Subnautica 2 Coming Soon - Epic Games Store
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Subnautica 2: Roteiro do Acesso Antecipado e Conteúdo Planejado

Confira os novos biomas, criaturas e capítulos da história confirmados para o Acesso Antecipado de Subnautica 2.

Larc

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Atualizado 9 de jun, 2026

Subnautica 2 Coming Soon - Epic Games Store

Subnautica 2 entra em Early Access no dia 14 de maio de 2026 e, apesar de um período de desenvolvimento conturbado que incluiu um adiamento confirmado, a Unknown Worlds Entertainment tem uma quantidade considerável de conteúdo planejado ou já em andamento. Entre um documento interno de desenvolvimento que vazou e um quadro de feedback ativo da comunidade, temos uma visão bem mais clara do que esperar do jogo do que seria comum para um título que nem foi lançado ainda. Aqui está tudo o que sabemos sobre o roadmap pós-lançamento.

Que conteúdo está confirmado para o roadmap de Early Access de Subnautica 2?

As informações do roadmap vêm de duas fontes distintas: um documento interno de marcos de desenvolvimento de meados de 2025 que vazou e que a Krafton confirmou ser autêntico, e o quadro oficial de feedback da comunidade no Nolt, em subnautica2.nolt.io. Ambos oferecem visões diferentes, mas complementares, sobre o futuro do jogo.

O documento vazado detalhou as metas de marcos de desenvolvimento para o Early Access da Unknown Worlds. Aquela revisão interna identificou que o plano inicial era insuficiente em termos de polimento e prontidão para o mercado, o que levou à recomendação de expandir o volume de conteúdo e elevar o nível de qualidade antes do lançamento. Esse atraso acabou empurrando a data do Early Access, mas também significa que deve haver mais conteúdo disponível no lançamento do que o planejado originalmente.

Base building in Subnautica 2

Base building em Subnautica 2

O que o documento de desenvolvimento vazado revela?

O documento de marcos de desenvolvimento vazado, confirmado como autêntico pela Krafton, listou as seguintes metas de conteúdo para o período de Early Access de Subnautica 2. Isso representa o que a Unknown Worlds planejava buildar, não necessariamente o que estará disponível no day one.

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Além desses números, o documento também listou vários sistemas importantes: Mining & Automation, um Farming System, Survival Mode, Creative Mode, Single-Player e Co-op, Cross-progression e Online Account Integration. É um conjunto de recursos robusto, e o componente de co-op, em particular, tem sido um tópico de muita discussão na comunidade, já que o Subnautica original não tinha nada disso.

Tools and equipment loadout screen

Tela de loadout de ferramentas e equipamentos

O que os jogadores estão pedindo no quadro de feedback do Nolt?

O quadro do Nolt é onde a comunidade vota nos recursos que quer ver adicionados durante o Early Access. Essas não são adições confirmadas, mas os pedidos mais votados têm um peso real, já que a Unknown Worlds monitora o quadro ativamente. Até o início de maio de 2026, os principais pedidos da comunidade incluem:

  • Um sistema de culinária mais avançado
  • Proximity chat que se estende a entidades de criaturas, incluindo Leviathans
  • Moonpools naturais
  • Ajustes no tempo de uso de itens de cura
  • Mecânicas de turbidez da água e baixa visibilidade
  • Um novo pet de companhia (similar ao trivalve ou cuddlefish do Subnautica 1)
  • Um slider de severidade para daltonismo
  • Padrões de pele procedurais em criaturas
  • Plantas
  • Um aquário para Leviathans
  • Suporte a VR
  • Fator de medo aumentado em comparação ao Subnautica original
  • Mini-games multiplayer
  • Conteúdo pós-endgame
  • Criaturas que reagem a eventos climáticos

O pedido sobre o fator de medo é particularmente interessante. Uma parte significativa da comunidade sente que a tensão do Subnautica original vinha de um pavor genuíno, e eles querem que isso seja preservado ou amplificado na sequência. Se a Unknown Worlds agir com base nesse feedback, espere que os biomas mais profundos fiquem consideravelmente mais hostis.

Creatures roam each biome

Criaturas vagam por cada bioma

Quão confiável é essa informação do roadmap?

As duas fontes possuem níveis diferentes de autoridade. O documento vazado foi confirmado como autêntico pela Krafton, então o conteúdo listado ali reflete um planejamento interno real. A ressalva é o timing: o adiamento reorganizou o cronograma de desenvolvimento de maneiras que não são totalmente públicas, então trate esses números como metas, não como garantias.

O quadro do Nolt é movido pela comunidade, o que significa que nada ali está confirmado para desenvolvimento. Um alto número de votos sinaliza a demanda dos jogadores, mas a Unknown Worlds dá a palavra final sobre o que será feito. Dito isso, jogos de sobrevivência com comunidades de Early Access ativas tendem a responder bem a esse tipo de feedback estruturado, e a Unknown Worlds tem um histórico de ouvir os jogadores desde o ciclo de desenvolvimento do Subnautica original.

Qual é o panorama completo da jornada de Early Access de Subnautica 2?

Juntando as duas fontes, o período de Early Access de Subnautica 2 parece ser uma build de vários anos rumo a um lançamento 1.0 com 10 capítulos de história. A janela de lançamento provavelmente incluirá uma fração desse conteúdo de história, junto com duas regiões, um conjunto básico de ferramentas e equipamentos, e sistemas fundamentais como o modo de sobrevivência e o co-op. A partir daí, a Unknown Worlds fará iterações baseadas tanto em marcos internos quanto no feedback da comunidade do quadro do Nolt.

O atraso que empurrou o jogo para mais tarde, na verdade, joga a favor dos jogadores aqui. A revisão interna que apontou problemas de polimento resultou em um esforço direto para lançar mais conteúdo e uma experiência melhor, então a versão que chega ao Early Access em maio de 2026 deve ser significativamente mais completa do que o escopo original.

Para tudo o que você precisa saber antes do lançamento, a coleção completa de guias de Subnautica 2 cobre requisitos de sistema, preços, detalhes de co-op e muito mais.

Guias

atualizado

9 de junho, 2026

publicado

9 de junho, 2026