Subnautica 2 chegou em Early Access no dia 14 de maio de 2026, e o oceano alienígena de Zazura exige bastante do hardware do seu PC. A sequência traz ambientes marinhos mais densos, sistemas de iluminação renovados e efeitos de partículas que podem fazer GPUs intermediárias sofrerem durante o grind de exploração. A boa notícia: o jogo não é um destruidor de hardware e, com os ajustes certos nas configurações, você consegue uma gameplay lisa e sem lag em uma grande variedade de sistemas.
Quais são os requisitos oficiais de PC para Subnautica 2?
A Unknown Worlds Entertainment publicou quatro níveis de hardware distintos para Subnautica 2, cada um com uma meta de resolução, preset gráfico e taxa de quadros. Antes de mexer em qualquer configuração in-game, veja em qual tier o seu PC se encaixa.

Níveis oficiais de hardware para PC
O requisito de armazenamento é de 50 GB. Como este é um título em Early Access, mantenha um espaço extra livre além desse valor para evitar problemas quando os patches forem lançados.
Se a sua GPU tem menos de 6 GB de VRAM, você está abaixo do mínimo listado. Nenhuma combinação de configurações fará o jogo rodar bem em placas com menos de 6 GB.
Melhores configurações de Subnautica 2 para cada tier de hardware
PCs de entrada (classe GTX 1660 / RX 5500 XT)
O objetivo aqui é 1080p a 30 FPS no preset Low. Esse é o piso confirmado pela Unknown Worlds, e tentar ir além disso em hardware de especificação mínima vai causar stuttering.
Aqui está o setup recomendado para sistemas de entrada, baseado em testes documentados pelo Destructoid e Sportskeeda:
- Modo de Janela: Fullscreen
- Resolução: 1920x1080
- Limite de FPS: 60 (baixe para 30 se o stuttering persistir)
- V-Sync: Off
- Motion Blur: Off
- Underwater Blur: Off
- Método de Upscaling: DLSS (Nvidia) ou FSR (AMD)
- Qualidade do DLSS: Performance
- Frame Generation: On
- Global Illumination: Low
- Shadows: Low
- View Distance: Low
- Textures: Low
- Shading / Foliage: Low
- Effects: Low
- Reflections: Low
- Post Processing: Low
- Landscape: Low
- Clouds: Low
GPUs como a RTX 2060, RTX 3050 e AMD RX 5600 XT também entram nessa categoria, desde que tenham pelo menos 6 GB de VRAM. O Frame Generation dá um boost significativo de FPS aqui, embora possa suavizar um pouco a nitidez visual. Se o seu sistema estiver no topo desse tier, tente desativar o Frame Generation para ver se a qualidade de imagem melhora sem uma queda brusca de FPS.
Ative o VSync apenas se o seu monitor não suportar G-Sync ou FreeSync. Com o adaptive sync ativo, o VSync só adiciona input lag sem trazer benefícios.

Preset Low para 1080p 30 FPS
PCs intermediários (classe RTX 3070 / RX 6700 XT)
Este tier mira 1440p no preset Medium a 60 FPS. O salto em relação ao mínimo é grande: a resolução sobe de 1080p para 1440p, o preset gráfico dobra de Low para Medium e a meta de quadros dobra de 30 para 60.
- Modo de Janela: Windowed Fullscreen
- Resolução: 2560x1440
- Limite de FPS: 60
- V-Sync: Off
- Motion Blur: Off ou On (preferência pessoal neste tier)
- Underwater Blur: Off ou On
- Método de Upscaling: DLSS (Nvidia) ou TSR (AMD)
- Qualidade do DLSS: Balanced
- Global Illumination: Medium
- Shadows: Medium
- View Distance: High
- Textures: Medium
- Shading: Medium
- Foliage: Medium
- Effects: Low
- Reflections: Medium
- Post Processing: Medium
- Landscape: Medium
- Clouds: Low
Os testes do Destructoid em uma RTX 3060 (que fica logo abaixo deste tier) mostraram que travar em 60 FPS eliminou o stuttering completamente. Pequenos engasgos apareciam quando o FPS estava desbloqueado. Aplicar um limite de 60 FPS é a correção mais eficaz para problemas de performance em Early Access nesta classe de hardware.
Vale a pena manter a View Distance no High mesmo em sistemas intermediários. Os ambientes subaquáticos de Subnautica 2 dependem da distância de renderização para a atmosfera, e baixar para Medium faz o oceano parecer visivelmente vazio.
PCs high-end (classe RTX 4070 / RX 6900 XT)
Neste tier, 1440p no High a 60 FPS é a meta confirmada. O requisito de CPU permanece idêntico ao tier Recomendado, mas as exigências de GPU, RAM e VRAM aumentam. Uma placa de vídeo de 8 GB fica desconfortável nas configurações High aqui; 12 GB de VRAM é o alvo mais seguro.
- Resolução: 2560x1440
- Preset Gráfico: High
- Limite de FPS: 60
- Qualidade de Upscaling: Quality mode
- Frame Generation: Auto
- Todas as outras configurações: High
Frame Generation em Auto em sistemas high-end significa que ele só ativa quando necessário, preservando a qualidade visual durante seções menos exigentes.
PCs 4K (classe RTX 5070 Ti / RX 7900 XTX)
Ultra++ é o teto publicado pela Unknown Worlds: 4K High a 60 FPS. Isso exige 32 GB de RAM e 16 GB de VRAM. Se o seu sistema não atende a essa especificação, mirar em 1440p High é um resultado melhor do que forçar 4K com configurações reduzidas.
- Resolução: 3840x2160
- Preset Gráfico: High
- Limite de FPS: 60
- Qualidade de Upscaling: Quality
- Frame Generation: Auto

Configurações 4K High para o tier Ultra++
Quais configurações mais prejudicam a performance em Subnautica 2?
Nem toda configuração tem o mesmo peso. Com base nas fontes, estas são as que você deve ajustar primeiro ao buscar mais FPS:
- Global Illumination é uma das configurações mais pesadas. Baixe de High para Medium antes de mexer em qualquer outra coisa.
- Shadows no Low versus High faz uma grande diferença visual, mas também uma diferença significativa de performance. Mantenha em Low ou Medium, a menos que sua GPU esteja no tier Ultra.
- Effects podem ser baixados para Low em qualquer sistema sem muito impacto visual durante a exploração normal.
- Clouds no Low versus High tem impacto visual mínimo debaixo d'água. Mantenha em Low em quase todos os builds, exceto nos mais potentes.
- Limite de FPS importa mais do que a maioria dos jogadores imagina. Um FPS desbloqueado causa engasgos rápidos na build atual de Early Access, como confirmado pelos testes do Destructoid. Defina um limite rígido de 60 FPS, independentemente do seu tier de hardware.
Aumentar as Textures além do que sua VRAM suporta causará stuttering, independentemente da performance bruta da sua GPU. Ajuste a qualidade das texturas ao seu orçamento de VRAM.
Upscaling: DLSS, FSR ou TSR?
Subnautica 2 suporta vários métodos de upscaling. A escolha certa depende inteiramente da sua GPU:
Para sistemas de entrada, o modo Performance no DLSS ou FSR troca um pouco da nitidez da imagem por um ganho real de FPS. Para sistemas intermediários e high-end, o modo Quality ou Balanced entrega um resultado melhor. O Balanced é um meio-termo sólido para placas da classe RTX 3060 e 3070.
Para uma análise mais profunda de tudo o que há de novo nesta sequência, o guia de novos recursos confirmados para o Early Access de Subnautica 2 cobre o novo planeta, o co-op para 4 jogadores, o veículo Tadpole e o sistema de construção de base renovado, que contribuem para as exigências de hardware mais altas.
A performance vai melhorar após o lançamento do Early Access?
Espera-se que a Unknown Worlds lance patches pós-lançamento que tragam otimização junto com novos conteúdos. A build atual de Early Access já roda razoavelmente bem com um limite de 60 FPS, mas melhorias específicas para GPU e um melhor threading de CPU devem chegar em atualizações futuras. Trate as configurações atuais como um ponto de partida, não como uma configuração definitiva.
Para jogadores que são totalmente novos no jogo, o guia para iniciantes de Subnautica 2 cobre gerenciamento de oxigênio, escaneamento, construção de base e dicas de navegação que vão te ajudar a aproveitar ao máximo o jogo assim que seu frame rate estiver estável.
Para ter uma visão completa de qual conteúdo chegará ao jogo após o lançamento, confira o roadmap do Early Access, cobrindo novos biomas, criaturas e capítulos da história planejados para futuras atualizações. Mais guias de Subnautica 2 sobre mecânicas de sobrevivência, crafting e exploração estarão disponíveis conforme o jogo continuar a se expandir.

