Subnautica 2 chegou em early access e os jogadores já estão descobrindo que o preset Epic padrão não está ajudando em nada no frame rate. Ajustar cinco configurações gráficas específicas apenas um nível, de Epic para High, pode adicionar de 29 a 33 fps, dependendo da sua GPU e resolução. É um ganho absurdo para o que parece ser apenas um ajuste simples no papel.
O jogo roda na Unreal Engine 5 e faz um uso pesado do Lumen, o sistema de iluminação global dinâmica e reflexos da Epic Games. O Lumen é lindo, mas também é pesado, e Subnautica 2 está dando trabalho até para hardwares de ponta em resoluções comuns.
O que os números dos benchmarks realmente mostram
Testes em duas GPUs da Nvidia revelam a dimensão do problema. A RTX 5060 Ti 8 GB e a RTX 5080 foram testadas com upscaling em Quality ativado e frame generation desligado. Em 1080p no preset Epic, a RTX 5060 Ti manteve uma média de 60 fps, com os 1% lows caindo para 36 fps. A RTX 5080 atingiu 102 fps de média em 1080p, mas apenas 78 fps em 1440p, o que é bem decepcionante para uma GPU dessa faixa de preço.
Ao mudar para uma build personalizada entre Epic e High, os números mudam drasticamente. A RTX 5060 Ti saltou para 89 fps de média em 1080p e 76 fps em 1440p. A RTX 5080 alcançou 132 fps em 1080p e 107 fps em 1440p. Aqueles 1% lows também melhoraram muito, o que importa mais do que as médias em um jogo onde travadas quebram a imersão.
As cinco configurações que mais pesam
Aqui está o resumo do que você precisa ajustar. Todas as cinco ficam no menu de gráficos e cada uma deve ser reduzida de Epic para High:
- Global illumination (a maior culpada relacionada ao Lumen)
- Shadows
- View distance
- Shading
- Effects
O segredo aqui é que reduzir a iluminação global provavelmente diminui a agressividade com que o Lumen calcula a iluminação indireta, mesmo que não desative o sistema por completo. A diferença visual nos biomas subaquáticos mais escuros é mínima. As sombras em objetos em águas rasas e bem iluminadas mostram a mudança mais perceptível, mas você precisaria de prints lado a lado para notar. Na gameplay, a maioria dos jogadores nem vai sentir a diferença.
Contexto de desempenho no early access
Este ainda é um jogo em early access, e o cenário de performance vai mudar conforme os jogadores chegarem a biomas mais pesados. Um testador usando uma RX 6800 XT em 1440p com configurações Medium relatou taxas de quadros variando entre 60 e 70 fps em áreas mais avançadas. Isso sugere que o desempenho cai consideravelmente em zonas com muitos assets, algo que os benchmarks iniciais não captam.
O jogo também não tem uma opção direta para desativar o Lumen, o que limita o quanto os jogadores podem ajustar a performance da iluminação. Existe uma opção de 2x frame generation para placas Nvidia modernas, mas ainda não há um equivalente para usuários AMD ou Intel. Espera-se que mais opções de upscaling e frame generation cheguem conforme o desenvolvimento avança.
Para jogos de survival focados em exploração e atmosfera, uma taxa de quadros fluida importa mais do que em gêneros mais frenéticos. Travadas durante um mergulho profundo atrapalham muito a experiência, o que torna as melhorias nos 1% lows com esse ajuste tão importantes quanto os ganhos de FPS médio.
O que isso significa para os jogadores é que o preset Epic, pelo menos na forma atual, não é o melhor ponto de partida para a maioria dos hardwares. Esse ajuste nas cinco configurações te entrega quase toda a qualidade visual por uma fração do custo de desempenho, e o jogo continua lindo com as mudanças aplicadas.
Para uma análise mais profunda sobre a otimização de configurações de PC em várias resoluções, o guia das melhores configurações gráficas de Subnautica 2 cobre resoluções 1080p, 1440p e 4K em detalhes.








