Esper Zero é o protagonista de Neverness to Everness e o único personagem que você tem garantido desde o momento em que começa. Como um DPS do tipo Cosmos, toda a sua proposta de valor é construída em torno de uma coisa: a Habilidade de Redirecionamento Appraise and Engrave enche o medidor do Esper Cycle em 100 instantaneamente, toda vez. Essa única mecânica torna Zero um gatilho confiável para reações Blossom, Remora e Charge, independentemente do que o resto da sua equipe esteja fazendo. Conseguir o build certo determina se Zero se mantém relevante no mid-game ou se torna um aquecedor de banco permanente.
Qual é o tier e a função geral do Esper Zero?
Esper Zero está no tier A. O motivo é simples: o dano do Zero é concentrado no Ultimate (Divide by Zero) e na Habilidade de Redirecionamento, o que significa que seu potencial é genuinamente alto durante as janelas de burst, mas falta o output sustentado que os personagens Main DPS de tier superior trazem para o conteúdo endgame. Pense no Zero como um Sub-DPS forte que pode te carregar pela história e pela maioria do conteúdo padrão, e depois sair de cena quando você montar um elenco mais especializado.
Zero também é um personagem do tipo Cosmos usando um Arco da classe Solid. Suas estatísticas base no nível máximo são 85 ATK, 75 DEF e 1250 HP, com uma taxa de CRIT base de 5% e CRIT DMG de 50%.

Visão geral do personagem Esper Zero
Quais são os melhores Arcos para Esper Zero?
The Rain That Shook the World é o Arco mais forte no papel, aumentando o Dano Cosmos nas duas habilidades que Zero realmente usa e acumulando Intensidade de Ciclo após cada uso da Habilidade de Redirecionamento. O porém: requer uma compra com dinheiro real na loja do jogo.
Day Off é a melhor opção gratuita e, honestamente, competitiva na maioria das situações. O bônus de 30% ATK é incondicional, e a mecânica Eclipse acelera significativamente a regeneração do Ultimate em encontros com múltiplos inimigos. De acordo com neverness.gg, você pode obter Day Off gratuitamente através de uma missão, o que o torna a recomendação padrão para a maioria dos jogadores.
The Forgotten funciona bem precisamente porque Zero é um personagem de burst que entra em campo brevemente. Manter o HP acima de 50% é fácil quando você está em campo apenas por alguns segundos por rotação, então o bônus de 20% ATK está quase sempre ativo.
Se você não tem The Rain That Shook the World, não se estresse. Day Off mantém as rotações fluidas e não custa nada. Priorize obtê-lo da missão antes de farmar qualquer outro Arco.
Qual é o melhor Cartucho para Esper Zero?
Lost Radiance é a principal escolha de Cartucho para Zero. O bônus de 2 peças adiciona 10% de Dano Cosmos, e o efeito de 4 peças faz com que os ataques do Zero ignorem 25% da DEF inimiga por 20 segundos após usar o Ultimate. Como Zero pode usar a Habilidade de Redirecionamento duas vezes dentro dessa janela de 20 segundos e potencialmente disparar outro Ultimate, a penetração de DEF se aplica a uma parte significativa do seu output de dano.
Shadow Creed é a opção secundária: 10% de ATK do bônus de 2 peças e 25% de ATK por 20 segundos após usar uma Habilidade do bônus de 4 peças. O padrão de jogo aqui é um pouco diferente. Você começa com a Habilidade de Redirecionamento para ativar o buff de ATK, e então usa o Ultimate dentro dessa janela de buff.
Como uma alternativa notada por neverness.gg, Speedy Hedgehog fornece 12% de Eficiência de Charge do bônus de 2 peças e 15% de ATK para todos os aliados por 20 segundos após o Zero usar o Ultimate do bônus de 4 peças, tornando-o uma opção orientada para a equipe se seu esquadrão se beneficiar desse buff.
A estatística principal recomendada para seus Módulos é CRIT Rate, com sub-estatísticas priorizadas como CRIT DMG, CRIT Rate, DMG, ATK% e Intensidade de Ciclo nessa ordem.
O efeito de 4 peças do Lost Radiance não acumula. Ativá-lo várias vezes simplesmente renova a duração em vez de dobrar o valor da penetração.
Qual é a melhor ordem de Awakening para Esper Zero?
O sistema de Awakening permite que você desbloqueie bônus passivos em uma sequência definida. Aqui está a ordem que maximiza o output de dano do Zero:
- Anomalies Record (A3) — Aumenta a Chance de CRIT do Divide by Zero em 50%. Este é o maior pico de dano único disponível e deve ser desbloqueado primeiro.
- Undecided Factors (A4) — Cada 1 ponto de ATK Base do Zero aumenta o dano do Divide by Zero em 0.1%, limitado a 25%. Amplifica diretamente o Ultimate.
- Deceptive Liberation (A6) — Aumenta a Taxa de Dano Extra do Appraise and Engrave para 300% de ATK, fazendo com que a Habilidade de Redirecionamento cause mais dano.
- Finding the Calling (A2) — Concede 8 de Energia de Ultimate após cada uso bem-sucedido do Appraise and Engrave, ajudando você a usar o Divide by Zero com mais frequência.
- Theopneustos (A5) — Aumenta o ATK do Zero em 10% por 20 segundos quando a Habilidade de Suporte é ativada. Qualidade de vida sólida.
- Blooming Gaze (A1) — Causa um golpe adicional de 200% ATK em inimigos de nível inferior no primeiro acerto, ignorando 75% da DEF deles. Útil para conteúdo onde os inimigos estão abaixo do nível do Zero, mas de prioridade menor no geral.
Dois efeitos de Ressonância desbloqueiam em A3 e A6: Discern aumenta o nível da Habilidade de Appraisal, Appraise and Engrave e Divide by Zero em 1, enquanto Zero Display concede à equipe 12% de ATK por 20 segundos sempre que Zero ativa um Esper Cycle com qualquer personagem Cosmos.
Não pule direto para Blooming Gaze porque a ignorância de DEF soa impressionante. Ela só se aplica a inimigos abaixo do nível do Zero e é o Awakening mais fraco do conjunto para conteúdo endgame.
Quais são as melhores equipes para Esper Zero?
Equipe Sub-DPS (recomendada)
Esta configuração usa Zero para ativar o Esper Cycle Blossom, que Jiuyuan então fortalece para dano extra. Adicionar Sakiri também permite o Esper Cycle Hexed, abrindo outra via de dano. Sakiri fornece controle de grupo e buffs de ATK, enquanto Adler é a melhor escolha se você precisar de mais sobrevivência.
Equipe Main DPS (se você não tem Nanally)
Equipe de baixa raridade
Se seu elenco for limitado, Zero, Mint, Skia e Haniel formam uma equipe funcional de Esper Cycle Charge. Haniel aplica buffs através da Habilidade de Redirecionamento, então Mint, Skia e Zero alternam para ativar Esper Cycles. Aurelia pode substituir Haniel se você preferir usar um atacante adicional.
Colocar Zero com um personagem Lakshana e um personagem Anima desbloqueia o Charge Esper Cycle, que restaura Energia de Ultimate sempre que Vita Pistils atingem inimigos afetados por Remora. Esta é uma das maneiras mais rápidas de manter os Ultimates dos seus personagens DPS carregados.
Como jogar com Esper Zero de forma eficaz?
A rotação do Zero é deliberadamente curta. O objetivo é entrar em campo, usar uma ou duas habilidades e sair para ativar reações.
- Comece o combate com um colega de equipe Lakshana ou Anima que tenha Energia de Ciclo cheia, e então troque imediatamente para Zero.
- Se estiver usando Lost Radiance, dispare o Ultimate primeiro (quando disponível) para ativar a janela de penetração de DEF, e então use Appraise and Engrave.
- A Habilidade de Redirecionamento enche a Energia de Ciclo para 100 instantaneamente, permitindo que você ative Remora ou Blossom no momento em que trocar de volta para um colega de equipe.
- Se você tiver um personagem Lakshana e um Anima na equipe, tente ativar Remora e Blossom em sequência para ativar a reação Charge e ganhar Energia de Ultimate.
- Repita após o cooldown de 16 segundos do Appraise and Engrave resetar.
Uma mecânica que vale a pena saber: Appraise and Engrave causa um golpe adicional de Dano Cosmos ao primeiro inimigo cujo nível esteja abaixo do Zero. Isso significa que manter o Zero no nível máximo está diretamente ligado ao seu output de dano, não apenas à sobrevivência. Não negligencie os level-ups.
O combo básico de 5 hits do Zero contribui muito pouco. Tempo gasto em auto-ataques é tempo que seu Main DPS não está em campo. Entre, use a habilidade (e o Ultimate quando estiver pronto), saia.
Como priorizar as habilidades do Zero?
A habilidade passiva Appraiser vale a pena ser mencionada separadamente: ela restaura HP igual a 50% do ATK base do Zero sempre que o personagem ativo ganha Energia de Ultimate. Essa passiva efetivamente permite que Zero comprima o slot de healer em algumas composições de equipe, o que é um benefício de qualidade de vida significativo ao construir em torno do Charge Esper Cycle.
Como conseguir Esper Zero?
Zero é o protagonista e se torna jogável no momento em que você escolhe seu gênero no início do jogo. Ele não está disponível em nenhum pool de gacha. Você não pode obter duplicatas ou perdê-lo. Todo jogador tem Zero desde o primeiro dia.
Para arte do personagem e referências visuais, a galeria do Esper Zero na wiki tem a coleção completa de arte oficial e prévias de skins.
Para mais análises de builds de personagens em todo o elenco de NTE, navegue pelos guias mais recentes em GAMES.GG para encontrar recursos de construção de equipe e tier lists atualizados conforme o meta se desenvolve.

