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220 mil jogadores pedem que a Sony mantenha discos físicos de PlayStation

Petição contra o fim dos discos físicos de PlayStation em 2028 supera 220,000 assinaturas, com usuários ameaçando abandonar a plataforma da Sony.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 9 de jul, 2026

Generic June 2026

A mídia física tem uma fanbase apaixonada e, agora, essa galera está pistola. A Sony confirmou planos de encerrar a produção de discos para todos os novos jogos de PlayStation até janeiro de 2028, e a resposta dos players e lojistas foi rápida, barulhenta e quantificável: mais de 220.000 assinaturas em uma petição exigindo que a empresa volte atrás nessa decisão.

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O que a Sony está realmente tirando de você

O plano é direto, e é justamente isso que deixa os defensores da mídia física tão preocupados. A partir de 2028, a Sony vai parar de fabricar discos para novos títulos de PlayStation. Sem novos lançamentos físicos, nada de pegar o jogo no day-one na prateleira, nada de trocar games usados e nada de ter a posse real do que você compra. Você compra um jogo, você ganha uma licença. O disco, a caixa, o valor de revenda: tudo zerou.

Para os players que cresceram trocando jogos com os amigos, caçando promoções em lojas de usados ou montando aquela build de coleção na estante, isso não é apenas um inconveniente. É uma mudança fundamental no que significa comprar um jogo.

O lojista que decidiu comprar a briga

A PNP Games, uma varejista canadense independente que começou no eBay lá em 2005 e cresceu para três lojas físicas, lançou a petição Don't Kill the Disc em 1º de julho, mesmo dia em que o anúncio da Sony caiu como uma bomba. O timing foi calculado.

A mensagem da petição é direta: "Assine para dizer à Sony para manter os jogos em disco vivos além de 2028, para que a próxima geração possa ser dona dos jogos que joga, e não apenas alugá-los. Se não falarmos agora, o disco desaparece e a nossa escolha vai junto."

O CEO da PNP Games, Jade Pearce, expandiu o argumento econômico em um comunicado público, destacando que a mídia física sustenta todo um ecossistema que a maioria dos players nem imagina. "Jogos físicos sustentam uma indústria inteira que um futuro totalmente digital apaga silenciosamente: lojistas, distribuidores, fabricantes, logística, o mercado de usados e trocas, além da comunidade de colecionadores e preservação", disse Pearce. "Estamos falando de milhares de empregos e incontáveis pequenos negócios."

importante
A petição Don't Kill the Disc está rolando no Change.org. Se você quer que a Sony repense, assinar antes que os planos para 2028 sejam finalizados é o momento que realmente importa.

Antes de 2028 vs. o que vem depois

O lance é o seguinte: o setup atual do PlayStation, apesar de todo o foco no digital, ainda dá escolha aos players. Você pode comprar físico, pode comprar digital, e o mercado acomoda os dois. Lojas de usados bombam. Colecionadores fazem o grind de suas bibliotecas. As pessoas presenteiam jogos como objetos reais.

Pós-2028, sob o plano atual da Sony, essa escolha desaparece. A loja digital vira a única porta de entrada. E como Pearce notou: "Acabar com a mídia física remove a escolha do consumidor, enfraquece a economia local e entrega a poucos donos de plataforma o controle total sobre como, e se, você pode acessar os jogos que comprou."

A seção de comentários da petição parece uma lista de riscos para o negócio da Sony. Os signatários dizem que a decisão afeta diretamente se eles continuarão comprando hardware PlayStation. Um sentimento recorrente: se a mídia física morrer no PlayStation, um PC começa a parecer um investimento muito mais inteligente a longo prazo. Outros chamaram a mudança de traição à confiança que a Sony construiu ao longo de décadas de lançamentos de PlayStation.

Por que 220.000 assinaturas importam, e o que isso não garante

Petições não revertem decisões corporativas sozinhas. A Sony não respondeu publicamente à campanha Don't Kill the Disc, e o cronograma de 2028 parece estar cravado. Mas 220.000 assinaturas em cerca de uma semana sinalizam algo que dados de mercado sozinhos podem ignorar: o investimento emocional e econômico que os players têm na posse física não é um nicho.

Pearce teve o cuidado de enquadrar a campanha como pró-escolha, e não anti-digital. "Não somos contra o digital. Somos contra o digital ser a única opção." Esse posicionamento importa porque é mais difícil de ignorar. Não é um grupo de pessoas exigindo que a Sony abandone o streaming ou downloads digitais. Eles estão pedindo que um formato sobreviva ao lado deles.

O ponto chave aqui é se a Sony vê essas 220.000 assinaturas como uma minoria barulhenta ou como um indicador de uma tendência maior do consumidor. As vendas de discos de PlayStation caíram significativamente nos últimos anos, o que faz parte do cálculo da Sony. Mas cair não significa ser irrelevante, e as pessoas que ainda compram mídia física tendem a ser exatamente o tipo de cliente engajado e que gasta alto que qualquer plataforma quer manter.

A Sony tem até 2028 para repensar. O contador já está rodando. Para mais notícias de games e guias de gameplay cobrindo tudo, desde táticas de sobrevivência até análise de classes, continue acompanhando enquanto essa história se desenrola.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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atualizado

9 de julho, 2026

publicado

9 de julho, 2026

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