O patch 1.4 chegou com três novas Anomaly Commissions em duas áreas de Neverness to Everness: duas em Duskmoor e uma na recém-adicionada zona de Pukaland. Cada uma recompensa Annulith, e só a commission de Pukaland pode te render 160 vindo de oito cofres escondidos, se você tiver paciência para farmar todos. Aqui está tudo o que você precisa para zerar as três.
Onde estão as Anomaly Commissions do NTE 1.4?
As três commissions estão divididas entre duas zonas. Duskmoor abriga a Last Bus Out (Wayward Line) e a Perfectly Common Dreams (Dreamaway Pillow). Pukaland traz a Lilliput in the Looking Glass (Alice's Looking Glass), a maior das três, de longe.
Commission
Anomaly Name
Zona
Last Bus Out
Wayward Line
Duskmoor
Perfectly Common Dreams
Dreamaway Pillow
Duskmoor
Lilliput in the Looking Glass
Alice's Looking Glass
Pukaland
dica
Completar as três commissions garante Annulith que você pode gastar em banners limitados. A commission de Pukaland é a que mais dá, então priorize explorar a Alice's Giant House por completo antes de sair.
Last Bus Out: Como completar a Anomaly Wayward Line
Vá para a estação de ônibus a oeste de Volley Star Jade Court em Duskmoor. Antes de qualquer coisa, mude o horário do jogo para meia-noite e interaja com o jornal que está no banco.
Pegue o ônibus, sente-se e vá até a próxima estação. A commission exige que você traga dois passageiros de volta para o ônibus: um gray puppet e uma black figure. Você precisará fazer isso em duas viagens separadas.
Como levar o gray puppet até o ônibus
Após chegar na primeira parada, interaja com o jornal novamente. Vire-se, atravesse a rua e siga os puppets em direção à construção próxima. Procure lá dentro até encontrar o gray puppet.
Assim que avistá-lo, mantenha os olhos nele e não desvie o olhar. Manter contato visual é a mecânica aqui. Guie o puppet de volta para o ônibus sem tirar o olho dele, depois embarque e sente-se para viajar até a próxima estação.
Como levar a black figure até o ônibus
Na próxima parada, leia o jornal e atravesse a rua em direção a outra área de construção. Encontre o interruptor do lado de fora e ative-o antes de entrar no prédio.
Existem mais dois interruptores lá dentro. Ative ambos enquanto evita a black figure que patrulha o local. Observe o padrão de movimento dela e mantenha distância suficiente para não ser pego. Assim que os dois interruptores estiverem ativos, corra para o ônibus e deixe a black figure te seguir.
Com o puppet e a black figure a bordo, entre no ônibus e sente-se para finalizar a Wayward Line Anomaly Commission.
aviso
Não desvie o olhar do gray puppet assim que encontrá-lo. Quebrar o contato visual fará com que você o perca e terá que reiniciar a sequência de perseguição.
Guia de Anomaly Commissions do NTE 1.4: Locais e Soluções
Perfectly Common Dreams: Como resolver a Anomaly Dreamaway Pillow
Viaje para o leste de Komaki Road em Duskmoor e entre na pequena casa branca para acessar essa commission. O reino Dreamaway Pillow lá dentro é patrulhado por uma criatura negra que carrega luz, e seu trabalho é evitá-la enquanto procura outra cama para descansar.
As figuras brancas que lembram crianças espalhadas pela área são seu esconderijo. Quando a Anomaly negra se aproximar, misture-se a essas figuras e fique parado. Mova-se pelo ambiente com cuidado entre as patrulhas, abrindo caminho até a cama alvo. Alcançá-la completa a commission.
dica
Trate as figuras brancas como pontos de cobertura em um jogo de stealth. Planeje seu movimento entre elas em vez de tentar correr da criatura negra.
Lilliput in the Looking Glass: Como resolver a Alice's Looking Glass
A única commission nova de Pukaland no 1.4 é também a mais trabalhosa. Vá até o prédio Mirror Passage em Pukaland e entre no co-op da Anomaly para chegar à Alice's Giant House, onde seu personagem é reduzido a proporções minúsculas diante de objetos domésticos gigantes.
Existem três saídas diferentes para encontrar, cada uma exigindo um objetivo diferente. Você não precisa completar as três saídas para finalizar a commission, mas explorar todas vale a pena pelas recompensas dos cofres.
Saída do duto do quarto (Bedroom Vent)
Revire o quarto gigante e colete quatro baterias. Todas as quatro são necessárias antes que o duto se torne uma rota de fuga viável, então verifique cada canto acessível do cômodo.
Saída do ralo do banheiro (Bathroom Drain)
Essa saída exige quatro Solvents, mas, ao contrário das baterias, os Solvents estão espalhados por diferentes partes da Alice's Giant House, e não confinados a um só quarto. Explore além do banheiro para encontrar todos.
Saída da janela da cozinha (Kitchen Window)
Vá até a cozinha e prepare três pratos específicos:
Tomato and potato stir-fry
Spicy beef stir-fry
Tomato egg veggie soup
Completar os três pratos ativa os ventiladores. Use o fluxo de ar para alcançar a janela elevada da cozinha e escapar pela terceira rota.
Onde estão todos os oito cofres na Alice's Looking Glass?
A Alice's Giant House contém oito cofres, cada um com 20 Annulith. Limpar todos os oito te garante 160 Annulith no total. Os cofres estão espalhados por toda a Giant House, então uma exploração minuciosa de cada sala antes de sair é a melhor estratégia. Como Annulith é o que você usa para fazer o pull nos banners, ignorar isso é deixar dinheiro na mesa.
importante
Faça sua busca pelos cofres antes de terminar a commission. Assim que você sair da Alice's Giant House, não será possível voltar para coletar os cofres que você perdeu.