Sakiri é uma personagem S-rank do elemento Encantamento em Neverness to Everness que preenche o papel de Buffer com um dos kits de controle de grupo mais confiáveis do jogo. Sua Habilidade segurada puxa inimigos para um cone e os lança no ar, sua Suprema os prende no chão com Supressão, e essa mesma Suprema concede a todos os companheiros de equipe (exceto a ela mesma) um bônus fixo de ATK baseado em seu próprio ATK Base. O resultado é uma personagem que pode se encaixar em quase qualquer time, preparar uma janela de burst limpa e depois sair do caminho. De acordo com várias fontes de build, ela está firmemente no S-tier.
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Qual o melhor Arco da Sakiri?
O Arco assinatura da Sakiri é Good Boy's Grand Adventure, e ele conquista esse primeiro lugar por um motivo específico: sua Suprema já faz controle de grupo nos inimigos, o que significa que ela ativa automaticamente o segundo buff condicional do Arco. A maioria dos personagens usando este Arco só recebe 10% de ATK de Equipe por 20 segundos. Sakiri recebe os 16% de ATK de Equipe completos porque sua Supressão conta como um efeito de controle. Esse 6% extra é grátis, a cada rotação.
O bônus de 18% de Eficiência de Carga no mesmo Arco também importa mais do que parece, já que a Suprema da Sakiri custa 120 de energia e tem um cooldown de 20 segundos. Conseguir ativá-la mais rápido aumenta diretamente a frequência com que sua equipe se beneficia de seu buff de ATK.

Guia de Build Sakiri de Neverness to Everness: Melhores Arcos, Cartuchos e Times
Se você não tem Good Boy's Grand Adventure, aqui estão as próximas melhores opções:
Qual o melhor Cartucho da Sakiri?
Use Speedy Hedgehog. O conjunto de 2 peças dá +12% de Eficiência de Carga, que se acumula com o bônus de Eficiência de Carga do seu Arco para manter sua Suprema girando rápido. O conjunto de 4 peças dá a todos os aliados +15% de ATK por 20 segundos após ela usar sua Suprema. Esse buff de ATK não se acumula consigo mesmo se múltiplos personagens usarem o mesmo Cartucho, então não duplique.
As outras opções que valem a pena saber:
Speedy Hedgehog só precisa de Módulos Tipo III para atingir seu limite de 4 peças. Isso significa que você não está sacrificando nenhum bônus do Console da Sakiri para ativar o efeito completo do conjunto.
Estatísticas de Módulo para priorizar
O bônus do Console da Sakiri concede +9% de Dano de Encantamento por Módulo Tipo III equipado. Com 6 Módulos Tipo III e um Tipo II, você atinge +54% de Dano de Encantamento total apenas do Console.
Para sub-estatísticas, mire nestas em ordem:
- ATK% (maior prioridade, escala diretamente o buff de Suprema dela)
- Intensidade de Ciclo
- Dano
- Intensidade de Quebra
- ATK Fixo
Como jogar com a Sakiri
O plano de jogo da Sakiri é direto assim que você entende por que cada passo importa.
- Segure a Habilidade (Devour Whole) para juntar os inimigos e jogá-los no ar. Isso os agrupa para seu DPS e gera Energia de Ciclo.
- Use a Suprema (Feast of Gluttony) para Suprimir inimigos no chão e aplicar o buff de ATK de Equipe. O buff dura 20 segundos e escala com o ATK Base da Sakiri.
- Troque para seu DPS e execute a rotação de dano dele enquanto os inimigos estão presos e sua equipe está buffada.

Guia de Build Sakiri de Neverness to Everness: Melhores Arcos, Cartuchos e Times
Esse é o loop principal. A Supressão da sua Suprema dura 3 segundos por padrão, o que é tempo suficiente para ativar um Ciclo de Esper ou carregar um burst. Sua Habilidade de Suporte (Squash!) adiciona uma redução de DEF de 10% em qualquer inimigo que sofra Airborne ou Supressão, o que significa que seu DPS está atingindo um alvo com debuff, agrupado e com um buff de ATK ativo simultaneamente.
Seu Ataque Básico no Modo de Comer (segurar o input) permite que Kiroumaru devore inimigos fracos instantaneamente, mas cada alvo leva 180 segundos para digerir e apenas um pode ser processado por vez. Pense nisso como uma conveniência para limpar mobs em vez de uma prioridade de combate.
O buff de ATK da Sakiri de sua Suprema se aplica a todos os companheiros de equipe, exceto a ela mesma. Não gaste recursos tentando aumentar seu dano pessoal à custa de suas estatísticas de suporte.
Quais Despertareres você deve desbloquear primeiro?
A ordem de Despertarere importa muito para a Sakiri porque dois de seus desbloqueios mudam diretamente a frequência com que ela pode usar sua Suprema.

Guia de Build Sakiri de Neverness to Everness: Melhores Arcos, Cartuchos e Times
Quais são as melhores composições de time da Sakiri?
Sakiri se encaixa em dois arquétipos principais: times Hexed construídos em torno de personagens Anima, e times Scorch construídos em torno de dano DoT de Caos e Encantamento.
Time Blossom-Hexed (Recomendado para a maioria dos jogadores)
Este é o time que a maioria das fontes concorda como a configuração prática mais forte da Sakiri. Nanally é a principal causadora de dano. Esper Zero cuida do Sub-DPS de burst e pode aproveitar os inimigos no ar que Sakiri cria. Adler fornece escudo e aplica um pequeno DoT de Encantamento, o que ajuda Nanally a ativar Hexed. Sakiri prepara toda a janela com sua Habilidade e Suprema.
Time Scorch DoT
Este time usa o passivo da Habilidade de Suporte da Sakiri (Scorch Enhancement) para amplificar o dano DoT. Com Scorch ativo, alvos sofrem até +100% de dano DoT adicional por tipo de DoT aplicado. Jiuyuan aplica DoT via Attach, Daffodill contribui com dano de Caos, e Fadia cuida da sobrevivência. A cadeia Discord de Esper Cycle une tudo.
Time de Orçamento (sem segundo S-rank necessário)
Uma opção de baixa raridade construída em torno de Ciclos de Esper Discord. Haniel buffa do banco via Habilidade de Redirecionamento, e o trio de Sakiri, Daffodill e Haniel pode encadear Ciclos de Esper de forma confiável. Não tem o mesmo teto que o time Blossom, mas funciona sem precisar puxar S-ranks adicionais.

Time Blossom-Hexed da Sakiri
Prioridade de upgrade de Habilidade
As fontes divergem um pouco na ordem exata, mas o consenso é:
- Devour Whole (Habilidade) primeiro ou segundo: é o que você mais usa em combate, e seu dano escala com o nível.
- Feast of Gluttony (Suprema) primeiro ou segundo: sua habilidade mais impactante. A proporção do buff de ATK não muda com o nível, mas o dano bruto sim.
- Squash! (Habilidade de Suporte) terceiro: o passivo de redução de DEF é passivo, mas a instância ativa de Dano de Encantamento em AoE escala com o nível.
- Kiroumaru Headbutt (Ataque Básico) por último: você raramente usará ataques básicos em uma rotação adequada.
De acordo com Icy Veins, a ordem de prioridade de habilidades é Suprema > Habilidade > Ataque Básico > Habilidade de Suporte, enquanto Game8 recomenda Habilidade primeiro. A diferença é mínima. Qualquer abordagem funciona, já que ambas as habilidades são usadas constantemente.
Para mais guias de build de personagens em Neverness to Everness e outros jogos, você pode navegar por mais guias em GAMES.GG.

