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Subnautica 2 Ultimate Biomods Tier List

Subnautica 2: Tier List Definitiva de Biomods no Early Access 1.2

Confira os 15 Biomods ranqueados, loadouts ideais de mergulho e dicas para gerenciar seus espaços ativos e passivos.

Escrito por
Larc
Atualizado
Tempo de leitura
8 min
Dificuldade
Iniciante
Como funcionam os Biomods em Subnautica 2?

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O Dash é o melhor Biomod ativo padrão em Subnautica 2, enquanto o Camouflage garante camuflagem estacionária e o Sonic Echo brilha no farm de recursos.

Esta tier list ranqueia 15 habilidades ativas e passivas para o Early Access 1.2 Buddy System, incluindo o Hotfix 2. Monte sua build pensando no que costuma arruinar suas viagens: predadores, oxigênio, suprimentos ou se perder no caminho de volta. Uma escolha especialista pode superar com folga uma opção S-tier se resolver o maior perrengue do seu próximo mergulho.

Como funcionam os Biomods em Subnautica 2?

Você pode equipar um Biomod ativo por vez. As habilidades passivas também têm um limite de equipamentos: um save de progressão normal começa com um slot passivo, e avançar no Bioscanner desbloqueia mais. Troque suas habilidades equipadas em um Biolab energizado.

Na build 131439 de PC, do segundo ao quinto slot passivo são liberados com 10, 20, 40 e 80 Bioscans no total. Esses números são cumulativos. Bater 20 libera o terceiro slot; mais 20 scans levam você ao quarto. Fique de olho no contador de Total Bio Scans e no próximo requisito na interface do seu Biolab.

A atualização Adaptive Measures aumentou as habilidades disponíveis nos Biolabs de quatro para seis e adicionou Biolabs em Coral Gardens e Axum Ruins. O desbloqueio dessas seis habilidades não tem a ver com os limites de slots equipados. O guia de desbloqueio de Biomods de Subnautica 2 detalha os requisitos individuais e a rota do Bioscanner.

Gráfico de referência de Biomods em Subnautica 2

Compare as suas opções de Biomods

Como os Biomods estão ranqueados

Três critérios definem a posição de cada um:

  • Utilidade no dia a dia: Com que frequência a habilidade ajuda no gameplay normal de exploração?
  • Custo de slot: O benefício compensa abrir mão de outra habilidade ativa ou passiva?
  • Valor na progressão: Ela continua útil depois que você consegue veículos, ferramentas e fontes seguras de suprimentos?

Habilidades no S-tier têm utilidade constante e absurda. As escolhas A-tier resolvem problemas frequentes com condições bem definidas. O B-tier atende a rotas específicas ou escassez de suprimentos. O C-tier tem a recomendação mais nichada, mas seu propósito específico ainda pode justificar o uso.

TierBiomodTipoMotivo
SDashAtivoAjuda tanto na mobilidade básica quanto na hora de escapar do perigo.
SSonic EchoAtivoDestaca recursos próximos durante viagens focadas em farm.
SCamouflagePassivoGarante camuflagem parado sem ocupar seu slot ativo.
AElectric DischargeAtivoAfasta predadores médios e grandes para abrir janela de fuga.
AChum CloudAtivoDistrai predadores com isca enquanto você recua.
AOxygen ControlPassivoEconomiza oxigênio em paradas planejadas, mas não em movimento.
ABioluminescencePassivoIlumina o personagem e pode substituir o uso da Flashlight.
AThreat SensePassivoAvisa sobre perigos próximos que você poderia não notar.
AWater RetentionPassivoFaz os itens de hidratação consumidos renderem mais.
ADermal GardenPassivoProduz algas comestíveis em viagens longas longe da base.
BHoming SensePassivoAjuda a achar bases energizadas, mas disputa vaga com bônus diretos de sobrevivência.
BSlow MetabolismPassivoReduz o gasto de comida sem produzir suprimentos.
BSea SkimmerPassivoMelhora o nado no early game antes de conseguir veículos melhores.
BWater SecretionPassivoGera água aos poucos e exige gerenciamento de inventário.
CPathfinderAtivoMarca a rota de volta ao custo do seu único slot ativo.

Biomods S-tier

Dash

O Dash dá um impulso direcional perfeito para desviar de predadores e ameaças ou cobrir distância rápido. Já vem desbloqueado no início e tem um cooldown de cerca de 5 segundos, garantindo seu espaço muito antes de você começar a caçar scans de criaturas.

No PC, segure W e aperte Left Shift para arrancar para frente. Apertar Left Shift sem uma direção pode fazer você ir para trás. Mire a direção desejada antes de ativar.

Sonic Echo

O Sonic Echo dispara um pulso de sonar que destaca recursos próximos. É a melhor opção ativa para uma sessão focada em farm, especialmente vasculhando águas profundas. Como exige escanear o Collector Leviathan, é um objetivo mais para frente; prepare seu oxigênio e garanta uma rota de fuga antes de ir atrás dele.

Consulte a lista de recursos de Subnautica 2 para identificar seus materiais de craft antes de partir. Uma lista de compras certeira ajuda você a decidir quais depósitos destacados realmente valem o desvio.

Sonar do Sonic Echo destacando recursos próximos durante uma busca subaquática

Encontre materiais sem ficar dando voltas

Camouflage

O Camouflage é passivo, o que significa que você pode equipá-lo junto com o Dash. Ele esconde você dos predadores enquanto você fica totalmente imóvel, e o alvo de bioscan para liberá-lo é o Bullethead.

Se mexeu, a camuflagem acaba. Contato físico com o predador ainda causa dano, então pare fora do trajeto dele e mantenha uma rota de fuga aberta. Ficar invisível não é ser invencível.

Mergulhador parado usando Camouflage perto de um predador com o HUD subaquático visível

Fique parado para não ser detectado

Biomods A-tier

Electric Discharge

O Electric Discharge solta um choque de 800 volts que afasta predadores médios e grandes. O alvo de bioscan é o Electric Geordie. Equipe quando for atravessar áreas perigosas e use a brecha do choque para fugir na hora.

Chum Cloud

O Chum Cloud solta uma isca que distrai predadores. Seus alvos de scan são Toxic Sponge e Houndgar, e ele também pode vir como recompensa de Biolab. Veja suas habilidades desbloqueadas antes de sair em uma expedição só para escanear.

Escolha ideal quando você quer uma distração para cobrir sua retirada. Ele entra no lugar do Dash, então pondere essa brecha de fuga contra a perda do seu impulso direcional.

Oxygen Control

Na build 131439 de PC, o Oxygen Control reduz o consumo base de oxigênio para 25% enquanto você estiver parado debaixo d'água ou dentro de uma base sem energia. Isso representa uma redução de 75% enquanto a condição for mantida, e não um aumento fixo no tempo total de mergulho.

Excelente para viagens em que você precisa pausar para inspecionar uma área ou traçar a rota de volta. Calcule o nado normalmente: começou a se mover, o bônus acaba, e a profundidade e seus equipamentos continuam pesando no oxigênio.

Bioluminescence

A Bioluminescence faz seu corpo brilhar na escuridão do fundo do mar. Sandspear e Electric Geordie são seus alvos de scan, sendo que o Electric Geordie também serve para o Electric Discharge.

Pode deixar a Flashlight guardada se esse brilho for suficiente para você. Economiza espaço no inventário, mas consome um slot passivo — algo que fica muito mais fácil de justificar conforme você libera novos slots.

Threat Sense

O Threat Sense usa células sensoriais especiais para alertar sobre ameaças próximas, incluindo predadores fora do seu campo de visão e perigos ambientais. O alvo de bioscan é o Hoverthorn. Ao receber um alerta, cheque os arredores imediatamente; o aviso não bloqueia o ataque.

Water Retention

Na build 131439 de PC, o Water Retention dobra a hidratação positiva obtida de comidas e bebidas. Ele não reduz a sede passiva nem gera água do nada. Dê prioridade à pesquisa do Coral Crab se você já tem estoque de suprimentos e quer que cada consumo renda o dobro.

Dermal Garden

O Dermal Garden cultiva algas comestíveis aos poucos na sua pele. O Needler Mango é o alvo de bioscan, e um Biolab também pode conceder essa habilidade. Leve comida antes de sair, porque essa produção lenta passa longe de ser um lanche instantâneo.

Combe o Dermal Garden com o Water Retention se a fome e a sede vivem cortando seu gameplay, desde que você tenha dois slots passivos livres. Eles cobrem necessidades diferentes, mas equipá-los significa abrir mão de outros bônus passivos.

Biomods B-tier

Homing Sense

O Homing Sense detecta bases próximas com energia elétrica e aponta a direção delas. Seus alvos de scan são Surge Jelly e Hammerhead. Quebra um galho na volta para casa, mas não resolve nada se o destino estiver sem energia.

Slow Metabolism

O Slow Metabolism diminui a perda de comida, tendo o Nibbler Mango como alvo de bioscan. Escolha esta opção se a fome vive te forçando a voltar para a base antes de os outros recursos acabarem. Ele não substitui a adaptação Digestion e não torna comidas incompatíveis próprias para consumo.

Sea Skimmer

O Sea Skimmer aumenta a velocidade de nado perto de superfícies subaquáticas e do leito do mar. É uma primeira passiva bem prática para circular entre o Welcome Center, o navio naufragado a sudoeste e a sua base, antes de ter veículos melhores à disposição.

O Tadpole e equipamentos como o Wakemaker acabam deixando o ganho de velocidade dele para trás. Compare suas opções no guia de ferramentas e crafting de Subnautica 2 antes de gastar um slot passivo em mobilidade que seus itens já cobrem.

Water Secretion

O Water Secretion enche aos poucos um Filtered Water Packet, e a Water Slug é o alvo de bioscan. Na build 131439 de PC, o uso contínuo na velocidade normal de jogo adiciona 5 de água base a cada 150 segundos. Começando do zero sem pacote, ele atinge 30 de água base após 15 minutos.

  • Mantenha o pacote que está enchendo na mochila; um pacote guardado no baú não continua enchendo pela habilidade.
  • Beba ou guarde o pacote cheio para que outro comece a encher normalmente.
  • Deixe espaço livre no inventário para um novo pacote.
  • Leve uma bebida pronta antes de partir, porque a produção demora.

O Water Secretion cria suprimentos, enquanto o Water Retention potencializa o que você consome. Eles se complementam muito bem. Na build 131439 de PC, juntar os dois faz um pacote de 30 de água render 60, respeitando o seu limite atual de hidratação.

Inventário mostrando o Filtered Water Packet produzido por Water Secretion e seu valor de hidratação

Veja o pacote enchendo ao longo do tempo

Biomods C-tier

Pathfinder

O Pathfinder deixa um rastro de feromônios que você pode seguir de volta pela sua rota. Cavernas cheias de ramificações são o cenário perfeito para ele: ter um caminho visível de volta vale mais do que nadar rápido quando a saída é quase impossível de achar.

O problema é que gastar seu único slot ativo nele puxa a nota para baixo no ranking geral. Equipe apenas quando não se perder for o maior perigo da missão. Caso contrário, habilidades de mobilidade, farm ou defesa contra predadores têm muito mais utilidade, sem contar que equipamentos de navegação melhores vão inutilizando o Pathfinder conforme você avança.

Qual Biomod ativo você deve escolher?

Mantenha o Dash como padrão absoluto na sua build e mude a configuração apenas quando o próximo mergulho exigir uma especialização:

  • Primeiro nado de longa distância: Combe Dash com Sea Skimmer. Troque por Oxygen Control se a rota permitir paradas estratégicas imóvel.
  • Reconhecimento parado perto de predadores: Deixe o Dash ativo e junte Camouflage com Oxygen Control assim que tiver dois slots passivos. As duas passivas dependem de ficar imóvel.
  • Grind pesado de recursos: Vá de Sonic Echo e selecione passivas para resolver os perrengues de suprimentos ou navegação do trajeto.
  • Travessia perigosa: Escolha Electric Discharge ou Chum Cloud, garantindo oxigênio suficiente e uma rota livre para fugir do confronto.
  • Exploração de cavernas confusas: Ative o Pathfinder quando refazer o caminho de volta for a prioridade máxima para o seu slot ativo.

Volte a um Biolab energizado assim que desbloquear uma nova habilidade ou slot passivo para equipar a combinação perfeita para o seu próximo mergulho. Habilidade desbloqueada não serve de nada se não estiver equipada na sua build!

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