistas trabalhando em suas estações. Acabe apenas com os inimigos.

Puxe o interruptor no deck leste para desligar o projetor e deixar os artistas saírem, embora isso invoque mais inimigos. Uma porta no canto noroeste se abrirá depois. Passe pela porta para o beco entre os prédios, passe pela atriz e entre no corredor do guarda-roupa.

Todas as portas no guarda-roupa podem ser abertas, mas apenas a do fundo à direita importa. É lá que você encontra Gabe Clarkle, que lhe conta sobre um pirotécnico que conhecia a Betty pessoalmente e está trabalhando em um set hoje.

Como encontrar o pirotécnico?

Pela próxima porta há uma typewriter e uma "Totally Normal Wall". Exploda-a.

Sala secreta atrás da parede

Caia no buraco e siga o caminho até os barris. Um inimigo aparece quando você os quebra, então desligue sua lanterna antes de atacar. Caia para o nível inferior. No canto esquerdo, em cima de uma caixa, está um Baseball Card do arremessador Justin Young.

De volta à typewriter, pegue a porta lateral para o beco. Verifique o duto de ventilação sob as escadas para um cash extra antes de entrar no próximo prédio.

Lá dentro, limpe os inimigos, pegue o queijo na mesa e verifique o banheiro. Na última cabine, você encontrará um esqueleto lendo o jornal. Ele não vai levantar, então pegue o Newspaper 15, que cobre um romancista e seu best-seller.

A porta oeste leva a um auditório. Há dinheiro nos assentos. Limpe os inimigos e depois passe pela porta dos bastidores oeste para coletar dinheiro e munição na parte de trás. Atire nos itens do teto para derrubá-los na segunda leva de inimigos.

Assim que estiver limpo, saia pela porta oeste e olhe imediatamente para a esquerda. O envelope aqui completa o side job Wanda's The Things We Keep.

Salve na typewriter dentro do set John Jones antes de subir no palco.

Save before the John Jones set

Salve antes do set John Jones

Fale com o dublê preso

Você ouve alguém falando. Puxe a alavanca à sua frente para parar a cachoeira e revelar o dublê. Caia pelo lado esquerdo e siga o caminho entre as poças d'água em direção a ele. À sua esquerda, entre as poças, há um esquema ao lado de uma câmera.

O dublê é Rocky Ford. Ele está preso porque uma medicação está impedindo-o de fazer sua cena e precisa que você o substitua. Fale com ele e ele te ensina o grappling tail.

Como devolver os ídolos aos seus pedestais?

Rocky precisa de três ídolos colocados no círculo perto da entrada. O primeiro ídolo está diretamente atrás do Rocky. Pegue-o, use o trampolim para subir na plataforma e coloque-o.

Puxe a alavanca novamente para derrubar um pôster explicando a mecânica do grappling tail. Pegue o gancho atrás do pôster e balance até a próxima plataforma, pressionando Jump para soltar o gancho. Siga o caminho, pegue o segundo ídolo e devolva-o.

Puxe a alavanca uma terceira vez. Uma pedra gigante cai e você precisa correr até a porta que se abre do outro lado. Balance no gancho e, no final do caminho, pule e use o grappling tail para passar antes que a porta feche.

Continuando a busca pelo pirotécnico

A próxima sala tem inimigos e uma typewriter. Verifique o banheiro à esquerda. Abra a cortina da última cabine com seu botão de ação. É apenas um inimigo que dropa dinheiro e munição.

Saia para o sul em direção a mais inimigos. Use as caixas como cobertura e mantenha uma arma de longo alcance pronta. No nível do chão, uma garagem tem um interruptor dentro que abaixa a plataforma mecânica e traz o pirotécnico para a vista.

Ela te conta que Betty estava se encontrando com um engravatado misterioso sobre o qual ela não falava nada. Isso te dá a pista Tinsel Scrub. O pirotécnico te aponta para os pertences da Betty, passando pelo set medieval.

Pyrotechnist drops the Tinsel Scrub clue

O pirotécnico dropa a pista Tinsel Scrub

Localizando os camarins

As portas ao lado do pirotécnico agora estão abertas. Fogo cobre este set medieval e há inimigos lá dentro. Lute avançando para o leste até encontrar uma ponte quebrada com um gancho de grappling. Continue avançando para o leste, passando por mais inimigos, até que o caminho faça uma curva e você encontre uma alavanca perto de um portão. Puxe-a e prossiga.

Ganchos em balões descem na próxima área para o grappling. Pegue o dispensador de Pepper-D antes de entrar no próximo tiroteio.

Localização secreta do quadrinho

Depois de limpar a sala, vá para o leste até o canto. Há uma caixa ao lado de uma câmera. Entre na caixa e, na parede, você encontrará o Comic 11.

Atravesse a ponte e suba a rampa noroeste. Um gancho no topo permite que você cruze para o outro lado. Antes de passar pela porta óbvia, siga a borda externa para a direita e pegue aquela porta. É um atalho de volta para a área do camarim de Gabe Clarkle. Volte e pegue a porta leste.

Salve na typewriter lá dentro. Acima do ator há um alvo de pato. Atire nele e uma parede da caixa anexa cairá, permitindo que você empilhe as caixas próximas, pule e use o grappling tail para chegar à borda superior. Lute contra os inimigos lá, depois pegue a porta da direita de volta para a sala de desenho no nível superior.

Use os ganchos para cruzar para o leste e depois para o norte. No nível superior norte, vá para o oeste para coletar o schematic. A porta norte leva ao Western Park Film Set. Pule para o camarim da atriz abaixo, aterrissando nas almofadas para evitar dano de queda.

Virado para o sul há uma porta trancada, virado para o leste, passando pelo camarim, há um portão trancado. Ambos exigem uma Rear Gate Key. Entre no camarim.

Procurando pistas no camarim

Ao virar a esquina há uma penteadeira. Pressione seu botão de ação para abrir a gaveta.

Dentro há uma foto de Betty Lynch com Milford Soyer, um candidato a prefeito, em uma festa Big Mouse. Há também um bilhete anexado. Isso te dá a pista Betty & Soyer? e a pista Sub at Wallop Bay. Sob a foto estão duas Rear Gate Keys, e pegá-las te dá ambas automaticamente.

Como sair do estúdio de cinema?

Use a chave na porta trancada para chegar a uma sala de cinema conectada à sala de desenho. Há dinheiro aqui e uma porta trancada que você pode fazer tailpick. A fechadura tem um timer generoso com alguns obstáculos de espinhos.

Além dessa porta há uma escada que leva a um cofre. Esta fechadura é cronometrada, com movimento restrito e espinhos, então leve o tempo que precisar lendo o mecanismo antes de tentar. Dentro há outro schematic.

Volte para a área do camarim, destranque o portão e use o Quit-o-Phone para sair do estúdio.

Use Quit-o-Phone to exit

Use o Quit-o-Phone para sair

Apresentando suas descobertas para a Vivian

De volta com a Vivian, Jack menciona que Betty provavelmente chegou a Milford Soyer através de alguém chamado Curd. Vivian reconhece o nome e concorda que rastrear Curd é o próximo passo lógico.

Quais pistas você deve pin após Tinsel Ave.?

Você coleta quatro pistas nesta missão:

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A pista Sub at Wallop Bay é especialmente útil porque permite que você resolva o Lead para The Missing Magician, abrindo uma nova localização e revelando uma conexão entre esse caso, o Shrew Shortage e Saltwater Cambozo. Você pode seguir esse fio ou continuar o caso Blue Betty indo para as Ruínas da Ópera para a trilha A Bit of Curd and Pepper.

Para tudo o que o jogo tem a oferecer, a coleção completa de guias de Mouse: P.I. For Hire cobre tudo, desde o caso inicial até o confronto final.

Guias

atualizado

4 de junho, 2026

publicado

4 de junho, 2026