A 1047 Games anunciou que vai encerrar o desenvolvimento ativo de Empulse e Splitgate: Arena Reloaded, com os servidores dedicados e o matchmaking sendo desligados em 3 de setembro. O estúdio por trás de Splitgate 2 confirmou a decisão em um comunicado postado hoje na Steam, indo direto ao ponto: nenhum dos jogos está gerando receita suficiente para cobrir o custo de manter os servidores dedicados rodando.
Mas calma, não é um shutdown total. Ambos os jogos estão sendo retrabalhados para suportar peer-to-peer, e os players ainda poderão hostear partidas e encontrar salas através de um server browser após a transição. O estúdio foi claro ao dizer que não queria simplesmente matar os jogos.
A grana acabou antes dos players
O lance sobre shooter games live-service é o seguinte: os custos de infraestrutura não querem saber o quanto os devs amam o produto. A 1047 Games segurou a bronca dos custos de servidor muito além do ponto de sustentabilidade, na esperança de que ambos os jogos encontrassem seu lugar no meta. Não rolou.
O comunicado do estúdio foi excepcionalmente sincero sobre a situação. Os cofundadores Ian Proulx e Nicholas Bagamian reconheceram que a decisão seria frustrante e decepcionante, e mandaram um pedido de desculpas direto, sem aquele papo corporativo de sempre. Eles também confirmaram que mais de 25 milhões de pessoas jogaram os títulos da 1047 ao longo de uma década de desenvolvimento, o que faz a realidade financeira pesar ainda mais.
O que muda de fato em 3 de setembro
A transição para peer-to-peer não é pouca coisa. O matchmaking desaparece, o que significa que não dá mais para só apertar um botão e cair na gameplay. Os players precisarão usar o server browser para encontrar ou hostear partidas, o que é uma mudança significativa na acessibilidade do dia a dia.
Empulse recebe um último update junto com a transição:
- Um novo mapa adicionado como parte do último drop de conteúdo
- Redução de preço em todas as regiões
- Sem novos updates após 3 de setembro
Splitgate: Arena Reloaded recebe o mesmo tratamento peer-to-peer, mas sem conteúdo novo. Ambos os jogos continuam jogáveis indefinidamente nesse estado, o que é mais do que muitos estúdios oferecem quando a receita para de entrar.
O Splitgate original passou pelo mesmo processo no ano passado. Seus servidores dedicados caíram, ele migrou para peer-to-peer e funciona até hoje, inclusive nos consoles. Esse é o template que a 1047 está seguindo aqui.
Dez anos, um pivot e o que vem por aí
A história maior por trás desse anúncio é que a 1047 Games está saindo de vez do espaço de shooters live-service. Após dez anos buildando jogos nesse modelo, Proulx e Bagamian disseram que o próximo projeto pode ser bem diferente de tudo o que o estúdio já fez.
Essa é uma mudança de peso. O estúdio construiu toda a sua identidade em cima de arena shooters, começando com o viral do Splitgate original em 2021, quando os servidores não aguentaram a demanda inesperada. Desde então, a fórmula não se traduziu na base de players sustentável que mantém jogos live-service vivos. Três tentativas no mesmo gênero, e nenhuma delas engajou a longo prazo.
O que a maioria dos players não percebe em anúncios como esse é o quanto de runway um estúdio queima só mantendo os servidores ligados. O Splitgate original, Splitgate: Arena Reloaded e Empulse exigiam investimento constante em infraestrutura, independentemente do número de players. Em algum momento, a conta para de fechar.
O estúdio disse que continuará presente no Discord e nos lobbies do server browser após a transição. Se essa boa vontade vai se traduzir em hype para o que a 1047 vai buildar a seguir, depende inteiramente do que eles anunciarem. Por enquanto, os players que ainda querem curtir um Splitgate: Arena Reloaded têm até 3 de setembro para aproveitar o matchmaking completo antes que a era do server browser comece. Dá uma olhada nos nossos guias de estratégia de Splitgate 2 se você quiser continuar afiado enquanto isso.








